時(shí)間:2018-07-21 15:05:05 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:lilimin 字體大小:
魔獸世界8.0版本“爭(zhēng)霸艾澤拉斯”大量的職業(yè)進(jìn)行了改動(dòng),一代版本一代神,這次的惡魔獵手進(jìn)行了一部分的改動(dòng),下面小編帶來(lái)魔獸世界8.0浩劫DH天賦怎么點(diǎn),想要了解的玩家快來(lái)看看吧。
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我一直認(rèn)為,討論一個(gè)天賦或是一個(gè)技能的設(shè)計(jì)是否優(yōu)秀,不光要考慮其自身,還必須考慮是否有其他技能與之搭配。一個(gè)靠無(wú)數(shù)數(shù)值優(yōu)秀卻又毫無(wú)關(guān)聯(lián)的技能堆砌起來(lái)的輸出循環(huán)只會(huì)讓人感到厭倦。新勢(shì)如破竹設(shè)計(jì)本身的令我十分滿意,但倘若我們無(wú)法圍繞其建立一套有效的輸出循環(huán),那這個(gè)重做便是失敗的。幸運(yùn)的是,暴雪在重做的天賦樹中給予了我們?cè)S多配件來(lái)完善勢(shì)如破竹體系。
需要強(qiáng)調(diào)的是測(cè)試服中數(shù)據(jù)變化頻繁,因此本文接下來(lái)的天賦評(píng)價(jià)會(huì)主要以機(jī)制契合度作為首要考量因素。
T1天賦的機(jī)制跟LIVE基本沒有差別,盲目之怒30秒一次的回能節(jié)奏與勢(shì)如破竹20秒的爆發(fā)時(shí)間軸完美不兼容,直接排除。我們主要在惡魔食欲與邪能之刃中做出選擇
惡魔食欲的優(yōu)勢(shì)是不占用GCD,觸發(fā)時(shí)機(jī)正確能夠最大化勢(shì)如破竹期間的爆發(fā),缺陷則在于頻繁沖鋒后跳難以存球,如果臉黑不能在增傷期間出球也會(huì)極大影響輸出手感
邪能之刃的優(yōu)勢(shì)在于沖鋒后可以立刻歸位,極大程度上緩解了了小模型目標(biāo)沖鋒后碰不到目標(biāo)的尷尬,小目標(biāo)boss戰(zhàn)手感提升巨大。缺陷則在于占用GCD,黑暗鞭笞爆發(fā)期間臉好全程混打根本沒有機(jī)會(huì)打邪能刃,可能造成CD浪費(fèi)。
從手感考慮,樓主認(rèn)為邪能之刃會(huì)更加搭配勢(shì)如破竹體系。
T2天賦中,
山寨半巨人饑腸轆轆占用過多GCD第一個(gè)排除,剩下的選項(xiàng)為自動(dòng)擋惡魔之刃與新天賦獻(xiàn)祭光環(huán)。
惡魔之刃不必多說(shuō),7.0勢(shì)如破竹標(biāo)配。優(yōu)勢(shì)在于可在混打期間混怒,讓增傷期間全程混打變?yōu)榭赡堋H毕輨t在于其概率性回怒并不穩(wěn)定,臉黑起來(lái)可能會(huì)非常卡手。然而這點(diǎn)可以通過T1天賦回怒以及后跳回怒解決,實(shí)戰(zhàn)中爆發(fā)期間基本不會(huì)出現(xiàn)斷怒。
獻(xiàn)祭光環(huán)作為新天賦,基礎(chǔ)30秒CD,10秒內(nèi)造成中等AOE傷害 + 80回怒。乍看之下為魔化流配套天賦,與勢(shì)如破竹體系并不契合。然而在測(cè)試服中,這個(gè)天賦的冷卻會(huì)受到急速影響。
從圖中可見我變身后擁有59急速,獻(xiàn)祭光環(huán)的冷卻縮短到了19秒。
尷尬的是目前測(cè)試服眾眼楞不受急速影響固定30秒冷卻,結(jié)果就是這個(gè)天賦跟魔化時(shí)間軸完全對(duì)不上。有趣的是如果急速夠高把獻(xiàn)祭光環(huán)的冷卻壓縮到20秒,這個(gè)天賦反倒能跟20秒的勢(shì)如破竹爆發(fā)對(duì)上。我個(gè)人認(rèn)為大概率暴雪會(huì)進(jìn)行修改讓眼楞冷卻享受急速加成,從而讓這個(gè)天賦能跟魔化契合。不過因?yàn)橛懈鷦?shì)如破竹搭配的可能性,因此在這里單獨(dú)列出。
T3天賦機(jī)制上契合度最高的為邪能精通。然而目前測(cè)試服邪能彈幕數(shù)值實(shí)在太過于強(qiáng)大,同時(shí)機(jī)制上也能完美利用契合勢(shì)如破竹易傷,因此目前我基本會(huì)選擇邪能彈幕。
T4天賦均對(duì)輸出無(wú)提升,這里略過
T5 天賦中包含了新天賦黑暗鞭笞,個(gè)人認(rèn)為這個(gè)天賦是暴雪硬點(diǎn)的勢(shì)如破竹核心。
冷卻時(shí)間20秒完美契合后跳回怒,持續(xù)時(shí)間8秒算上GCD,同樣契合6秒勢(shì)如破竹覆蓋。
第一滴血實(shí)戰(zhàn)下來(lái)雖然手感尚可,但這個(gè)天賦并不能像黑暗鞭笞一樣成為輸出循環(huán)的爆發(fā)核心,因此個(gè)人認(rèn)為并不如黑暗鞭笞。
T6天賦為控制向,略過
T7天賦選擇勢(shì)如破竹,另外兩個(gè)天賦并非沒有競(jìng)爭(zhēng)力,但蹦來(lái)蹦去才是DH的魅力不是嗎
以上就是今天為大家?guī)?lái)的魔獸世界8.0浩劫DH天賦點(diǎn)法攻略,希望對(duì)大家有所幫助。更多的內(nèi)容請(qǐng)持續(xù)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng),我是小編星期天將持續(xù)為你帶來(lái)最新的游戲內(nèi)容。
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魔幻游戲是一類以幻想中的世界的為主題而設(shè)計(jì)出來(lái)的游戲類型,其中涉及到的內(nèi)容相當(dāng)眾多,包括有魔法、寶藏、獵奇、改編等,囊括的內(nèi)容相當(dāng)廣泛,不過如今魔幻單機(jī)游戲已經(jīng)泛濫,玩家想要從中找出一部合適的作品難度頗大,小編在這要為大家?guī)?lái)的便是其中最為經(jīng)典的魔幻類小游戲,有需要的玩家不要錯(cuò)過。
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