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魔獸世界8.0術士什么專精比較好 術士三大專精強度分析

時間:2018-08-06 08:55:25 來源:當游網 作者:當游網 編輯:lilimin 字體大小:

魔獸世界8.0版本“爭霸艾澤拉斯”大量的職業進行了改動,一代版本一代神,術士分為痛苦,毀滅和惡魔,三個方向的術士都有改動,下面小編帶來魔獸世界8.0術士什么專精比較好,想要了解的玩家快來看看吧。

點擊查看:魔獸世界8.0術士攻略

魔獸世界術士游戲圖片

惡魔術

目前整個惡魔術的打法應該是圍繞大哥的CD來打的。在大哥CD快轉好的的時候,能夠盡量多的鋪出惡魔是惡魔術目前的輸出核心。多鋪出惡魔的關鍵在于臉,觸發的惡魔箭越多,場上鬼越多。不僅如此,惡魔箭和大哥本身的傷害也非常可觀。

從傷害曲線的角度來講,峰值應該在開怪后十秒左右,那個時候場上會有一地的鬼,兩條狗(免費狗也有CD),二號機(如果點了天賦的話),和一個大哥,還有幾乎不斷檔的瞬發惡魔箭。如果能保證循環的話,傷害曲線會穩定的非常恐怖。但是,位移依然是惡魔術的一個軟肋,大量的位移會讓古手沒有讀條時間,場上鬼的數量就會開始吃緊,瞬發惡魔箭的概率就會降低,回片就會斷檔,最后不得不開始重新暗影箭古手鋪場的循環。

痛苦術

痛苦術的輸出機制很簡單,保持dot,多出的片打無常。因為傳染效果已經整合進了無常,所以現在常規應該是單目標3 dot。不怕斷手的朋友可以嘗試一下單目標6dot,雙目標10dot,非常的酸爽,限制你的只有GCD了。

毀滅術

中規中矩的專精,機制吃屎,如果不大改,那就沒前途。這是一個在三系里最不能移動的專精,沒了分流以后順發只有燃燒、浩劫和火雨(天賦里的暗灼算一個),前兩個是需要規劃的技能后一個是資源消耗最大的技能,浩劫遠比這版本的弱小。

建議

目前來看首發惡魔和痛苦都還不錯,反正新版本沒了神器,后期要轉問題也不大。

以上就是今天為大家帶來的魔獸世界8.0術士專精分析攻略,希望對大家有所幫助。更多的內容請持續關注當游網,我是小編星期天將持續為你帶來最新的游戲內容。

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魔獸世界8.0

游戲類型: 角色扮演
開發發行: 暴雪娛樂有限公司
游戲語言: 簡體中文
國家地區: 大陸
發行時間: 2018-00-00
整理時間: 2018-07-10
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