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魔獸世界8.0奶德改動 恢復系德魯伊改動分析與未來展望

時間:2018-07-23 09:19:10 來源:當游網 作者:當游網 編輯:lilimin 字體大小:

魔獸世界8.0版本“爭霸艾澤拉斯”大量的職業進行了改動,一代版本一代神,這次的德魯伊四系天賦都進行了一部分的改動,下面小編帶來魔獸世界8.0奶德改動,想要了解的玩家快來看看吧。

點擊查看:魔獸世界8.0德魯伊改動

8.0奶德分析

魔獸世界德魯伊圖片

上一篇之后一個多月了,奶德連個像樣的階段性改動都沒有,我是挺意外的。可能暴雪所有的精力都拿去改兩系牧師和奶僧了吧。

反正我其實是不知道該寫點啥,因為壓根沒什么好聊的。測試服我也依舊沒玩,因為完全提不起興趣,一點令人興奮的技能都沒。

但是不寫又會讓人以為我鴿了,于是便有了此文。

目前最新版本為26734。

26624的幾個改動

[引用]

傷害/治療光環:所有直接和周期性治療提升40%

回春術在12秒內恢復68%sp的治療量,從60%上調

寧靜的直接治療由175%提升至205%sp,Hot部分從每層12%降低到8%

別驚訝,所有治療職業的光環都是40%。不過好在奶德之前的-4%光環已經抹平了。但其實沒什么意義。

回春終于buff了,但是幅度實在太小(只有區區13%),并且持續時間并沒有增加。這并不會改變任何奶德疲軟的現狀,杯水車薪罷了。

寧靜總量幾乎沒變,只是把hot總量挪了一部分到直接治療里面。目的很明確——削弱寧靜+繁盛的combo威力。并不是什么值得驚訝的改動。

艾澤里特特質現狀

根據[參考鏈接],目前可以查到的奶德專屬特質有以下幾種(名稱均為暫譯):

秋之落葉:如果回春術是你在目標上的唯一一個持續治療效果,則回春術的治療量提高46。

協同恢復:當生命綻放結束時,如果目標身上有回春和愈合,則對其產生385點治療。

真菌精華:迅捷治愈會使百花齊放的蘑菇爆發,治療一名附近的盟友231點。

育林:迅捷治愈會額外在9秒內造成222點治療。

活潑的靈魂:激活結束時,你在激活期間每使用一個法術,都會獲得25點智力。持續20秒。

迅速生長:愈合的HoT治療部分提高72點。并且愈合的HoT會同時對生命綻放目標施放。

回春之息:回春術的持續時間延長1.0秒,總治療量提升42點。

夢醒:伊瑟拉之賜現在每4秒治療一次,每一個激活的回春術都會使伊瑟拉之賜的治療量提升25點。

很明顯,回春之息和這版本延綿不斷的地位相同(甚至可能還更高)。其他的特質機制上看起來并沒有足夠的競爭力,除非數值非常優秀。

當然由于愈合的地位提升(這點第一篇展望中有提到),協同恢復、迅速生長和光合作用的combo也是值得期待的刷T利器。

意外的是,至今并沒有一個增強核心技能野性成長的特質。不知這是出于何種考慮。

提供精通的特質比我想象的要多,這是唯一的利好。

其他改動

太雜了,來源懶得貼了。但確定都是真的。

復生現在消耗30點怒氣。

意圖很明確,不讓你鉆變熊戰復這個空子。以后戰復請找獸王獵謝謝。

野性親和不再讓你習得兇猛撕咬。

不知道在想什么的神經病改動。貓親目前只有割裂一個終結技,然而一旦變人型加血,失去了貓形態轉換的敏捷之后割裂傷害完全不能看。

現狀和總結

最核心的問題——回春性價比太低——沒有看到任何解決的跡象。

核心玩法沒有得到足夠的機制性獎勵,看不到任何鼓勵預鋪的傾向。

整體平刷強度過低,數據嚴重依賴寧靜質量。

功能性、機動性、自保和dps全體對半砍。

激活和化身仍然占用gcd,并且持續時間沒有得到補償(法力茶都加了2秒持續)。

橙裝和神器特質0回歸,腰帶只能算半個。

改動毫無誠意,吃老本。

和其他治療職業橫向對比毫無優勢。

不出意外綜合表現應該是全治療職業墊底。要量沒量,要功能沒功能,要作用沒作用。

就算是靠最近的幾輪buff,也只能在量上勉強維持到中下游。然而作用和其他職業完全比不了。

很簡單的一個現狀就是,測試服都已經沒什么人玩奶德了。原因也很簡單——刷不起血,其他的也啥也干不了。

====我是上篇的分割線====

首先,我暫時并沒有玩過A測,以下內容均為我未經實測的腦補。以下信息來源都是補丁說明,目前截止至26476。

當然以現在奶德的低完成度,玩了估計也測不出個所以然來。所以還是要期待后續的改動。

其次,A測的改動頻繁程度大家都懂的,我也不希望拘泥于暫時的數值強度,因為這毫無意義。

我更希望將關注點放在以下幾個方面:

1. 核心機制的核心競爭力

2. 新的手法、新的功能、新的定位

3. 戰術作用和功能性

核心機制和競爭力

在LEG,精通和以精通為核心的堆疊HoT玩法是當之無愧的核心機制。無論從獨特性、切合職業特性成度和實戰強度上,都有上佳的表現。

而BFA中,暴雪目前對所有精通相關的機制都是直接沿用,意圖很明顯就是要繼續發揚這一點。

但是暴雪并不想讓精通過于強勢(這也是核心設計思路之一),所以在疊精通的手段上施加了多種限制。

這也是精通機制的死穴。就算理論數值強勢,如果沒有足夠高效快速智能的堆疊精通手段,那也只能停留在數字上而已。

在BFA,我們失去了幾乎所有的神器和橙裝特效。延綿不斷和肩膀的刪除對回春覆蓋率的損失是毀滅級的(從最大30+s到只有15s),失去遠古知識則意味著可供堆疊精通的續航更加捉襟見肘。

天賦上,萌芽和整合了神器技能的新繁盛同層二選一,意味著團本幾乎不可能點萌芽。等于又損失一個易得的層數。

而目前推出的所有艾澤里特頭胸的特質,沒有一個是和奶德精通堆疊相掛鉤的。

這些種種改動都能看出來,暴雪在刻意控制奶德在團本堆疊hot的能力,生怕出現下一個T19。而且力度不小。

所以我目前其實對奶德的表現是謹慎不看好的。如果我們被迫放棄精通,或者放棄以堆疊精通為核心的玩法,那奶德連核心機制都沒有特色可言了。

當然現在也不意味著什么,畢竟24676才加了第一個新的天賦,橙裝特效還未回歸,整個專精的完成度估計連30%都沒有。還是拭目以待吧。

幾個我比較期待的改動方式:

1. 回春的法強系數和持續時間需要全面buff。

正如之前所說,目前的回春質量太差了。這同樣導致精通的競爭力不如LEG。

如果回春保持現在的強度,那奶德基本可以宣告gg了。因為精通的核心機制受回春本身數值的拖累太大,就算發揮出精通的作用也不足以產生競爭力。

2. 淚石特效做成天賦替代萌芽,萌芽則改為專精默認技能。

LEG中后期,萌芽基本是必點的,但不是因為萌芽有多強(其實雙回春本身的收益幾乎為0),完全是因為只有雙回春才能有效應對boss的機制。

所以萌芽應該做成默認技能,天賦的位置另找一個特效替代即可。這一觀點在MMO上頗為主流。

我目前傾向于把淚石特效回歸,比較契合100層應有的定位。當然最好buff到20%再回歸。

3. 春暖花開重做:百花每跳會令百花內隨機3個友方單位獲得春暖花開hot,同時使百花的范圍增加50%。

目的是讓春暖hot和百花tick脫鉤。在T20時期這一掛鉤機制為我們帶來了非常多的煩惱,并且讓春暖本身的競爭力大打折扣。

百花范圍增加則是另一重思路的體現:奶德并沒有能力和其他職業競爭集合團刷的缺口,增大范圍會讓百花脫離“集合團刷”的定位,使用上和其他職業更加靈活互補。

4. 叢林之魂與迅捷脫鉤,做成一個單獨技能,開啟后為下一個回春/愈合/野性成長buff(類似奶僧雷茶的機制)。

叢林的尷尬之處在于,迅捷本身是一個高量高消耗的瞬發技能,但你需要叢林的時候這個前置的迅捷80%以上都是浪費的,或者沒有發揮出他應有的作用。相當于你想用叢林buff?先虧一個迅捷再說。

脫鉤之后肯定是利大于弊的,迅捷也可以在點了叢林的情況下保持一個“救急技能”的定位,不至于損失重要的功能性。

這樣雙迅捷也可以重做了,騰出一個給新特效或者回藍天賦的位置也好。

5. 平常心同時讓寧靜的引導速度加快100%。

既然移動施法被設計師點名刪除了,那平常心能不能讓寧靜讀的快一點,這樣讀完的風險也能降一點呢?

新的手法、功能和定位

比較有趣的一點是,由于刪了很多相關的技能(觸/種子/愈合額外爆率/洞察秋毫),愈合本身得到了暴雪很多的補償性buff。

目前愈合的總量是150% SP,藍耗是14%。而回春則只有90%SP,藍耗10%。發現什么問題了么?

本來在LEG中定位為“高消耗中量、低效快速讀條的救急技能”的愈合,在BFA中竟然比回春的HPM都高。

更別提我們還有新版豐饒,每一層不但增加6%的愈合爆率,還降低6%的愈合藍耗(!!!)。4層豐饒的愈合藍耗比回春還低,而數值是回春的1.7倍!

試想一下團本里,豐饒給雙T保持雙回春,4層buff下無限愈合打地鼠的玩法?先不考慮是否會取代傳統手法,至少在類似女巫會這種boss上,很明顯是一個非常有競爭力的套路。

當然我并不希望這一套路過強(豐饒也許會有后續的改動),因為無限愈合地鼠非常無聊,玩起來像是只有暗影愈合的戒律牧,并且是和hot+精通的核心機制相悖的。

不過更科學的改動方式則是buff回春。正如之前所言,失去神器和橙裝支持的回春現在太弱了,全方位的缺乏競爭力。只有buff回春才能從根本上解決這一系列的問題。

戰術作用和功能性

令人失望的是,奶德本就不多的功能性在BFA中再一次全方位被砍。鐵皮天賦被砍了15s,戰復現在要2秒讀條,閃現更是直接沒了(換了一個相當于減急奔cd的睿智天賦)。

移動寧靜則干脆直接刪除,寧靜加的Hot更像是“對被迫斷寧靜的場景給的補償”。

加的兩個技能宛如智障,催眠只能催野獸和龍類(人形都催不了在大米里有啥用嘛),安撫則全看能不能驅散暴怒詞綴(以暴雪的作風八成是不行)。

說好的全職業拍buff回歸,結果小德的招牌爪子連影都沒有直接鴿掉了。

不過這些都不是最傷的,熊形態的血量加成從55%直接砍到了25%。也即變熊的等效減傷從35%被砍到了20%,生存能力大減,該死的變熊一樣死。

我覺得這個是最傷的改動,這意味著奶德也要開始考慮更多的自保了(不能為所欲為了)。游戲體驗可以說直降了一個臺階。

同時也意味著我們失去了無限沙包/無限單吃某些技能的能力(最典型如M墮落的化身),這可是德魯伊為數不多的“無法被替代”的功能性。

真是不知道暴雪葫蘆里賣的什么藥。隔壁奶薩電能狂風都成了基礎技能了,小德的臺風能不能改成基礎技能呢?

唯一可能的解釋是,暴雪試圖平衡治療在大秘境里的表現,這能夠解釋砍熊形態、狂暴回復和戰復。

但是暴雪真的有做好5人本平衡的能力嗎?再看看MDI計時賽里瘋狂的斗士隊,都不需要治療了還做治療平衡干什么呢?

以上就是今天為大家帶來的魔獸世界8.0恢復德魯伊改動攻略,希望對大家有所幫助。更多的內容請持續關注當游網,我是小編星期天將持續為你帶來最新的游戲內容。

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魔獸世界8.0

游戲類型: 角色扮演
開發發行: 暴雪娛樂有限公司
游戲語言: 簡體中文
國家地區: 大陸
發行時間: 2018-00-00
整理時間: 2018-07-10
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