時(shí)間:2018-04-28 17:06:54 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:dywlxt 字體大小:
近日,藍(lán)洞官方發(fā)布了一篇消息稱,將會(huì)對(duì)游戲中的武器進(jìn)行一輪平衡性調(diào)整,以解決某些突擊步槍使用頻率過高、槍械配件搭配過于固定化的問題。那么相信很多玩家就會(huì)好奇了,哪些武器會(huì)得到削弱,哪些武器會(huì)順勢(shì)得到加強(qiáng)呢?讓我們一起來分析一番。
狙擊步槍
總體來說,各個(gè)狙擊槍之間的平衡做得還是很不錯(cuò)的。不過對(duì)于Mini14來說,筆者還是希望能夠降低其水平方向上的后坐力,因?yàn)檫@把武器目前最大的缺陷就在于此;同樣對(duì)于SKS,最好能夠降低其在沒有配件情況下垂直方向的后坐力,畢竟這把武器現(xiàn)在實(shí)在是太過于依賴配件了。
突擊步槍
如果想要調(diào)整AKM,那么可以選擇提高這把武器的傷害或者降低后坐力,不過加強(qiáng)傷害應(yīng)該最有可能,因?yàn)檫@樣會(huì)使得AKM雖然難以精通,但總體效果會(huì)非常給力。目前游戲中最強(qiáng)的突擊步槍應(yīng)該就是M416了,所以這把武器有極大概率會(huì)被削弱。削弱的方式很簡(jiǎn)單,那就是直接降低其傷害、同時(shí)削弱其遠(yuǎn)距離攻擊能力。M416可以說是游戲中最容易上手的一把突擊步槍了,既然容易操控,那么削弱傷害作為補(bǔ)償顯然是合理的。
對(duì)比M416以及M16A4,SCAR-L的遠(yuǎn)程傷害非常突出,因此在遠(yuǎn)程傷害方面可能會(huì)遭到削弱,但依然是遠(yuǎn)射程、高傷害的選擇。不過這樣的調(diào)整有可能會(huì)導(dǎo)致這把武器遠(yuǎn)程傷害效果高于SKS,因此改動(dòng)程度估計(jì)不會(huì)很大。
M16A4目前最大的缺陷在于,單發(fā)模式下的后坐力實(shí)在是太夸張了。此外如果削弱了后坐力,那么M16A4的遠(yuǎn)程傷害也要順勢(shì)進(jìn)行一定的削弱,否則的話游戲里最猛的突擊步槍就要重新回到它的手中了。
AUGA3目前的使用情況并不突出,因此可能的調(diào)整方向?yàn)槁晕⑻嵘齻Α⑾魅鯁伟l(fā)模式后坐力或者是降低重新填裝的時(shí)間。
此外從個(gè)人角度而言,GROZA在游戲中的表現(xiàn)還是不錯(cuò)的,暫時(shí)沒有調(diào)整的必要。
沖鋒槍
在游戲中獲得沖鋒槍意味著你獲得了一件極具威力的“近戰(zhàn)”武器,但如果目標(biāo)位于遠(yuǎn)處,那么沖鋒槍就發(fā)揮不出威力了。對(duì)于這類武器的調(diào)整估計(jì)會(huì)從近距離傷害方面入手,不然繼續(xù)保持現(xiàn)在這種狀況的話,玩家干嘛不去用突擊步槍?
霰彈槍
霰彈槍在游戲中的表現(xiàn)差距非常大,但問題并不在于武器本身,而在于目標(biāo)身體各部位所受的傷害是不同的---如果一槍打在手臂上,那么霰彈槍根本就發(fā)揮不出應(yīng)有的威力,更何況這類武器也并不是你想瞄準(zhǔn)哪里就能打得中的。關(guān)于這類武器的調(diào)整應(yīng)該會(huì)在傷害穿透、以及傷害本身做文章。
手槍
目前手槍面臨著跟沖鋒槍和霰彈槍同樣的問題,因此調(diào)整的方法預(yù)計(jì)也會(huì)從提高近距離傷害這方面入手,畢竟手槍基本上也只能用于近戰(zhàn)。
以上就是絕地求生武器調(diào)整介紹的全部?jī)?nèi)容了,希望對(duì)大家有所幫助,本次改動(dòng)的武器還是比較多的,大家可以根據(jù)文中所提到的內(nèi)容,在結(jié)合自己的需求選擇自己適合的武器,最后祝大家游戲愉快。
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槍戰(zhàn)單機(jī)游戲曾幾何時(shí)只能在街機(jī)廳中才能玩到,而且還是用鐳射手槍作為游戲手柄,不過現(xiàn)在幾乎成為每臺(tái)個(gè)人電腦都會(huì)配備的游戲之一,不過這一切可能都是從一部叫做“CS”的單機(jī)槍戰(zhàn)游戲開始。
生存游戲是今年來才興起的游戲類型,作為人對(duì)于生存是一種本能,所以生存類游戲會(huì)人氣漸長(zhǎng)也是必然的趨勢(shì),其中有一些異常經(jīng)典的作品,如《饑荒》、《模擬人生2:生存游戲》、《求生之路》等等。
射擊游戲
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