時間:2018-06-25 16:59:47 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:lilimin 字體大?。?
絕地求生海島地圖又叫SANHOK,是一個4*4的小地圖,除了面積小,與大地圖區(qū)別還在于毒圈刷新時間的改動,下面小編為大家?guī)?strong>絕地求生海島地圖毒圈刷新時間介紹攻略,想要了解的玩家一起來看看吧。
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倒數(shù)時間與縮毒時間均為基礎(chǔ)數(shù)值,圈的直徑由數(shù)方格測量法算出,誤差在5米內(nèi),將圈設(shè)為同心圓即可算出平均縮圈速度,電網(wǎng)的傷害并沒有測試,直接繼承之前的數(shù)據(jù)。
我們可以看到原先的倒數(shù)時間都是大于縮毒時間,而在新地圖中則相反——縮毒時間>倒數(shù)時間。還有一點很明顯的差距即為——縮圈速度。這樣的改動之前也曾出現(xiàn)過,但不到一天就被緊急下線了,為什么呢?因為當(dāng)時改動過后總體時間沒有變化,加快了前期節(jié)奏,放緩了后期節(jié)奏,影響了大部分玩家的游戲體驗。
而相同的改動放在SANHOK地圖上我們?yōu)槭裁礇]有感到不適呢?如果我們將8X8地圖的縮圈速度放在4X4地圖上,理論上4X4地圖的游戲時間應(yīng)為8X8的一半,但現(xiàn)在4X4地圖的游戲時間和8X8地圖僅相差8分鐘,也就是說,藍(lán)洞在沒改變前期節(jié)奏的情況下放慢了后期節(jié)奏,因為4X4地圖的緣故,導(dǎo)致這樣改變之后游戲時間仍然不長,這也是玩家可以接受的。
其次則是藍(lán)圈UI的改變,從以前單純的藍(lán)線變成了半透明藍(lán)面,視覺體驗更佳。
其次則是小地圖上的UI,原先奔跑的小人消失了,變成了更為精準(zhǔn)的豎線,其實個人更喜歡之前的小人,游戲代入感更強(qiáng),可能藍(lán)洞覺得這樣改動會讓玩家更加精確的把控自身位置吧。
以上就是絕地求生海島地圖毒圈刷新攻略了,可以看到肥點都是兵家必爭之地,剛槍玩家請找熱門落點,以茍為主的玩家則可以打野為生。更多的絕地求生相關(guān)攻略,請關(guān)注當(dāng)游網(wǎng)專區(qū)。
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槍戰(zhàn)單機(jī)游戲曾幾何時只能在街機(jī)廳中才能玩到,而且還是用鐳射手槍作為游戲手柄,不過現(xiàn)在幾乎成為每臺個人電腦都會配備的游戲之一,不過這一切可能都是從一部叫做“CS”的單機(jī)槍戰(zhàn)游戲開始。
生存游戲是今年來才興起的游戲類型,作為人對于生存是一種本能,所以生存類游戲會人氣漸長也是必然的趨勢,其中有一些異常經(jīng)典的作品,如《饑荒》、《模擬人生2:生存游戲》、《求生之路》等等。
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