時間:2018-06-29 11:22:28 來源:當游網 作者:當游網 編輯:xuruibin 字體大?。?
在ATLUS的人氣RPG游戲《女神異聞錄5》中,游戲中主線迷宮是游戲中的RPG重要部分,掌握一些小技巧可幫助玩家更快地攻克難關,下面帶來P5中迷宮攻略小技巧。
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《女神異聞錄》系列從第三作開始,以“日常生活養成+異世界戰斗探索”兩部分構成了系列的流程模式。日常部分簡單說就是“主角的大本營”,通過街道設施可以獲得“裝備”“消費道具”“支線情報”以及本作最關鍵的 COOP 要素。基本上,給主角提供能力強化的育成系統都集中在日常部分。
戰斗探索部分對于熟悉RPG的玩家就很容易懂了,直白的說就是JRPG常見迷宮探索+指令制戰斗。只有攻克迷宮,打到最深處躲藏著的劇情BOSS,劇情才會繼續進行。日常部分的育成成果,將會對這一部分的體驗帶來很大的影響。
因為日常部分的培養元素,主要是為戰斗部分服務,所以這里先把基礎的戰斗內容進行說明。
基本系統
本作戰斗系統為指令回合制。一回合,每個單位會有一次活動機會,全員結束后重新開始行動。行動次序由速度決定。
ONE MORE
3代開始的特色系統,極大加快了戰斗節奏和爽快度,極度進攻性的系統。通過擊打弱點或者技能會心(暴擊),可以將目標擊倒(一屁股坐下,俗稱DOWN狀態)。
擊倒目標后可以觸發ONE MORE,進攻的成員可以再一次行動。由此可以實現用單體技能將所有敵人全部擊倒在地,只要你能擊中全部弱點。全體攻擊,只要能觸發一個目標的弱點/會心即可實現ONE MORE。
需要提醒的是,觸發ONE MORE的條件是目標進入DOWN,對已經陷入DOWN的敵人,或是部分不會進入DOWN狀態的敵人,即便發動弱點/會心,也無法ONE MORE。
接力系統
本作新增系統,與COOP進行綁定的戰斗元素,需要同伴與主角有一定的COOP等級以上才能使用。也是高度進攻性的系統。
滿足條件的角色,觸發ONE MORE時可以使用R1換人,換人后,行動切換為對應角色,并且該次行動為額外加算,不會影響該角色的原本行動。
切換下的角色會自動進入“攻擊力強化BUFF”狀態。一旦進行過接力后的角色,不能再次作為接力成員。也就是說,最大可以一次行動機會下,全員都進行一次進攻。
該系統幫助下,只要對面不是無弱點的敵人,基本可以實現“沒有敵人能夠活過一回合”。
中文譯為人格面具,這里簡稱還是用P。主角可以自由更換,同伴固定。P既是角色的武器,也是裝甲。P3開始,系列的戰斗系統強調進攻性,因此我方只要盡量回避弱點即可,抗性只能算是添頭。P的實力強度核心取決于技能,其余一切都位列其次。
PERSONA的獲得
P的獲得主要依靠合體和交涉。這兩個系統的基本都會在流程中有教學,這里不細解釋。主要說明一下兩個手段的區別。
交涉是最基本的獲得手段,獲得的都是最原始狀態PERSONA,育成度低。絕大部分情況,是為合體做準備,收集原始素材。但是因為本作太陽COOP的存在,使得獲得“越級”PERSONA變得很容易,因此中后期,直接拿來做戰力也不失為一種選擇。
合體獲得的P,能夠根據COOP等級,獲得額外經驗加成。好處在于,在太陽COOP解鎖前,這是主人公獲得越級P的主要手段,而且一部分不作為雜兵出場的BOSS級強力P,只有通過合體獲得(比如COOP滿級解鎖的最高位P)。
PERSONA的育成
同伴的PERSONA因為是跟隨角色一同成長,所以沒什么技巧可言。但主角不同,主角的面板能力與PERSONA完全綁定,也意味著,P的特性直接決定主角的特性。
主人公的PERSONA,所需經驗非常大,是人物經驗的數倍。所以中前期,對待P更接近對待裝備品,見到好的就要趕快換。不要保留,本作不存在大器晚成型的P。只有在游戲末期,純粹依靠興趣培養極限P時,才會撿起下位P拿來玩弄。
本作新增了獻祭合體,可以把手里的PERSONA,處刑掉,換成經驗,提供給目標PERSONA,并且會隨機從素材P身上繼承一個技能,也是凹技能的一個手法。同阿爾卡那下,獲得經驗為1.5倍。寶魔拿來獻祭,同阿爾卡那族系會變為5倍,其余情況下為3倍。并且,每日一體P僅限定一次。這里基本只推薦寶魔獻祭,是末期的核心育成手段。
PERSONA全書
解鎖后,入手過的PERSONA會記錄在內。之后,相同PERSONA如果更改了參數,可以手動更新覆蓋,之后花錢重新購買。育成強力PERSONA時的素材,絕大部分都是在這里購買的。并且,利用全書,同一個PERSONA,可以在一天內進行無限次的獻祭合體強化,實現瞬間99級,只要財力支持充足。
公開處刑
聯網要素,但實際上沒什么意義。游戲內一天可以進行一次,結果似乎是完全隨機。10級P合出80級P也是可能的。這個系統最主要的意義是凹幾個特殊技能:萬能強化,萬能大強化,魔導的才能(全屬性25%強化,包括萬能)等。
PERSONA歸還
游戲中通過多種渠道可以獲得黑色小刀,防具,空白卡等原始素材。在天鵝絨房解鎖歸還后,讓素體道具和P合體獲得強力裝備品或者技能卡。各角色的最強武器基本都是歸還品獲得。
現在的《女神異聞錄》,其本質上玩的就是“配招”。技能對戰術的影響永遠是最大的。本作技能大概可以分這么幾個體系。
物理/銃
物理特點是弱點敵人非常少,取而代之的是,能夠發生會心,可以對沒有弱點的敵人觸發DOWN效果,并且會心的傷害倍率非常高,一般高于弱點?;A傷害高于同級別的其他屬性技能,不需要屬性強化,意味著更充裕技能格子。消耗為HP而非SP對續航要求更輕。
銃保有物理的特征下,還存在大量的弱點敵人,屬于非常好用的屬性。
六大魔法
本作由3、4代的四屬性增加到六屬性,原因其實就是解決太容易湊到全弱點屬性,導致的戰局一面倒情況。共有特點就是可以觸發弱點,也是最主要的用法?;A傷害不高,但是可以配合“屬性高揚”,雙高揚可以達到1.75倍的傷害。
在此基礎上,火炎、冰結、電擊追加了特殊異常狀態,核熱、念動可以對異常狀態敵人打出“技巧效果”,來增加傷害,但不能通過“技巧”觸發ONE MORE。
祝福、咒怨
本作變為了傷害型魔法,但依然保留了即死系技能。對付迷宮內部分體力異常高的敵人有特效。由于本作主人公死亡即宣判GAME OVER,因此對這兩個屬性的防護一直是系列最優先的事項。
萬能
全部敵人無差別固定傷害。代價是極高的SP消耗,和慘淡的基礎傷害,盡管追加了雙高揚,依舊是觀賞性優先的技能。
本作相比3、4最大的變更點。終于有了像模像樣的迷宮設計,而且規格十分之大。初體驗,以我個人N難度的經驗來說,單個迷宮大概在2H~3H前后的長度。
安全房間
迷宮的存檔點。解鎖過的房間可以彼此間快速傳送,只要到達安全屋,就可以即刻脫離迷宮。
SP回復
需要注意的是,除了真•最終迷宮,本作不存在恢復點。除去道具,裝備和技能等要素外,探索過程中,沒有任何有償或無償的回復用設施,SP管理是迷宮探索部分最大的難點。甚至高于戰斗。
掩體系統
結合怪盜主題的新環境互動系統。基本上看到的物件,大半都可以拿來做掩體。躲藏進掩體后處于完全不可見狀態,敵人貼著你臉也會很默契地無視,所以只要躲在掩體里,就是絕對安全的。通過左右方向,可以在掩體的各個方向鍵切換,來實現一些躲避行動。
第三眼
Third eye也是系列很有淵源的名字了,畢竟女神系列里,印度神話體系下的毗濕奴和濕婆一直都位列頂端。這一次被設定為“長鼻子”賦予主人公的特殊能力,也就是歐美大作常見的“鷹眼”“生存本能”這類的雷達系統,用于觀察迷宮的細節,解密。迷路就開一下看看便是。
寶魔
稀有怪物,從美術館迷宮開始劇情解鎖。寶魔長相大多類似,有點像神燈精靈的感覺,底端是著名的財寶物件,從里面飄浮出幽靈般的怪物。寶魔大多相性霸道,后期更是存在近乎完全無敵的寶魔。
擊敗后可以獲得同級下極為豐富的金錢和經驗。也可以收為PERSONA,但是不能戰斗用,只能作為合成材料。
主線迷宮破壞物件時有概率遭遇,迷宮警戒度越高越容易遭遇,但基本不推薦這個方法來刷。支線迷宮在大雨天氣下,雜兵戰后有高概率亂入,屬于比較好刷的一種辦法。
3代開始的看板系統。通過和特定的NPC交流,提升感情的等級(RANK),來獲得阿爾卡那獎勵經驗,RANK越高,主角合成同阿爾卡那族系的PERSONA時,會獲得額外的經驗獎勵,這樣可以通過合成手段獲得等級高于主角的PERSONA,并且技能的習得也會更全面(后者更為關鍵)。
本作強化了COOP與核心戰斗要素的關聯性。一般COOP的提升也伴隨著一些系統元素的開放。COOP滿級都會解鎖對應阿爾卡那的最高位P。
COOP角色都有自己的活動日期,也會有受到天氣、主線情節影響而不能進行的情況。這點需要留心。
主人公自身的能力參數,主要影響COOP的解鎖。部分COOP只有在主人公的某一維度能力滿足一定條件下才會開放。本作絕大部分COOP,都會在中途提高對五維等級力的要求,因此以往集中攻略,一口氣封頂的COOP,這次變得較為困難。
提升五圍的方法基本集中在日部分的各種設施,具體就由玩家自己慢慢探索。
3代開始,系列玩起來最讓人抓狂的,不是戰斗難度,而是日程安排。因為育成和探索是相互沖突的,進行戰斗就會喪失日常行動的機會,為了確保最充分的日常進度時間,就帶來了對迷宮攻略的極高要求。
本作中,又因為迷宮與主線相互影響(予告狀等),增加了不少強制返回,基本上,迷宮攻略推薦在解鎖后的第一時間去做,并在完成前,不進行任何日常行動。這里是方向性上的建議,實際上玩起來的疲勞度會非常大,但是對完成度上的幫助也是巨大的。
如前面所講,這一次由于絕大部分COOP都有著分段性的能力要求,以往的集中攻略法意義變得不大。
凡是能夠提升的COOP,在地圖界面下,可以進行查看,有藍色卡牌圖標的都是會立刻提升的。一般建議能升的總之先升了,選擇多的時候,挑用處大或者等級高的。因為COOP的經驗加成,是前期戰力提升的關鍵,所以單個COOP的等級越高要比整體COOP等級平均來的有效果。
這里對各COOP特性進行個概括性統合,方便參考:
愚者
劇情進度,全自動。
魔術師
莫納,劇情進度,全自動。關聯系統是制作道具,這個在時間比較吃緊的一周目機會不是太多,主要靠節制開啟后的課堂開小差。
女教皇
初始要求知識3,中段要求魅力5。高難度COOP之一。由于是同伴COOP,如果不打算交女友的話,個人建議能解鎖就解鎖到可以“接力”即可。要交女友的話就沒什么好說的了。
女帝
超級大后期,要求靈巧5。登場晚,要求極高,頂級難度COOP之一。同樣,同伴COOP,除非想交女友,基本上一周目建議放棄,量力而行即可。
皇帝
初期無要求,中段開始靈巧4。中難度COOP,同伴COOP,關聯系統的卡片復制略雞肋。基本上看玩家自己的喜好。不過皇帝對應的PERSONA大多實力優秀。
教皇
提升時伴隨溫柔上升。本作強力COOP系統之一。極少數的SP恢復道具系統。因為是夜晚的COOP,所以其實攻略時間尚可。只是好感度積累十分困難。中段開始要求“溫柔”滿級。
即便如此,個人也推薦,夜晚時間,沒有其他強力COOP的話,優先培養。6級可以解鎖單體100SP恢復的咖啡,9級可以解鎖全員SP100恢復的秘方咖喱。
戀愛
初期要求溫柔2級。低難度COOP代表之一,解鎖早,好感度提升快速,中段不會有交際能力要求。作為主人公戰斗力提升的核心COOP的話,這里推薦從開篇就開始一口氣趕到滿級。
戰車
零門檻。且過了第一章劇情后,就可以直接趕到滿級。但是戰車COOP的P大多為物理,強度上講比較一般。而且7級的瞬殺技能是個很有爭議性的技能。不過一周目大可不管,推薦早早趕到滿級。
正義
劇情進度,全自動。
隱者
初期要求,溫柔4。高難度COOP。無論是關聯系統,還是對應族系的P強度,都不是優先度很高的COOP。根據喜好量力而行。
命運
對交際能力要求為零,但是相反,需要10w+的啟動資金。提升難度尚可,整體上屬于低等難度的COOP。對應族系的P的強度比較一般,考慮到戰力優先度不是很高。
但是強在關聯技能,命運的占卜技能有兩大神技存在——1,主角交際能力的提升量上升;2,不消耗日常行動時間,小幅度提升任一COOP對象的好感度。戰術性極高的COOP,屬于優先度較高的COOP。
剛毅
天鵝絨房間雙子的COOP。慣例的“合體考試”??紤]到最終rank最少要LV50+以上才有可能實現,在主角等級滿足之前,完全放置也影響不大。
提升COOP不需要花費時間,是可以在一天內立刻滿級的COOP。而相對的,剛毅有著本作最強的COOP關聯系統之一,滿級剛毅后,合體時可以通過支付大量金錢,實現合成基礎等級在主角之上的P。
個人建議,等級足夠后一定要盡早升滿,至少游輪宮殿階段一定要給滿掉。
倒懸者
提升時伴隨靈巧提升。初始勇氣4,中段靈巧5??紤]到關聯系統和對應族系的P實用度都很低,屬于優先度最低的COOP。量力而行。
死神
進行伴隨勇氣提升。初期勇氣2,中段魅力4。高難度COOP之一。開放較早是一個優勢,能力要求尚可,好感度提升也不算困難。對應族系的P實力不錯,戰力提升幫助比較明顯。
關聯能力比較特殊,5級解鎖商品“大氣功貼”,共通裝備,裝備后,戰斗中,每次行動回復7SP。價格不菲,但是7級時候可以半價,性價比十分不錯。這個東西入手是越快越好,所以建議要升,就盡量直奔滿級去。
節制
感天動地女仆教師。解鎖時間比較早,初始要求勇氣3,中段不提升能力要求。夜間COOP。對應族系P的性能優秀。
然而最關鍵是那逆天的關聯系統,3級就可以解鎖泡咖啡(需要法王COOP滿足),7級可以做咖喱(這些行動滿級前需要每次5k,比較貴),都不需要消耗主人公行動時間。系統原因,凡是不占用時間項目都是至寶中的至寶。
滿級可以讓主人公在探索過迷宮后的當晚進行自由行動?。?!逆天BUG神之手!優先度公認最高,聲優“軍神”。3點的勇氣,其余角色都不管了,也必須升上去。
需要注意,節制的部分COOP情節,在暑假期間是無法進行的,因此一定要快,最好在暑假前滿級。建議游戲開始就先把勇氣升到3再想別的去。
惡魔
提升時伴隨魅力上升。需求能力無,解鎖較晚,關聯能力是降低迷宮內警戒度的增長幅度,以及次日的減少幅度。根據玩家游戲熟練度,實用性不定,一般來說能夠技術補足的,一般推薦度不高。
對應族系P的強度不錯,我個人因為情懷原因是必須滿級(為了蠅王)??傊耆葱那榈腃OOP。
塔
提升時伴隨溫柔上升。無能力要求,由支線mission“游戲作弊”開啟的COOP,注意及時清理支線。無論是對應族系的P的實力還是關聯系統都十分優秀,屬于必滿COOP之一。
塔的關聯系統是一個戰術性很高的系統,2級時解鎖的亂射,可以在先制的場合下,直接減少敵全體1/4的HP,8級時強化到減半,性能非常優秀。
1級解鎖的擊倒射擊,可以強制一個目標DOWN,但是消耗過大,價值很一般,并且存在代替戰術。
滿級后,主人公的GUN攻擊限定,可以變為萬能屬性,由此可以構成十分霸道的戰術攻擊,后述。
星
提升伴隨知識提升。初始要求魅力3,中段要求知識5。高難度COOP。星的關聯系統圍繞著換人和逃跑。
1級可以戰斗中換人(主人公回合限定),
3級追加同伴追擊系統(實用度一般),
5級可以被敵方先制時逃跑(增加安定性,但還是不實用),
7級可以先制開局下一回合內結束戰斗后,獎勵金錢2倍(相比之下比較有用),
9級的立刻逃跑是最強力的技能,但實用度也還是非常有限,
10級可以全員自由換人。
總體上,星的關聯系統主要是提高安定性的效果,和惡魔一樣,并不是特別需要優先。
月
月的COOP提升伴隨著支線任務的解鎖,月本身不需要提升好感度,也因此月的提升會呈現很明顯的段落感。關于支線,這里推薦積攢到一定數量后,選擇沒有什么活動可做的空閑日子再去。
本身雖然不要求交際能力,但是后期支線任務的解鎖需要玩家做遍所有的打工。
由于月COOP等級會影響經驗獲得量,一定程度上屬于較優先的COOP,能升則升。
太陽
提升伴隨魅力提升。解鎖較早,無能力要求,關聯系統強力,對應族系P的實力也很強力,好感度要求極低(貌似是沒有…),屬于優先度僅次于節制的COOP。只是前置條件有些繁瑣。
太陽的關聯系統影響交涉,3級可以開始連續要錢,最大4次。8級時會在交涉時候隨機出現紅色選項,紅色的選項不需要問答直接成功。10級可以交涉獲得高于主角任何等級的P。
無論前期,中期,后期都是能為攻關進度帶來巨大幫助的系統。
審判
劇情進度,全自動。
個人的經驗來說,武器和防具一路靠撿也是能夠順利攻關的(N難度),因為本作敵人強度設計相較前幾作已經有了很大的緩和,只要P的育成足夠,武器的附屬效果有時候高于面板數值。
偽•必會心射擊
本作存在兩個提升會心的技能,其中一個是銃屬性專用的,并且對主角的GUN攻擊也有效。角色的槍武器攻擊,每一發都是單獨判定會心概率,所以利用會心技能和槍攻擊,可以實現極高概率的會心效果,來進行強制奪DOWN。概率之高,甚至可以說是槍槍會心。由此,只要槍相性不在無效以上,都可以強制讓其倒地,對付一些無弱點的強敵和寶魔效果拔群。塔COOP滿級后,無視槍抗性后更加逆天。
基本上,每一作新手的共同問題就是“哪些P強力”?實際上,本作真要追求P的自身強度的話,都是在最后的最后選擇育成滿級P的時候才會考慮。
主線進度過程,P的選擇其實是和玩家的COOP等級綁定的。玩家手里的COOP哪一個更高,一般來說對應族系的P的強度就會越強。因為COOP帶來的經驗加成會伴隨P的LV上升以及技能快速成型,沒有這個優勢,合成出來的P與交涉獲得并沒有太大區別。
所以一般關于P的選擇,最優先看有沒有更強力的技能,其次看看LV高不高,最后看看相性會不會被迷宮內主要的敵人克制,就可以了。
本作技能傷害基本分為:小——中——大三個階段。雖然追加了特大級別的泛用魔法,但是實用度很一般,而且都在游戲末期出現,沒有特別值得說的必要。
流程中,這三個階段跨越的越快,難度就越輕松。
考慮到主角的作用,這里建議盡量所有后備P算在內的屬性加一起,湊足所有8種魔法。不要追求一P多技能,追求多P多技能,個體盡量特化單一屬性的攻擊威力。
輔助系魔法一定要專門進行儲備,前期沒有全體輔助,因此單體的敵方能力下降,在BOSS戰時效力是非常高的,建議BOSS戰時的隊伍盡量湊齊全部下降能力的輔助魔法。后期開始有全體能力上升魔法時,也要注意保留。
恢復魔法并不是非常需求,本作依靠同伴的恢復效力,一般都是足夠的。
續航專用PERSONA
由于本作一周目要想弄到勝利雄叫(戰斗勝利后HP,SP全恢復)幾乎不可能,二周目末期才有獲得的希望,所以二周目依然要面對續航問題。這里提供一個參考方案,建議玩家在一周目末期前做好準備。
建議強力輸出役的PERSONA,習得魔術的素養,SP消耗減半,主要輸出技能盡量選擇大魔法,不要特大,消耗太大。大魔法+素養可以控制在一發11SP,大氣功回復7SP,基本可以無限使用。不夠的時候就留一個弱小的敵人,全員防御攢SP(這個一周目全員大氣功貼也可行)。
本作新增技能heat up(先制情況下,自身行動時HP5%,SP10回復),這個技能可以與大氣功疊加,也就是每次行動17SP回復量。專門合成一體P,同時配備這兩個技能,設為開戰默認P,可以基本實現無限續航。
龍司
物理最高爆發輸出役,成長偏晚成。能使用電擊魔法,但是性能一般。中前期以多回數物理為核心,威力不俗,但是命中奇差,導致不穩定,難以依賴。后期習得物理蓄力+最高位物理技后,是BOSS爆發輸出的最佳選擇之一。
杏
魔法最高爆發輸出役,因為絕大部分主線BOSS不存在抗性,因此屬性單一并不成問題。第二戰術手段為異常魔法,無奈表現一般,不是很推薦。后期可以獲得魔法蓄力,雙火焰高揚,最高位全體火炎魔法。
但是強力的輸出能力帶來的弊端是消耗太大,續航問題嚴重。而且回復魔法只有單體,性能也不算理想,泛用性略顯不足。
莫納
最強泛用性同伴?;謴椭г顝娨?風屬性攻擊。爆發能力在后期略顯不足,只能達到大威力級別,但考慮到續航各方面因素,其實十分足夠了?;謴湍Х暤梅浅?欤處ш犕扑]。
祐介
強化了泛用性的物理役,極限輸出無法企及龍司。兼顧冰魔法,但沒有任何屬性高揚,魔法火力嚴重不足。配備的速度系輔助魔法性能優秀,作為支援表現更為突出。祐介相比龍司,最大的優勢在于很早就可以習得素早心得,能夠開戰提升命中,由于本作全體物理命中非常尷尬,沒有輔助的全體物理,根本不能作為武器使用,這就讓祐介成為了,最早成型的面殺系物理輸出役。
新島真
天選之人會長真。由于專屬槍械附帶全能力+10的“反則”效果,因此在最終面板參數上,幾乎是碾壓性的(主角也只有全能力+5…)。無論是劇情比重,還是均衡能力上都是亮到刺眼。唯一的缺陷就是成長較慢。
攻擊屬性為核熱,爆發力屬于中間層次。有雙高揚,并且具備單體特大,在續航上表現比杏要好出一些。核熱屬性在后期,弱點敵人數量不少,因此入隊后全程不離隊也少有冷場的時候。
第二回復役,同時擁有防御力強化輔助,自身行動速度也是緊追莫納。簡單概括就是天衣無縫,但也不算拔尖。
反正就是——強!無敵!鐵拳正妻!
春
大器晚成。單說技能配置,可以說是全同伴最強。主攻念動,有雙高揚,但最高只有大級別威力。追求爆發的話,則可以選擇銃屬性。擁有超強力單體輸出技——“一發入魂”,同樣附帶雙高揚的基礎上,擁有高會心和特大級傷害,HP消耗不擔心續航。
輔助技能上過于豐富,外加雙屬性主攻,在技能選擇上是一大問題。單體全能力上升的ヒートライザ這里推薦保有。
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