時(shí)間:2018-05-28 14:54:47 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:cll 字體大小:
怪物獵人世界里的輕弩可以裝備非常多的子彈,不同的子彈在戰(zhàn)斗中發(fā)揮不一樣的作用。小編在這里就為大家?guī)?lái)了怪物獵人世界輕弩子彈類型大全,一起來(lái)學(xué)習(xí)下吧!
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通常彈
這次通常彈和原先相似,唯一的區(qū)別就是通3好像并沒有跳彈了,從而實(shí)用性上升。這里其實(shí)有個(gè)疑問,就是弩槍的走打和移動(dòng)上彈是否被武器種類或武器本身所決定,演示里曾出現(xiàn)過(guò)各種升級(jí)配件中有反動(dòng)和上彈,而每個(gè)彈種都有獨(dú)立的反動(dòng)和上彈速度的屬性,再加上分布不均的性能,我懷疑是單一彈種的反動(dòng)和上彈達(dá)到一定程度才可以走打和移動(dòng)上彈,假如真是如此那列出機(jī)動(dòng)性和反動(dòng)便沒有意義,只能推測(cè):能否走打和移動(dòng)上彈在很大程度上決定了該彈種和武器的使用價(jià)值,多裝反動(dòng)和上彈配件
貫通彈
貫通彈的機(jī)制說(shuō)實(shí)話很讓人迷茫,就我親眼所見,貫1最多能穿7-8下,好似沒有盡頭,而單次傷害不僅受到肉質(zhì)影響,還有距離衰減(像是2-3-3-3-2-1這種,每一次傷害都單獨(dú)計(jì)算距離和擊中部位的肉質(zhì)),實(shí)戰(zhàn)中限制頗多,尤其是以蠻鄂龍的體寬基本只能彈3次傷害,可能已無(wú)從前的風(fēng)采。(但對(duì)大型怪和貫通速射輕弩或許有奇效)
散彈
散開多發(fā)子彈,數(shù)值很多,以準(zhǔn)星為中心點(diǎn),打到龍身上會(huì)有傷害。但有效射程很近。
徹甲榴彈
即使是爆炸傷害,不算抗性,作為只能帶9發(fā)的玩意來(lái)說(shuō),傷害還是太低了,只能寄希望與徹甲速射輕弩。
擴(kuò)散彈
這次的擴(kuò)散彈效果相當(dāng)驚喜,爆炸范圍有所增大,射程提升,肉眼可見的基礎(chǔ)反動(dòng)降低,曲射帶來(lái)高精度,甚至疑似有延遲引爆的特性,重弩專用。
狀態(tài)彈
分毒彈、麻,痹彈、睡眠彈、減氣彈四種。這類zi彈會(huì)有相應(yīng)的值,就是說(shuō)要多次攻擊才能觸發(fā)。
對(duì)應(yīng)效果,毒彈中毒持續(xù)掉血。
麻痹彈,使怪進(jìn)入無(wú)法動(dòng)彈。
睡眠彈,使怪進(jìn)入睡眠狀態(tài)。(受到任何攻擊會(huì)醒來(lái))
減氣彈,使怪進(jìn)入疲勞狀態(tài)。動(dòng)作變慢,攻擊動(dòng)作變?nèi)酰ㄈ缁瘕埐荒芡鲁龌鹎颍?/p>
屬性彈
屬性彈傷害量:10[1-3(物理)+7-9(屬性)]+5(比例同前)
屬性彈依然是輕弩核心,由屬性帶來(lái)的低物理衰減和二次穿透在速射下傷害相當(dāng)足(蠻鄂龍弱水,這次測(cè)試只有弩會(huì)觸發(fā)屬性抗性,也不知道怎么想的),值得注意的是屬性彈的一個(gè)特性:“距離衰減只計(jì)算物理傷害,幾乎可以不計(jì),有效射程可能比貫通都高
滅龍彈
滅龍彈傷害量:8*N
我是不知道能穿多少下,或許這次的任何一個(gè)帶貫通屬性的彈種全是無(wú)限穿(除了屬性彈),彈道下墜極為詭異,要想命中幾乎需要對(duì)天開炮,實(shí)用性稍低,重弩專用。
斬裂彈
斬裂彈傷害量:(4-7)*6
斬裂彈可能是本作相對(duì)突出的彈種了,斬?fù)魧傩?多段傷害+高彈速,至少在試玩版里,我認(rèn)為通常和貫通全輸給了它,缺點(diǎn)是載彈量只有30發(fā),如果合成足夠方便的話或許能成為主力彈種。這個(gè)子彈打在尾巴上可以斷尾的。這個(gè)要作筆記
龍擊彈
龍擊彈傷害量:50-100
縮水版龍擊炮,傷害也足,挺好玩的。
輔助彈
鬼人彈給隊(duì)友加鬼人藥,硬化彈給隊(duì)友加硬化藥
捕獲彈
抓龍用的
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