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怪物獵人世界武器出招表 MHW全武器操作出招表介紹攻略

時(shí)間:2018-01-28 15:01:54 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:lilimin 字體大小:

怪物獵人世界是怪物獵人系列的正統(tǒng)續(xù)作,游戲中有很多種類的武器,每個(gè)武器的操作方法都有所不同,很多玩家對(duì)游戲中的武器不是很熟悉,這里小編為大家?guī)砉治铽C人世界武器出招表攻略,大家一起來看看吧。

更多查看:怪物獵人世界武器圖鑒大全

大劍出招表

怪物獵人大劍出招表圖片

招式解析

蓄力斬

大劍的核心機(jī)制是三段蓄力斬,三段蓄力斬即使斬味不夠也不會(huì)彈刀(有彈刀音效),二段蓄力斬會(huì)提升后續(xù)技能的傷害,一段蓄力斬暫時(shí)沒有發(fā)現(xiàn)有什么特別的效果。

每一段蓄力斬都有三級(jí)蓄力,不同等級(jí)的蓄力會(huì)在獵人身上以不同強(qiáng)度的紅光和音效來體現(xiàn),同時(shí)增加傷害,若在蓄力達(dá)到lv3的瞬間(紅光最亮的時(shí)候)及時(shí)松開三角,大劍劍身會(huì)伴隨一道紅光特效斬出,此時(shí)增傷效果達(dá)到最大化。

游戲中裝備攻擊護(hù)石木樁測試結(jié)果如下(數(shù)值會(huì)因?yàn)槭芰Σ课徊煌形⑿「?dòng),取常值):

一段蓄力斬43->62->81,增傷19/19;

二段蓄力斬58->73->86,增傷15/13;

三段蓄力斬14+151->18+167 -> 20+188,增傷4+16/2+21

需要注意的是,正常連攜到三段蓄力斬,蓄力只需要兩級(jí),也就是正常連攜到第三段直接就是lv2蓄力。

但如果你是用蓄力->按O沖撞取消的方式來跳過前兩段直接釋放第三段蓄力斬,就能正常進(jìn)行三級(jí)蓄力,你會(huì)發(fā)現(xiàn)0蓄力狀態(tài)下lv1傷害是14+151。

可以看到論蓄力收益,一段蓄力斬最高,論直接傷害數(shù)值,則三段蓄力斬最高,達(dá)到了恐怖的208傷害,是lv1一段蓄力斬傷害的5倍,一刀抵5刀絕不是瞎吹(即使0蓄力也是4倍)。

沖撞

沖撞可以通過多種連攜技能中觸發(fā),無法直接使出,距離較短。沖撞可以取消蓄力過程直接提升蓄力斬段位,同時(shí)根據(jù)蓄力等級(jí)提升基礎(chǔ)傷害(23/31/43)。沖撞過程中免疫咆哮及風(fēng)壓帶來的畏縮效果,(其實(shí)就是霸體),非常好用的技能,可以善加利用這一點(diǎn)來制造額外的輸出機(jī)會(huì)。

不出意外沖撞應(yīng)該跟拍擊一樣有擊暈效果,可以大幅扣除怪物耐力,沒事多用,我頭硬撞怪撞翻好多次了。

防御

防御中按住L2,然后右搖桿轉(zhuǎn)動(dòng)鏡頭可以原地轉(zhuǎn)圈改變防御方向。

太刀出招表

怪物獵人世界太刀出招表圖片

招式解析

練氣槽

練氣槽是太刀獨(dú)有的系統(tǒng),獵人的基礎(chǔ)攻擊會(huì)為練氣槽充能,充滿后玩家可使用R2施放四段派生的氣刃斬,若連擊的最后一下“大回旋斬”成功命中怪物,則練氣槽的等級(jí)提升一級(jí),所有剩余氣槽清空,同時(shí)獵人的傷害按百分比提高。

一共能提升三次等級(jí),分別是白槽->黃槽->紅槽。 每個(gè)等級(jí)會(huì)有一定持續(xù)時(shí)間,時(shí)間到了會(huì)降等,一直降到?jīng)]有為止,紅槽的傷害提升最高,同時(shí)持續(xù)時(shí)間也最短,所以如何長期保持紅槽是太刀打出高傷害的關(guān)鍵。

見切斬(連擊中R2+O)

 可以接上任何連擊,會(huì)先做出一個(gè)后撤回避的動(dòng)作然后回身斬?fù)簦乇苓^程會(huì)有一段無敵時(shí)間,同時(shí)身泛白光,若此時(shí)成功回避攻擊,且后續(xù)回身斬?fù)裘校瑒t練氣槽會(huì)瞬間補(bǔ)滿,之后按R2會(huì)直接使出氣刃斬最后一段大回旋斬,可瞬間兩刀提升練氣槽等級(jí)。需要注意的是不管見切斬是否成功回避到攻擊,都會(huì)在回避動(dòng)作后消耗當(dāng)前全部氣槽(不會(huì)降氣槽等級(jí))。

開場砍雄火龍就發(fā)動(dòng)了一次瞬間升到白刀。

目前據(jù)游戲里觀察,似乎是需要至少有一點(diǎn)氣槽才能發(fā)動(dòng)無敵泛光效果(按O突刺一次攢的氣不夠放出無敵,但是兩次就夠了),雖然無氣槽也能做出回避動(dòng)作,但不會(huì)泛光,應(yīng)該是氣不夠就沒有無敵,待確認(rèn)。

氣刃突(R2+三角)

共兩段派生,先向前刺擊,成功命中后自動(dòng)觸發(fā)氣刃碎甲,太刀挑空高高躍起再劈向地面,會(huì)引發(fā)多段斬?fù)粜Ч瑫r(shí)練氣槽降一個(gè)等級(jí)。氣刃碎甲命中后一段時(shí)間內(nèi)練氣槽會(huì)自動(dòng)回復(fù)。若在紅槽狀態(tài)下成功使出,回復(fù)效果加倍,也就是近兩管氣槽那么多的量。

注意若一級(jí)氣刃槽都沒有(至少白槽),即使氣刃突命中也無法使出氣刃碎甲。

袈裟斬(移動(dòng)斬)

另一個(gè)太刀獨(dú)有的系統(tǒng),方向鍵+三角+O即可施放,角色會(huì)一邊做位移滑步一邊使出斬?fù)簟H舴较蜴I向左則左滑步,方向鍵向右則右滑步,不動(dòng)方向鍵則后側(cè)步。

袈裟斬保證了獵人可以在戰(zhàn)斗中安全高效的調(diào)整自己的位置,其機(jī)動(dòng)性也是太刀適合新手的重要原因。

下滑斬

1.下滑中按三角施放跳躍挑斬,之后接三角出跳躍斬。

2.下滑中按三角施放跳躍挑斬,之后接R2出氣刃斬第二段(同袈裟斬接氣刃斬二段)。

3.下滑中按R2施放空中拔刀氣刃斬,之后接R2直接出大回旋斬,另一種兩刀提升練氣槽等級(jí)的方式。

片手刀出招表

怪物獵人世界片手刀出招表圖片

招式解析

片手的特性就是拔刀狀態(tài)下仍然可以按住L2發(fā)射手弩,或者按住R2在防御狀態(tài)下不收刀直接使用道具,比如喝藥什么的。

這使得片手有著其他武器不具備的戰(zhàn)術(shù)靈活性,加上出刀收刀硬直都不大,所以非常適合新手。

突進(jìn)斬

收刀狀態(tài)下移動(dòng)中按三角或者拔刀狀態(tài)下O+X都會(huì)施放中等距離的突進(jìn)斬,它的特性是在面對(duì)特殊地形會(huì)有不同的變化:

·上臺(tái)階地形:先爬上臺(tái)階,再使出跳躍挑斬。

·下臺(tái)階地形:在臺(tái)階邊緣高高跳起的同時(shí)使出突進(jìn)斬

·下滑坡地形:先使出突進(jìn)斬,然后滑鏟過程中再橫揮一刀

主要就是突出一個(gè)越野如絲般順滑,可以說是除了操蟲棍外地形適應(yīng)性最好的武器。

旋回?cái)?/span>

連擊中向非角色面朝方向推 L+三角。會(huì)反手向搖桿所推方向攻擊,之后繼續(xù)按三角會(huì)派生刺擊。

回轉(zhuǎn)斬

連擊中O+X。 會(huì)身體旋轉(zhuǎn)一圈反手砍向原方向。之后繼續(xù)按O會(huì)派生后撤步。

大錘出招表

怪物獵人世界大錘出招表圖片

招式解析

跑動(dòng)中+△:拔槌斬,無法跟上三連機(jī)。一般不用 

△*3:三連擊,最后一下攻擊力最高,但是由于硬值過長,而且無法取消。所以慎用!

按R:蓄力,蓄力攻擊一共分成4種。

1.按好R之后馬上放掉:往前方的下?lián)?/p>

2.比1稍微長一點(diǎn)點(diǎn):往前方的下?lián)艉蠼右簧蠐簦ǚ浅?shí)用)

3.畜力爆氣之后放掉同時(shí)+搖桿:轉(zhuǎn)圈圈,也就是旋轉(zhuǎn)攻擊。旋轉(zhuǎn)2-3下后按△結(jié)束之后會(huì)跟上二連機(jī)旋轉(zhuǎn)4-5下之后按△會(huì)跟上全壘打。

4.畜力爆氣之后站定:大地一擊。范圍比較大。打BOSS的頭可以把BOSS擊暈。

雙刀出招表

怪物獵人世界雙刀出招表圖片

招式解析

鬼人化

雙刀可隨時(shí)按下R2開啟鬼人化,鬼人化下招式會(huì)有變化,傷害會(huì)提高,同時(shí)增加亂舞技能。一旦開啟鬼人化,耐力就會(huì)不停被消耗,同時(shí)翻滾變成滑步,滑步也會(huì)消耗耐力。

鬼人化下攻擊怪物會(huì)補(bǔ)充鬼人槽,當(dāng)鬼人槽充滿時(shí)會(huì)不停閃爍進(jìn)入超鬼化,同時(shí)刀刃發(fā)光。超鬼化下即使切換回普通形態(tài)也可以消耗鬼人槽使用鬼人連斬(弱化版的亂舞),有個(gè)問題是目前并沒有發(fā)現(xiàn)超鬼化會(huì)增加普通形態(tài)的傷害,求驗(yàn)證。

回轉(zhuǎn)亂舞

在下斜坡滑行的時(shí)候會(huì)觸發(fā),共有三種變化:

·按住R1沖刺滑行中按三角,會(huì)觸發(fā)空中回轉(zhuǎn)亂舞,鬼人化狀態(tài)下在地形斷層邊緣使用滑步也能觸發(fā)空中回轉(zhuǎn)亂舞。

·按住R1沖刺滑行后松開R1然后按三角,會(huì)觸發(fā)滑行斬。

·按住R1沖刺滑行中跳起按三角,會(huì)觸發(fā)跳躍二段斬。

回轉(zhuǎn)亂舞可以形成四段連攜,滑行斬起手,不停按三角就行。

左/右移動(dòng)斬

在鬼人化狀態(tài)下三角連第二段后推L搖桿左或者右+三角會(huì)觸發(fā)左/右移動(dòng)斬,算是送的一個(gè)不消耗耐力的小滑步,滑的距離大約只有按X滑步的40%,繼續(xù)按三角可派生挑斬。

狩獵笛出招表

怪物獵人世界狩獵笛出招表圖片

招式解析

狩獵笛是一種將武器與樂器合而唯一的強(qiáng)大對(duì)怪物裝備,在平常的揮舞中奏起不同的音符,特定的音符結(jié)合可以形成各種個(gè)人和團(tuán)隊(duì)buff,攻擊范圍大,出招易控制,霸體等級(jí)高,對(duì)技能的需求極小。

演奏,打出對(duì)應(yīng)曲譜后,在收刀狀態(tài),拔刀和連招中按e可以開始演奏,一段時(shí)間后產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的效果,演奏前的動(dòng)作不同會(huì)產(chǎn)生不同的演奏動(dòng)作。

后方演奏,由左后方向前打出大范圍橫掃后笛柄向前,笛頭向后進(jìn)行演奏,動(dòng)作較慢,傷害較高。演奏前的動(dòng)作為:收刀,拔刀,左1,右1。

上方演奏,由右后方向前打出大范圍升龍擊,笛頭向上演奏,打點(diǎn)非常高,動(dòng)作比后方演奏快且傷害更高。演奏前的動(dòng)作有:右2,v1突進(jìn)刺

腳踢演奏,在前砸后,用腳踢起笛子后演奏,動(dòng)作非常快但是傷害弱,演奏前的動(dòng)作為:左2,偽大地。

直接演奏,不攻擊,直接舉起笛子演奏,演奏前動(dòng)作有:后扣,v2強(qiáng)化連擊,左右開弓。

長槍出招表

怪物獵人世界長槍出招表圖片

招式解析

長槍是一把攻防一體的武器,和它的兄弟銃槍重甲爆發(fā)不同,它擅長拆解怪物招式并反擊,長槍動(dòng)作的銜接十分流暢,即使單次攻擊傷害不高也可以依靠更多的出刀數(shù)來彌補(bǔ),因此需要緊緊的纏住怪物。

長槍攻擊招式5個(gè)(平,上方,防反,橫掃,車)

回避方面(盾沖,防反,后跳,側(cè)移)

1.平刺,以三為基數(shù)的戳刺,第一刺和第二刺倍率低于上方刺,第三刺倍率一樣。平刺常用于貼近怪的試打點(diǎn),因?yàn)樯戏酱坦艟嚯x不夠而平刺略遠(yuǎn)還能拉近半個(gè)身位。也就是視頻里常見的平-上方-上方-跳。

2.上方刺,長槍主要(唯一)輸出手段,第三刺倍率最高并受三階天賦支撐(蓄勢待發(fā):第三刺可接防反)。第三刺和第二刺間有較短停頓,可判斷刺出或回避/防御。

長槍的流暢性是指攻擊動(dòng)作和防御/回避的瞬間轉(zhuǎn)換。

ol每把武器都有個(gè)imba的招式,比如大劍四蓄,銃的龍炎刃....這些大多是輸出方面的技能,是武器特色和主力技,而長槍的特色在盾沖和防反。

3.盾沖(持盾前沖),鼠標(biāo)左右鍵同按/W+E+鼠標(biāo)左鍵,起跳到落地保持一次防御判定,自帶大幅度位移,盾沖結(jié)束瞬間可銜接刺擊/防反/側(cè)移/直接進(jìn)入防御狀態(tài)。盾沖受防性影響,攻擊強(qiáng)度過大的招式會(huì)掉血+大硬直(硬直可天賦抵消),盾沖防御角度和防反相同,但由于自身具備位移經(jīng)常跳過二段判定范圍,比如,雪山轟龍車/金獅子連續(xù)拳盾沖可解。

4.防反,E+鼠標(biāo)右鍵,短按和長按蓄力時(shí)間不同,蓄滿是二倍第三刺傷害,蓄滿前防御角度內(nèi)被一段攻擊會(huì)瞬間反擊,此時(shí)傷害等于普通刺。防反同樣受防性加成,防反瞬間本身防性如果不夠會(huì)自動(dòng)進(jìn)入防御狀態(tài)但不掉血(和盾沖的區(qū)別)也算作防反成功。防反時(shí)自身防性上升多檔,比如防反砦蟹壓地也不會(huì)掉血。防反和防御一樣扣除耐力。

防反可秒接刺,是長槍近身纏斗的核心。

注意:1后背是防御空白。2蓄力時(shí)機(jī)把握好,蓄滿瞬間是沒有防御判定的。3防反/盾沖受防強(qiáng)和防性加成。

5.突進(jìn)(人車),長槍特色,v鍵或防御狀態(tài)左右鍵同按。主要作用是中距離追怪,開迅捷隨心天賦時(shí)靠高頻率上異常和刷覺醒,屬性槍有時(shí)也可以用突進(jìn)輸出。

實(shí)際上由于前段時(shí)間人車被砍了物理和屬性傷害,已經(jīng)很難做到用傷害鎖怪了,而且人車并不靈活,所以卡人車的方式一般有三種:陷阱控車,卡地圖邊緣車,倒地車,人車對(duì)怪物模型要求高,一般來說,牙獸菊花,飛龍倒地90度腿,鳥龍腿窩都是可以卡人車的,目前幾只古龍的模型比較大胸口就能卡。

6.突進(jìn)刺(人車終結(jié)刺)物理倍率是第三刺兩倍,屬性倍率不變。

7.側(cè)移/后跳,槍兵有別于其他武器的回避方式(弩:....)可以連續(xù)三次,單段位移距離較銃槍短。常用于銜接動(dòng)作,調(diào)整位置和回避傷害。

多說一句,銃槍兵應(yīng)該也發(fā)現(xiàn)銃的一個(gè)不足,就是缺乏追怪能力,因?yàn)閭?cè)移和翻滾不同,不能向前而且本身收刀慢,經(jīng)常需要側(cè)移和踏步刺進(jìn)行短距離追怪,長槍的盾沖彌補(bǔ)了側(cè)移的不足。

8.橫掃

操蟲棍出招表

怪物獵人世界操蟲棍出招表圖片

招式解析

操蟲棍,具有獨(dú)特的獵蟲系統(tǒng),并且作為唯二能夠平地跳躍的武器,跳躍高度遠(yuǎn)超長槍,發(fā)動(dòng)條件也較簡單。

R(撐桿跳后按R):發(fā)射印彈,標(biāo)記怪物的某個(gè)部位。沒有攻擊力,且方向只能是入屏幕方向(與獵人頭朝向無關(guān))

R+X(收刀R+X+A):放出=獵蟲。

在未有印彈標(biāo)記的情況下,獵蟲會(huì)沿直線飛行;有印彈的情況下,獵蟲會(huì)轉(zhuǎn)向那個(gè)部位進(jìn)行采取。另外印彈還可以用來引=爆=炸=彈

R+A:叫回獵蟲

可以得到獵蟲采取得到的精華。

長按R+X(收刀R+X+A)蓄力動(dòng)作

蓄力完成后能使出回旋獵蟲攻擊,攻擊比較可觀。基本性能同上。

R+B撐桿跳

操蟲棍核心招式之一,有一定高度以及位移,常用來發(fā)動(dòng)跳躍攻擊,也可以射出印彈標(biāo)記較高部位。在跳躍狀態(tài)下按R射出印彈能夠后退,發(fā)現(xiàn)情況不對(duì)可以進(jìn)行緊急回避。

銃炮出招表

怪物獵人世界銃炮出招表圖片

招式解析

統(tǒng)炮比起長槍少了直線沖撞的彌補(bǔ)移動(dòng)速度不足的招式,但是卻多了發(fā)射威力強(qiáng)大的炮擊的功能,這就讓統(tǒng)炮注定成為偏重防守的武器。

1。沖刺上挑:這個(gè)是在跑動(dòng)中出槍上挑的招式,也是統(tǒng)炮攻擊力第二大的攻擊,第一是擊龍炮。一般是在和怪物剛剛遭遇或者加入戰(zhàn)斗圈時(shí)使用,其他時(shí)間如果胡亂使用,超長的收招硬直會(huì)使你來不及舉起盾牌防御,這是作為統(tǒng)炮使用者的你的致命錯(cuò)誤,所以一般在使用后都接上一個(gè)后跳回避,馬上舉起盾牌進(jìn)入防守姿態(tài)。

2。三連刺:攻擊輸出不怎么樣,而且也容易受到反擊,收招同樣很慢,不推薦經(jīng)常使用。。。(上挑后的和平刺都不推薦)

3。防御刺擊:在防御狀態(tài)下往斜上方刺擊的招式,收招時(shí)間非常短,攻擊力也不錯(cuò),而且攻擊后你能很快的進(jìn)入防御姿態(tài)。這個(gè)作為統(tǒng)炮的主要攻擊手段會(huì)是你在挑戰(zhàn)怪物的過程中隨時(shí)會(huì)使用上的。

4。炮擊:攻擊力還可以,但是收招時(shí)間就稍微長了點(diǎn),一般是在確認(rèn)安全的情況下使用,可以在防御刺擊后接上炮擊給予怪物絕大傷害。另外在對(duì)付移動(dòng)靈活的怪物時(shí)可以配合持槍走位來放提前量。

炮擊分為普通,放射和擴(kuò)散3種類型,普通型重視裝彈數(shù)和射程,范圍較小威力較弱,放射型重視范圍和射程,威力中等,裝彈數(shù)較少。擴(kuò)散重視威力,但是射程和裝彈數(shù)低下,范圍雖廣卻不容易全數(shù)命中。如何選擇就要看你自己的需要了。

5。擊龍炮:這個(gè)就是統(tǒng)炮的招牌了,威力只能用恐怖來形容,能夠做到把剛從地上爬起來的怪物再次放倒這種非人的事情。需要確認(rèn)在可以確實(shí)命中的前提下使用。另外擊龍炮的威力不受炮擊類型影響,只受炮擊等級(jí)影響。所以最好選擇炮擊等級(jí)較高的統(tǒng)炮。

充能斧出招表

怪物獵人世界充能斧出招表圖片

招式解析

第一,劍形態(tài)下,A鍵的斬?fù)艨尚盍Γ挥袃啥涡盍Γ匆幌率堑谝欢危吹絼ι戆l(fā)光松開鍵是第二段,會(huì)撩兩下,蓄力過頭了會(huì)退回第一段

這招非常好用,不知道攻擊力系數(shù),但是充能真的很快,砍一刀再中了二段蓄力斬后,必定黃光,再打中一次二段蓄力斬,必定紅光

第二,劍形態(tài)下上瓶(R+A)接X可連劍挑斬,接A的話可迅速變斧形態(tài)屬性釋放斬第一式,這很實(shí)用,

劍形態(tài)下任何招式都可接上瓶(R+A),也就是說在沒瓶但劍又有能量的情況下,怪物出硬直時(shí),可對(duì)怪物劍砍、上瓶、變斧、屬性釋放斬一氣呵成連攜進(jìn)攻

第三點(diǎn)分3小點(diǎn)

第1,斧形態(tài)下按 X+A可直接屬性釋放斬第二式

第2,屬性釋放斬第一式接X+A可跳過第二式直接出屬性釋放斬第三式,斧形態(tài)翻滾后按X,可連不用瓶的屬性釋放斬第一式(動(dòng)作一樣但不消耗瓶),再接X+A也可直連屬性釋放斬第三式

第3,斧縱斬(斧形態(tài)下按方向前+X),和 變形斧縱斬(劍形態(tài)下按R+X) 和,出刀斧縱斬(納刀狀態(tài)下的R+X+A) 以及 高低差跳躍斧縱斬(高低差跳躍時(shí)按R+X+A) 都可接X+A出屬性釋放斬第三式。

斬斧出招表

怪物獵人世界斬斧出招表圖片

招式解析

斬斧是怪物獵人系列游戲中推出的一把武器,想必諸位獵人老司機(jī)們都不會(huì)對(duì)這把在狩獵中根據(jù)需要可以在斧形態(tài)與劍形態(tài)中互相變形的武器感到陌生,斬?fù)舾珦碛袆εc斧兩種形態(tài)。斧型態(tài)攻擊距離長,招式靈活;劍形態(tài)攻擊頻率高且不會(huì)彈刀,受到不同種類裝填瓶加成。根據(jù)實(shí)戰(zhàn)需要,善用兩種形態(tài)的特點(diǎn)在狩獵中自如切換,是一個(gè)合格斬?fù)舾C人的必備素質(zhì)。

斬?fù)舨郏?/span>

使用斬?fù)舾珪r(shí)斬味槽下方會(huì)有一條斬?fù)舨郏挥袛負(fù)舨鄣哪芰吭?5%以上時(shí)才能變?yōu)閯δJ健δJ降恼惺綍?huì)消耗斬?fù)舨鄣哪芰浚瑪負(fù)舨劭樟撕髣t會(huì)強(qiáng)制變回斧模式。斬?fù)舨鄣哪芰繒?huì)在非劍模式時(shí)隨時(shí)間恢復(fù),或者在槽的能量低于中間點(diǎn)顯示“RELOAD”字樣時(shí)按R鍵手動(dòng)回復(fù)。

裝填瓶:

斬斧在劍形態(tài)下攻擊會(huì)附加屬性瓶的效果

亂舞:

單手持斧向前方進(jìn)行連續(xù)斬?fù)簦看螖負(fù)魰?huì)消耗耐力,銜接在撈斬之后。

突進(jìn)變形斬:

快速向前突進(jìn)并釋放大威力的變形斬,銜接在側(cè)移之后。

側(cè)移裝填:

快速進(jìn)行裝填瓶裝填的方式,比普通裝填更為實(shí)用,銜接在斧形態(tài)側(cè)移之后。

劍斧無雙斬:

在劍、斧兩種形態(tài)之間切換進(jìn)行連續(xù)大威力的斬?fù)簦尫胚^程中可根據(jù)局勢的變化選擇不同的攻擊方式,是斬斧的終極奧義。

拖刀變形斬:

變換為劍形態(tài)并進(jìn)入疾跑狀態(tài),可接續(xù)強(qiáng)撈斬或回旋斬,一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的斬?fù)舾C人能夠巧妙的運(yùn)用這個(gè)新奧義應(yīng)對(duì)一切可能發(fā)生的情況。

弓出招表

怪物獵人世界弓出招表圖片

招式解析

1.貫通:

意思就是以一箭貫通從頭到尾,經(jīng)過的判定點(diǎn)越多所能造成的傷害段數(shù)越多,怪物體積越長,越厚,所能造成的傷害就越高,使用于應(yīng)對(duì)體積較長的怪物。

貫通弓由于先版本削弱的太厲害,暫時(shí)不推薦大家使用,貫通對(duì)比其他兩種射擊方式傷害太少。

2.連射:

意思是一次直線連射幾只箭,適用于對(duì)怪物的弱點(diǎn)集中造成傷害。是目前較為流行的射擊種類,也是我所推薦的射擊種類。

連射弓需要較精準(zhǔn)的瞄準(zhǔn)怪物弱點(diǎn)才能發(fā)揮連射的最大特性。對(duì)于弱點(diǎn)較為突出的怪物連射弓能起到非常卓越的輸出效果。

3.擴(kuò)散:

意思是以擴(kuò)散的方式射出幾只箭,適用于對(duì)付肉質(zhì)較好且橫截面較廣的怪物。

擴(kuò)散弓是理論上傷害最高的弓,但由于較為苛刻的走位條件與射擊角度,往往不能發(fā)揮出最大的威力。

擴(kuò)散弓要發(fā)揮出最大的威力首先要5只箭都命中在怪物的身上,在此基礎(chǔ)上盡量讓多的箭命中怪物的弱點(diǎn),對(duì)射擊的角度有著異常苛刻的要求。我推薦玩家熟練的了解怪物的行動(dòng)方式后使用。

重弩出招表

怪物獵人世界重弩出招表圖片

招式解析

重視火力的遠(yuǎn)距離重型武器。雖然比輕弩動(dòng)作慢,不過一旦捕捉到目標(biāo)就可以對(duì)其造成重創(chuàng)。利用蹲射可以進(jìn)行連續(xù)攻擊。

通1攻擊低,一般不用~通2單發(fā)攻擊高,可調(diào)和數(shù)也多~通3攻擊高于通1,小于通2,但是有跳彈,所以全中之后會(huì)超越通2~跳彈完全看臉,個(gè)別怪打特殊的地方可以百分百跳彈多次~

貫1貫通次數(shù)最少~貫2攻擊稍高,攻擊次數(shù)多~貫3攻擊稍低于貫2,但是攻擊次數(shù)多于貫2~

散彈基本同理,就是貫的次數(shù)變成散彈攻擊次數(shù)~

各種彈類適合攻擊的怪都不同,不會(huì)有一種子彈碾壓所有子彈的情況~

輕弩出招表

怪物獵人世界輕弩出招表圖片

招式解析

輕弩有移動(dòng)速度的優(yōu)勢,戰(zhàn)斗中可以微調(diào)站位方便出槍,在聯(lián)機(jī)時(shí)安全性比重弩高,還有速射來彌補(bǔ)補(bǔ)正傷害的短板。

1、連射:這是輕弩的靈魂,每一種輕弩都有不同子彈的連射,連射是用一發(fā)子彈發(fā)射5次,在此期間,人物不可移動(dòng)(看好了再打,不然就是被秒)

2、可以拿著武器跑:這是保命的基本,基本戰(zhàn)術(shù)是繞著獵物跑

這次加入了新招式引爆龍彈,有著不錯(cuò)的傷害,喜歡的玩家可以試試。

以上就是今天為大家?guī)淼?strong>怪物獵人世界武器出招表攻略,希望對(duì)大家有所幫助。更多的內(nèi)容請(qǐng)持續(xù)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng),為你帶來最新最全的游戲相關(guān)內(nèi)容。

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