時(shí)間:2018-08-31 14:14:07 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:Hamster 字體大小:
Nidus感染甲可以說是在warframe中相當(dāng)受歡迎,這款戰(zhàn)甲也算是款可輸出可輔助的多功能戰(zhàn)甲,相較于其他戰(zhàn)甲,這款戰(zhàn)甲只有生命沒有護(hù)盾,但是被動(dòng)能力讓這款戰(zhàn)甲可以保證不死,還是很強(qiáng)的一款戰(zhàn)甲,樣子也可以說蠻帥的。下面小編就來介紹下warframe蛆甲mod配卡和玩法流派。
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蛆甲目前有兩個(gè)流派,一個(gè)是輸出流,還有個(gè)是輔助流,這兩種流派的配卡可能看上去和玩家們想的不一樣。
蛆甲的輸出流需要的是大范圍高效率,強(qiáng)度可以低,,所以配卡的話小編建議是:過度延展、延伸、4級彈指、4級簡化、持久力Prime、川流不息Prime、均衡點(diǎn)、暗影聚精會(huì)神或者預(yù)言通靈。劣化槽則攜帶力量竄升或者狡詐竄升、光環(huán)的話攜帶鋼鐵充能或者成長之力。
這套配卡的思路是利用2技能把敵人聚集起來然后用1來疊被動(dòng),藍(lán)耗方面根本不用擔(dān)心,因?yàn)?技能只要命中敵人每個(gè)被命中的敵人都會(huì)給蛆甲回技能消耗的1/4的能量。
為了讓2技能更容易拉到敵人就攜帶了范圍MOD,而持久力是為了讓2技能更加持久點(diǎn),不然有時(shí)候還沒開始用1敵人就全掉下來了。而且持續(xù)也可以增加一下3技能和4技能的持續(xù)時(shí)間。
均衡點(diǎn)的話可以在撿起血球的時(shí)候回復(fù)能量,這樣進(jìn)一步不怕沒有能量。
玩法上主要就是先用2聚集敵人,然后有1層被動(dòng)后用3連接一個(gè)隊(duì)友或者敵人再用2聚集敵人用1對敵人造成傷害,這樣被動(dòng)疊起來才足夠快,被動(dòng)層數(shù)越高1技能的傷害也會(huì)越高。
蛆甲的輔助流就很簡單了,暗影聚精會(huì)神、瞬時(shí)堅(jiān)毅、盲怒、能量轉(zhuǎn)換、預(yù)言神秘、5級彈指、5級簡化、持久力Prime。劣化槽需要力量竄升、光環(huán)的話成長之力或者鋼鐵充能都可以。
這套配卡主要是給吼牛加BUFF的,只要貼臉敵人釋放1技能有一層被動(dòng)后再觸發(fā)能量轉(zhuǎn)換后然后用3連接觸發(fā)了能量轉(zhuǎn)換后的吼牛,吼牛給輸出吼完后輸出跳崖這樣就卡號BUFF了。
如果輸出是陰陽的話,那還可以疊一層被動(dòng)用3連接陰陽,然后讓陰陽重新開啟3技能把BUFF疊到最高就好了。
蛆甲的被動(dòng)不死和隨機(jī)應(yīng)變是沖突的,如果瀕死的話那會(huì)先觸發(fā)被動(dòng)再觸發(fā)隨機(jī)應(yīng)變,所以攜帶隨機(jī)應(yīng)變收益不高。
蛆甲的4技能產(chǎn)生的蟲子用1技能可以引爆,造成額外傷害,也會(huì)疊加被動(dòng)。
以上就是小編給大家?guī)淼膚arframe蛆甲的配卡和玩法了,這款戰(zhàn)甲說實(shí)話小編是真的蠻喜歡玩的,而且小編不知道是BUG還是什么,就是蛆甲用1技能弄死的敵人非常容易會(huì)掉落血球。
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