時(shí)間:2018-08-08 13:38:20 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:dywlxt 字體大小:
武俠乂中長(zhǎng)刀上手難度不高,玩家使用幾次就能熟悉操作方法,對(duì)新手還是比較友好的,傷害比較突出而且也有一些控制技能,共有六個(gè)技能,下面就給大家推薦一下連招。
首先和大家提一下,這款游戲?qū)?quot;擊暈"這個(gè)狀態(tài)判定有些不公,因?yàn)檎5囊惶坠粝聛?lái)敵人幾乎也難動(dòng)彈,如果在中間銜接一個(gè)擊暈,沒(méi)有很好的控制鏈的話,在下一波對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候就明顯落下風(fēng),敵人他就能比你多打一個(gè)傷害技能或者多打出幾段的傷害;
而且擊暈技能前搖和后搖都比較久(長(zhǎng)刀的1式出招較快,但是收刀比較慢),所以很容易的給敵人的格擋時(shí)間,被格擋后也就和上面說(shuō)的一樣,少打了一個(gè)強(qiáng)力的輸出技能,對(duì)拼的話優(yōu)勢(shì)肯定就沒(méi)有了,當(dāng)然也不一定擊暈就沒(méi)有用,在逃命和追擊的時(shí)候還是有用的,不過(guò)這都是要根據(jù)武器的選擇來(lái),長(zhǎng)刀的話不推薦大家連招的時(shí)候選擇一式。
技能連招順序的話可以選擇2式-4式-6式,這樣一套技能傷害已經(jīng)是最大化了,敵人沒(méi)有甲的話絕對(duì)是吃不住這一套的傷害,就算有甲,中間控制的好一點(diǎn),下一套也能穩(wěn)穩(wěn)帶走;
4式具有一定的機(jī)動(dòng)性,小段的位移也可以追擊敵人,除此之外5式具有擊退效果,如果是想要跑的話中間可以穿插一下控制效果。
武俠乂長(zhǎng)刀怎么連招的內(nèi)容暫時(shí)就到這里了,連招的話每個(gè)人的習(xí)慣都是不同的,熟悉自己方式的話其實(shí)也沒(méi)必要過(guò)多參考別人的,不過(guò)對(duì)于新手來(lái)說(shuō)是很好的借鑒。
0
武俠游戲是中國(guó)特有的游戲品種,是根據(jù)我國(guó)的歷史文化的沉淀而獨(dú)具一格的游戲類型,當(dāng)然在每個(gè)國(guó)家都有著令人向往的一種精神,就像日本的武士道跟歐洲的騎士道,而中國(guó)便是武俠精神,早期中國(guó)的武俠單機(jī)游戲大部分都是武俠rpg單機(jī)游戲,直到后來(lái)隨著游戲制作技術(shù)的發(fā)展,才有了現(xiàn)在的動(dòng)作作品。