時(shí)間:2018-09-04 15:18:49 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:lilimin 字體大小:
阿塔達(dá)薩是8.0版本加入的全新副本,很多玩家不知道阿塔達(dá)薩的位置及BOSS打法,下面小編就為大家?guī)鞱GA用戶“cw0298”的攻略,介紹魔獸世界阿塔達(dá)薩攻略,感興趣的玩家快來看看吧。
點(diǎn)擊查看:魔獸世界8.0副本攻略
祖爾率領(lǐng)他的爪牙占據(jù)了阿塔達(dá)薩,贊達(dá)拉諸王的陵墓,試圖扭曲先王的力量。我們將從東面的入口發(fā)起進(jìn)攻。南側(cè)的平臺由狂熱的守護(hù)者女祭司阿倫扎和達(dá)薩萊巨魔守衛(wèi)著,北側(cè)的平臺則由復(fù)生的沃卡爾和祖爾的仆從把守。你可以在中央庭院找的萊贊,這位昔日的洛阿神靈。在擊敗三名首領(lǐng)之后,通往西面諸王之眠入口的階梯將會(huì)出現(xiàn),我們將直面亞茲瑪,祖爾最信賴的副官。
你可以以任意順序擊殺前三名首領(lǐng)——女祭司阿倫扎、沃卡爾和萊贊。由于你有許多種可供選擇的路線,下圖所標(biāo)示的只是其中較為推薦的一種。
此路線會(huì)盡可能地規(guī)避威脅性較高的小怪,并保證你可以在沃卡爾和亞茲瑪開啟英勇/嗜血。
此區(qū)域共有6種怪物,包括達(dá)薩萊榮譽(yù)衛(wèi)士、達(dá)薩萊戰(zhàn)神、達(dá)薩萊占卜師、達(dá)薩萊神官、達(dá)薩萊巨像和鎏金女祭司。
達(dá)薩萊榮譽(yù)衛(wèi)士
狂熱打擊:對目標(biāo)造成物理傷害。
達(dá)薩萊戰(zhàn)神
暴戾突襲:沖向一名玩家所在的位置,對8碼內(nèi)敵人造成物理傷害。
狂信者的狂熱:使自身的攻擊速度提高50%,傷害提高20%,移動(dòng)速度降低50%,持續(xù)12秒。
達(dá)薩萊占卜師
野火:對目標(biāo)造成火焰?zhèn)Γ蛊湓?秒內(nèi)每2秒受到火焰?zhèn)ΑT摷寄軙?huì)隨機(jī)對一名玩家施放。
火焰附魔:強(qiáng)化附近一名達(dá)薩萊戰(zhàn)神的武器,每秒對8碼內(nèi)敵人造成火焰?zhèn)Σ伋隽已嬷掷m(xù)6秒。
烈焰之箭:向一名玩家的位置拋出烈焰之箭,在沖擊時(shí)對4碼內(nèi)玩家造成火焰?zhèn)Α?/p>
達(dá)薩萊神官
邦桑迪的遮蔽:召喚洛阿神靈的力量,使附近的盟友對控制效果免疫。
愈合真言:治療一名盟友,為其恢復(fù)最大生命值的25%。
優(yōu)先打斷火焰附魔,其次是愈合真言和野火。火焰附魔會(huì)造成巨量的團(tuán)隊(duì)傷害。
遠(yuǎn)程玩家之間需要稍微分散以降低暴戾突襲可能造成的傷害。
達(dá)薩萊榮譽(yù)衛(wèi)士是威脅最小的怪物。DPS應(yīng)當(dāng)將其他類型的怪物作為他們的主目標(biāo),如達(dá)薩萊占卜師或達(dá)薩萊神官。
達(dá)薩萊巨像
免疫控制,偵測隱形
魂鑄構(gòu)造:每當(dāng)附近有盟友死亡時(shí),自身恢復(fù)最大生命值的25%,并獲得一層聚集靈魂,使造成的傷害提高25%。
靈魂燃燒:每1.5秒對目標(biāo)造成自然傷害并使其移動(dòng)速度降低25%,持續(xù)6秒。該技能會(huì)隨機(jī)對一名玩家施放。
不建議在達(dá)薩萊巨像存在時(shí)將另一波小怪帶過來,這會(huì)迫使你們優(yōu)先點(diǎn)殺達(dá)薩萊巨像,否則它會(huì)持續(xù)恢復(fù)生命值并疊加傷害Buff。
即使不在戰(zhàn)斗中,達(dá)薩萊巨像也可以獲得聚焦靈魂的效果。
如果隊(duì)伍中有進(jìn)攻驅(qū)散職業(yè),處理它會(huì)輕松得多,雖然它仍舊會(huì)回上不少血量。另外,每次驅(qū)散只能移除一層聚集靈魂效果。
最大化DPS的策略是以達(dá)薩萊巨像為主目標(biāo)AoE,這只需要保證巨像最先被擊殺。控制其他小怪后單獨(dú)將巨像拉出來,AoE掉其他小怪并驅(qū)散傷害Buff后再擊殺巨像,直接點(diǎn)殺掉巨像都是可行的方法,盡管效率沒那么高。
如果你們讓巨像疊了好幾層聚集靈魂,而恰巧隊(duì)伍里又沒有能驅(qū)散的職業(yè),中了靈魂燃燒的人很可能被秒,請做好釋放靈魂的準(zhǔn)備。
鎏金女祭司
鮮血灌注:每2秒對一名玩家造成暗影傷害并治療自身生命值的X%,持續(xù)10秒。如果目標(biāo)獲得污血效果,將使鎏金女祭司受到最大生命值5%的傷害而不是獲得治療。
污血:污血從大鍋中溢出,濺落在地上并生成一片污血。玩家與其接觸會(huì)將其吸收,但會(huì)在15秒內(nèi)受到暗影傷害。
技能介紹
污血
10秒內(nèi)在地上生成5片污血,觸碰到的玩家會(huì)將其吸收,并在15秒內(nèi)受到暗影傷害。污血生成前地上會(huì)有旋渦提示。
鮮血灌注
女祭司阿倫扎會(huì)引導(dǎo)鮮血灌注,每秒對所有玩家造成暗影傷害并治療自己0.5%的最大生命值,持續(xù)5秒。
如果鮮血灌注的目標(biāo)獲得了污血效果,女祭司阿倫扎不會(huì)獲得治療,且每秒損失0.25%的最大生命值。
鮮血灌注是這場戰(zhàn)斗的核心機(jī)制。
每個(gè)玩家是獨(dú)立計(jì)算的,即所有玩家都沒有污血效果時(shí),女祭司阿倫扎每秒會(huì)恢復(fù)2.5%血量;所有玩家都有污血效果時(shí),她則每秒損失1%血量。
因?yàn)槲垩獢?shù)量有限,玩家平時(shí)應(yīng)該躲開它們。
在鮮血灌注前所有人需要靠近污血,這樣既可以縮短鮮血灌注時(shí)的跑位距離,也有助于提前分好每個(gè)人對應(yīng)的污血池,你們就不需要在灌注時(shí)再臨時(shí)找場上的污血了。
鍍金之爪
使自身的近戰(zhàn)攻擊造成150%的額外傷害,持續(xù)12秒。
鍍金之爪的傷害會(huì)使坦克壓力陡增。若隊(duì)伍中沒有能夠驅(qū)散鍍金之爪的玩家,坦克則需要覆蓋減傷技能。
熔化的黃金
使目標(biāo)每3秒受到火焰?zhèn)Γ掷m(xù)30秒。
英雄難度
黃金之魂
召喚出黃金之魂。只要有污血存在,黃金之魂就會(huì)朝污血移動(dòng)并試圖吸收它。若場上沒有污血,黃金之魂則會(huì)攻擊玩家。
黃金之魂需要優(yōu)先轉(zhuǎn)火。它每吸收一片污血,就相當(dāng)于為Boss恢復(fù)了大量生命值。
各類控制技能對黃金之魂有效。昏迷和減速技能不僅能干擾它對污血的吸收,更能讓DPS玩家在轉(zhuǎn)火黃金之魂時(shí)順劈到Boss。
腐化的黃金
腐化的黃金從大鍋中溢出并向外滾動(dòng),接觸到的玩家將受到火焰?zhèn)Α4送猓麄冊斐傻膫⒔档?0%,持續(xù)10秒。
腐化的黃金移動(dòng)方向保持不變,而且速度很慢,遠(yuǎn)程職業(yè)可以提前調(diào)整站位減少DPS損失。
王座上是安全區(qū)域,不會(huì)有腐化的黃金經(jīng)過。
在該難度下,鮮血灌注每秒會(huì)治療女祭司阿倫扎1%的最大生命值。
史詩難度
史詩難度沒有額外的機(jī)制,但鮮血灌注每秒的治療值提升到了2%。
這意味著即使只有一個(gè)人沒有污血,女祭司阿倫扎仍然會(huì)恢復(fù)5%的生命值。
時(shí)間軸
0:02 | 污血 |
0:03 | 腐化的黃金 |
0:09 | 黃金之魂 |
0:11 | 鍍金之爪 |
0:17 | 熔化的黃金 |
0:25 | 鮮血灌注 |
0:36 | 污血 |
0:45 | 鍍金之爪 |
0:51 | 熔化的黃金 |
0:59 | 鮮血灌注 |
1:10 | 污血 |
劇毒細(xì)顎龍
浸毒之爪:近戰(zhàn)攻擊會(huì)造成額外的自然傷害。
騰躍猛擊:跳向一名玩家的位置,對3碼內(nèi)敵人造成物理傷害。
玩家們需要稍微分散站位來降低騰躍猛擊的傷害。
盡量在他們第一次撲擊前砸一個(gè)群體控制技能,然后通過爆發(fā)AoE盡量處理掉它們。
騰躍猛擊的頻率較高,傷害也不低。如果你們拉了兩波或更多的細(xì)顎龍,治療可能需要在這里交掉些技能。
饗宴的嘯天龍
驚駭尖嘯:使附近的敵人恐懼,移動(dòng)速度降低50%,持續(xù)6秒。
多只嘯天龍的驚駭尖嘯會(huì)形成恐懼鏈。即使只有一次驚駭尖嘯未被打斷都有可能導(dǎo)致團(tuán)滅。
特隆加
免疫控制
狂暴沖鋒:沖向一名敵人,對路徑上的所有玩家造成物理傷害,并使他們昏迷2秒。
特隆加會(huì)轉(zhuǎn)向玩家所在的位置,故被點(diǎn)名的玩家無法規(guī)避此技能。
嘗試引導(dǎo)特隆加沖鋒的方向,保證路徑上沒有其他隊(duì)友。
蒙祖米
免疫控制
狂野鞭笞:對8碼內(nèi)的所有敵人造成物理傷害,持續(xù)1.5秒。
近戰(zhàn)需要在狂野鞭笞時(shí)短暫遠(yuǎn)離蒙祖米。此時(shí)可以轉(zhuǎn)火其他目標(biāo)。
恐龍首領(lǐng)吉什奧
免疫控制
疾速射擊:對目標(biāo)造成物理傷害。
精準(zhǔn)狙擊:對目標(biāo)造成物理傷害。該技能會(huì)隨機(jī)對一名玩家施放。
史前巨獸:每0.5秒治療友方恐龍最大生命值的1%,并使目標(biāo)對控制效果免疫,持續(xù)10秒。
我一直沒明白史前巨獸的免控效果有什么用。
雖然如此,但每一次史前巨獸都需要打斷或快速驅(qū)散,不然這兩只恐龍估計(jì)還能再活幾千年。
技能介紹
古代枯骨
在庭院中分布著大量的骸骨堆。
觸碰到骸骨堆的玩家將被大幅減速。此外,一只復(fù)生的迅猛龍將會(huì)復(fù)活并攻擊玩家。
追蹤
萊贊鎖定并開始追殺一名隨機(jī)玩家,試圖將其吞噬,持續(xù)12秒。
吞噬
每秒對目標(biāo)造成物理傷害,持續(xù)8秒。
恐懼之面
萊贊使視線內(nèi)的所有敵人恐懼,持續(xù)6秒。施法時(shí)間5秒。
鋸齒
萊贊會(huì)撕咬當(dāng)前目標(biāo),使其在8秒內(nèi)受到物理傷害,同時(shí)目標(biāo)承受的物理傷害也會(huì)提高50%。
尾擊
對后方的玩家造成物理傷害并擊退他們。
打法技巧
以下提供一種較為取巧的戰(zhàn)術(shù),可以規(guī)避萊贊的多數(shù)機(jī)制,大幅降低這場戰(zhàn)斗的難度。
將萊贊拉在階梯處的一角。
在萊贊施放恐懼之面時(shí),玩家可以躲到角落中,盡量貼內(nèi)側(cè)站。
坦克在此前應(yīng)調(diào)轉(zhuǎn)方向,讓自己站在靠外的一側(cè)。這對恐懼之面的判定沒有任何影響,但卻可以大幅縮短自己所需的移動(dòng)距離。
對于機(jī)動(dòng)性不強(qiáng)的坦克,治療可能要準(zhǔn)備好驅(qū)散恐懼效果。
由于玩家不在萊贊的視野中,所以不會(huì)受到恐懼效果。
當(dāng)萊贊施放追蹤時(shí),被點(diǎn)名的玩家只需要沿著場邊跑。追蹤結(jié)束后坦克將萊贊帶回原位。
英雄及史詩難度
萊贊經(jīng)過骸骨堆時(shí)也會(huì)喚醒復(fù)生的迅猛龍,但萊贊不會(huì)受到減速效果影響。
若上述戰(zhàn)術(shù)未被修改,萊贊仍然只是木樁。先無視它吧。
相比英雄難度,史詩難度僅有技能傷害和生命值的提升。
附注:
此技能暫未在Alpha/Beta中出現(xiàn)過,地下城手冊中也移除了該技能的描述。
骸骨地震:萊贊搖動(dòng)大地,喚醒所有的古代枯骨。萊贊會(huì)在剩余50%生命值時(shí)使用此技能。
時(shí)間軸
萊贊將的技能施放可能會(huì)出現(xiàn)短時(shí)間的延后,但總體上重要技能的時(shí)間間隔是大致相等的。以下給出前2分鐘的時(shí)間軸以供參考。
0:06 | 鋸齒 |
0:07 | 尾擊 |
0:13 | 恐懼之面 |
0:23 | 尾擊 |
0:23 | 追殺 |
0:38 | 尾擊 |
0:40 | 鋸齒 |
0:48 | 恐懼之面 |
0:58 | 尾擊 |
0:58 | 追殺 |
1:13 | 鋸齒 |
1:14 | 尾擊 |
1:23 | 恐懼之面 |
1:33 | 尾擊 |
1:33 | 追殺 |
1:48 | 鋸齒 |
1:49 | 尾擊 |
1:58 | 恐懼之面 |
此區(qū)域共有4種怪物,包括祖爾的持盾衛(wèi)士,復(fù)活的榮譽(yù)衛(wèi)士(及其復(fù)生圖騰)、影刃追獵者、贊樞利巫醫(yī)。
祖爾的持盾衛(wèi)士
偵測隱形
盾擊:對目標(biāo)造成物理傷害并打斷其施法。魂能壁壘:需引導(dǎo)。使附近盟友受到的傷害降低90%,持續(xù)5秒。
除了強(qiáng)制位移類技能以外,其他控制類技能均能打斷魂能壁壘的引導(dǎo)。
如果沒有可用的控制技能,坦克需要把其他小怪帶出魂能壁壘的范圍。
你也可以通過死亡之握這樣的技能將持盾衛(wèi)士與其他小怪分離開來。
復(fù)活的榮譽(yù)衛(wèi)士
強(qiáng)效巫毒:每0.5秒恢復(fù)10%的最大生命值。摧毀附近的復(fù)生圖騰將終結(jié)此效果,并使復(fù)活的榮譽(yù)衛(wèi)士獲得腐爛凋零。
腐爛凋零:每2秒對附近敵人造成自然傷害。此外,復(fù)活的榮譽(yù)衛(wèi)士將頻繁在附近制造劇毒之池,對站在其中的玩家造成傷害。
撕裂重毆:對目標(biāo)造成物理傷害,并使目標(biāo)在20秒內(nèi)每2秒受到物理傷害。該效果可以疊加。
優(yōu)先擊殺復(fù)生圖騰以使對復(fù)活的榮譽(yù)衛(wèi)士的后續(xù)傷害有效化。
如果同時(shí)有兩只或以上的復(fù)活的榮譽(yù)衛(wèi)士,腐爛凋零將造成較為可觀的AoE傷害。
影刃追獵者
潛行
伏擊之刺:對目標(biāo)造成物理傷害并使其昏迷3秒。只會(huì)在潛行狀態(tài)中使用。
浸毒之刃:攻擊時(shí)有幾率造成額外的自然傷害。
毒牙攻擊:對目標(biāo)造成自然傷害并使其在8秒內(nèi)受到的自然傷害提高100%。
影刃追獵者會(huì)在路上巡邏,所以坦克最好多回頭查看下隊(duì)友的情況,不要讓你的隊(duì)友被他幾刀捅死。
如果隊(duì)伍中有可以驅(qū)散中毒的玩家,他們應(yīng)該盡可能驅(qū)散毒牙攻擊。這會(huì)使坦克受到的傷害大幅提高,尤其是在贊樞利巫醫(yī)存在時(shí)。否則坦克將需要開啟減傷技能。
贊樞利巫醫(yī)
劇毒沖擊:對目標(biāo)造成自然傷害。
不穩(wěn)定的妖術(shù):詛咒一名玩家,使其移動(dòng)速度降低30%,且無法攻擊和施法,持續(xù)5秒。在效果結(jié)束或被驅(qū)散時(shí),不穩(wěn)定的詛咒將擴(kuò)散到8碼范圍內(nèi)的所有玩家身上。
妖術(shù)變的小恐龍很萌噠。讓隊(duì)伍里的其他人也感受一下吧!
技能介紹
復(fù)生圖騰
在戰(zhàn)斗開始時(shí),場地上有三個(gè)復(fù)生圖騰。我們需要摧毀所有的復(fù)生圖騰進(jìn)入第二階段。在此之前沃卡爾會(huì)獲得強(qiáng)效巫毒效果,每0.5秒恢復(fù)最大生命值的5%。
劇毒跳碾在第一階段,沃卡爾會(huì)不時(shí)跳向隨機(jī)玩家的位置,落地時(shí)對范圍內(nèi)的玩家造成自然傷害并擊退他們。
惡毒臭氣
沃卡爾在3秒內(nèi)對所有玩家造成3次自然傷害,且每次造成傷害時(shí)會(huì)對玩家施加揮之不去的惡心感。
揮之不去的惡心感
每2秒受到自然傷害,持續(xù)12秒。該效果可疊加。
第一階段的惡毒臭氣最好由遠(yuǎn)程玩家負(fù)責(zé)打斷。由于劇毒跳碾的存在,近戰(zhàn)玩家很難跟上沃卡爾的移動(dòng),尤其是他們還要輸出復(fù)生圖騰。
急速凋零
摧毀所有的復(fù)生圖騰后,強(qiáng)效巫毒將轉(zhuǎn)化為急速凋零,使沃卡爾周期性損失生命值。
同時(shí),沃卡爾造成的物理傷害會(huì)提高50%。
劇毒之池
沃卡爾會(huì)頻繁地制造劇毒煙霧,對其中的玩家造成自然傷害。劇毒煙霧持續(xù)直到戰(zhàn)斗結(jié)束。
沃卡爾只會(huì)在第二階段使用此技能。
坦克應(yīng)該帶著Boss沿三角形場地的邊緣移動(dòng),但不需要走得太快,否則場地空間可能會(huì)不夠。
劇毒之池通常生成于玩家所在的位置,但沃卡爾也會(huì)在他附近隨機(jī)生成劇毒之池。
劇毒之池具有彈道,所以你可以通過提前移動(dòng)來規(guī)避第一跳傷害。
尋找劇毒之池間的空隙站位,在新的劇毒之池生成后挪一小步走出來即可。這種方式可以增加場地利用率。
劇毒之池起初較小,但之后會(huì)小范圍擴(kuò)散。此外,它會(huì)在一段時(shí)間后消失。
英雄及史詩難度
復(fù)蘇
當(dāng)復(fù)生圖騰的生命值降至1時(shí),如果有其他復(fù)生圖騰存在,它會(huì)開始施放復(fù)蘇,嘗試為自身恢復(fù)所有生命值。
復(fù)蘇需要10秒施法時(shí)間,只有摧毀所有的復(fù)生圖騰才能打斷它。
可以讓三名DPS分別處理三個(gè)復(fù)生圖騰。如果有遠(yuǎn)程多線職業(yè),坦克可以幫忙補(bǔ)足缺口。
在圖騰低血量時(shí)花2秒鐘檢查一下其他圖騰的血量,判斷是否需要修血,以確保你們能夠在短時(shí)間內(nèi)摧毀所有圖騰。
相比英雄難度,史詩難度僅有技能傷害和生命值的提升。
只有在擊殺女祭司阿倫扎、沃卡爾和萊贊后,你才能到達(dá)該區(qū)域。
亞茲瑪面前的階梯上有大量蜘蛛幻象爬下,觸碰到時(shí)生成對其中玩家造成暗影傷害和減速效果的區(qū)域。
技能介紹
碎魂
4秒后,亞茲瑪對一名玩家造成暗影傷害,并在其位置創(chuàng)造一個(gè)魂裔。
魂裔
魂裔向著亞茲瑪緩慢移動(dòng),接觸時(shí)對所有玩家施加靈魂盛宴。
靈魂盛宴
每1.5秒受到暗影傷害,該效果可疊加。
被點(diǎn)名碎魂的玩家應(yīng)該跑到離Boss較遠(yuǎn)的位置,然后所有DPS轉(zhuǎn)火魂裔。
確保每輪碎魂你們都有一個(gè)或以上的控制技能,臺風(fēng)、閃光力場、平心之環(huán)、雷霆風(fēng)暴等技能也算在內(nèi)。
在控制技能結(jié)束后,盡可能地減速魂裔。坦克可以在魂裔靠近時(shí)將Boss拉走。
以目前的數(shù)值觸發(fā)2次及以上的靈魂盛宴基本相當(dāng)于滅團(tuán)。
沙德拉的回響
制造數(shù)個(gè)蜘蛛幻象,當(dāng)其與玩家接觸時(shí)會(huì)生成暗影殘留物,對其中的玩家造成暗影傷害并減速他們。
蜘蛛幻象平時(shí)只會(huì)在附近小范圍內(nèi)移動(dòng)。當(dāng)出現(xiàn)紫色的動(dòng)畫效果時(shí),它們會(huì)爬向隨機(jī)玩家。
盡管暗影殘留物的持續(xù)時(shí)間很長,但仍然會(huì)自動(dòng)消失。
作為一種軟狂暴機(jī)制,場地上的蜘蛛幻象會(huì)持續(xù)增多。
毀滅痛苦
對一名玩家造成暗影傷害,并使其每2秒受到額外的暗影傷害,持續(xù)6秒。
毀滅痛苦的初始傷害較高。建議安排至少兩輪打斷技能,盡可能地打斷毀滅痛苦,這可以有效減少治療壓力。
刺穿
對當(dāng)前目標(biāo)造成物理傷害。
英雄難度
碎魂會(huì)對坦克以外的所有玩家施放。
DPS和治療玩家應(yīng)該在碎魂時(shí)集中。此時(shí)你們可能需要一起躲避蜘蛛幻象。
每輪碎魂都需要群體控制技能。DPS最好留下爆發(fā)AoE技能以便快速擊殺魂裔。
隊(duì)伍里均為近戰(zhàn)DPS時(shí)你們可以考慮在近戰(zhàn)位集中,然后由坦克將Boss往反方向拉走。這樣能夠減少DPS損失,但要注意打斷碎魂之后的毀滅痛苦,不要讓Boss站在那讀條。
史詩難度
靈魂鏈接
魂裔受到的傷害會(huì)復(fù)制給鏈接的玩家。
在處理魂裔時(shí),玩家需要開啟個(gè)人減傷,或者放緩DPS速度。治療應(yīng)在每輪碎魂做好爆發(fā)抬血的準(zhǔn)備。
如果感到魂裔難以處理,你們可以通過控制鏈和持續(xù)減速,甚至拉動(dòng)Boss來多爭取一些時(shí)間。
時(shí)間軸
亞茲瑪會(huì)以相同順序施放她的技能,基于打斷時(shí)間的不同,時(shí)間軸也會(huì)發(fā)生輕微變動(dòng)。以下同樣只給出前2分鐘的時(shí)間軸作為參考。
0:03 | 毀滅痛苦 |
0:06 | 碎魂 |
0:16 | 毀滅痛苦 |
0:23 | 沙德拉的回響 |
0:27 | 毀滅痛苦 |
0:28 | 刺穿 |
0:33 | 碎魂 |
0:42 | 毀滅痛苦 |
0:50 | 沙德拉的回響 |
0:53 | 毀滅痛苦 |
0:56 | 刺穿 |
1:00 | 碎魂 |
1:09 | 毀滅痛苦 |
1:16 | 沙德拉的回響 |
1:20 | 毀滅痛苦 |
1:23 | 刺穿 |
1:26 | 碎魂 |
1:36 | 毀滅痛苦 |
1:43 | 沙德拉的回響 |
1:47 | 毀滅痛苦 |
1:48 | 刺穿 |
1:53 | 碎魂 |
在擊殺女祭司阿倫扎或沃卡爾后,你可以推動(dòng)臺階下的機(jī)關(guān)打開閘門,將南北側(cè)平臺與中央平臺連通。
女祭司阿倫扎或沃卡爾死亡后,通往南部平臺的階梯兩側(cè)的蒂基面具會(huì)輪流噴射火焰,對任何處于火焰中的玩家造成高額火焰?zhèn)Α?/p>
每當(dāng)一組蒂基面具開始發(fā)亮?xí)r,這預(yù)示著它們即將噴出烈焰。
坦克
A.入口至南側(cè)平臺
打斷達(dá)薩萊神官的治療法術(shù)[愈合真言]。
如果達(dá)薩萊巨像在場,建議不要將另一波小怪一同帶過來。
鎏金女祭司的[鮮血灌注]可以被控制技能打斷。
當(dāng)女祭司阿倫扎引導(dǎo)[鮮血灌注]時(shí),務(wù)必保證自己身上存在[污血]效果。
在[鮮血灌注]后將女祭司阿倫扎拉到王座上,方便DPS轉(zhuǎn)火[黃金之魂]。
通過控制技能來干擾[黃金之魂]對[污血]的吸收。
B.中央平臺及獻(xiàn)祭之坑
打斷饗宴的嘯天龍的恐懼[驚駭尖嘯]。
打斷恐龍首領(lǐng)吉什奧的增益法術(shù)[史前巨獸]。
在與萊贊的戰(zhàn)斗中,盡量不要經(jīng)過[古代枯骨]。
將萊贊拉在便于卡視野的地方,并在萊贊施放[恐懼之面]時(shí)躲在障礙物后面。
盡量避免讓萊贊經(jīng)過[古代枯骨]。
C.入口至北側(cè)平臺
當(dāng)祖爾的持盾衛(wèi)士施放[魂能壁壘]時(shí),用控制技能將其打斷或?qū)⑵渌」謳С鲎o(hù)盾范圍。
留心潛行的影刃追獵者,他們會(huì)在路上巡邏。
在所有復(fù)生圖騰都被摧毀后,帶著沃卡爾沿場地外圍移動(dòng)。
D.西側(cè)平臺
盡量打斷亞茲瑪?shù)腫毀滅痛苦]。
通過控制技能或拉走Boss避免魂裔接觸到亞茲瑪。
治療
A.入口至南側(cè)平臺
達(dá)薩羅巨像施放[靈魂燃燒]時(shí),注意關(guān)照被點(diǎn)名的玩家。
(薩滿/牧師)驅(qū)散達(dá)薩羅巨像的傷害增益[聚集靈魂]。
鎏金女祭司的[鮮血灌注]可以被控制技能打斷。
當(dāng)女祭司阿倫扎引導(dǎo)[鮮血灌注]時(shí),務(wù)必保證自己身上存在[污血]效果。
驅(qū)散女祭司阿倫扎對玩家施放的DoT[熔化的黃金]。
(薩滿/牧師)驅(qū)散女祭司阿倫扎的傷害增益鍍金之爪。
B.中央平臺及獻(xiàn)祭之坑
場上存在著一群劇毒細(xì)顎龍時(shí)[騰躍猛擊]會(huì)對隊(duì)伍中的玩家造成較高的傷害。
(薩滿/牧師)如果恐龍首領(lǐng)吉什奧成功施放了增益效果[史前巨獸],將其驅(qū)散。
在與萊贊的戰(zhàn)斗中,盡量不要經(jīng)過[古代枯骨]。
驅(qū)散技能可以移除萊贊的恐懼效果[恐懼之面]。
在萊贊施放[恐懼之面]時(shí)躲在障礙物后面。
C.入口至北側(cè)平臺
在受到[不穩(wěn)定的妖術(shù)]影響時(shí)不要靠近你的隊(duì)友。
(薩滿/德魯伊)如果有其他小隊(duì)成員中了[不穩(wěn)定的妖術(shù)],在他附近沒有其他人時(shí)將其驅(qū)散。
復(fù)生圖騰被摧毀后,復(fù)生的榮譽(yù)衛(wèi)士的[腐爛凋零]將會(huì)對所有人持續(xù)造成傷害。
(圣騎士/德魯伊/武僧)驅(qū)散影刃追獵者的[毒牙攻擊]。
D.西側(cè)平臺
在你中了[碎魂]時(shí)與亞茲瑪拉開距離。在英雄和史詩難度中,你還要與隊(duì)友集合。
使用群體控制技能來阻止[魂裔]接觸到亞茲瑪。
(薩滿/德魯伊)如果毀滅痛苦沒有被打斷,將其驅(qū)散。
史詩難度下,盡量為每輪[碎魂]安排爆發(fā)抬血技能。
傷害輸出
A.入口至南側(cè)平臺
優(yōu)先擊殺達(dá)薩羅巨像。
(法師/牧師/惡魔獵手)驅(qū)散達(dá)薩羅巨像的傷害增益[聚集靈魂]。
打斷達(dá)薩萊神官的治療法術(shù)[愈合真言]。
鎏金女祭司的[鮮血灌注]可以被控制技能打斷。
(法師/牧師/惡魔獵手)驅(qū)散女祭司阿倫扎的傷害增益鍍金之爪。
當(dāng)女祭司阿倫扎引導(dǎo)[鮮血灌注]時(shí),務(wù)必保證自己身上存在[污血]效果。
在[黃金之魂]出現(xiàn)時(shí)優(yōu)先轉(zhuǎn)火,并通過控制技能來干擾[黃金之魂]對[污血]的吸收。
B.中央平臺及獻(xiàn)祭之坑
打斷饗宴的嘯天龍的恐懼[驚駭尖嘯]。
打斷恐龍首領(lǐng)吉什奧的增益法術(shù)[史前巨獸]。
(法師/牧師/惡魔獵手)如果恐龍首領(lǐng)吉什奧成功施放了增益效果[史前巨獸],將其驅(qū)散。
在與萊贊的戰(zhàn)斗中,盡量不要經(jīng)過[古代枯骨]。
在萊贊施放[恐懼之面]時(shí)躲在障礙物后面。
C.入口至北側(cè)平臺
你需要摧毀它們的[復(fù)生圖騰]才能對復(fù)活的榮譽(yù)衛(wèi)士或是沃卡爾造成有效傷害。
在受到[不穩(wěn)定的妖術(shù)]影響時(shí)不要靠近你的隊(duì)友。
使用控制技能打斷祖爾的持盾衛(wèi)士的[魂能壁壘]。
盡可能在短時(shí)間內(nèi)連續(xù)摧毀沃卡爾的所有三個(gè)[復(fù)生圖騰],否則它們會(huì)回復(fù)滿生命值。
D.西側(cè)平臺
在你中了[碎魂]時(shí)與亞茲瑪拉開距離。在英雄和史詩難度中,你還要與隊(duì)友集合。
使用群體控制技能來阻止[魂裔]接觸到亞茲瑪。
盡量打斷亞茲瑪?shù)腫毀滅痛苦]。
在史詩難度下,在轉(zhuǎn)火[魂裔]時(shí)開啟個(gè)人減傷,或是適當(dāng)對DPS加以控制。
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