首先先聲明下:下面給大家介紹的
僵尸毀滅工程修改秘籍,會(huì)嚴(yán)重地影響游戲可玩性,嚴(yán)重后基本上只能痛快使用15分鐘,之后你就會(huì)覺得無(wú)聊的程度,因此建議大家慎用。

秘籍1.沙盒模式中技能隨意點(diǎn)選不扣點(diǎn)數(shù)的秘籍:
請(qǐng)進(jìn)入X:\Project Zomboid v0.2.0q\media\lua這個(gè)文件夾,找到characterstuff.lua文件,請(qǐng)用記事本打開它,會(huì)看到很多文加數(shù)字的代碼,找到那些 ,o前面是正數(shù)的行,把它們改為 0, o
秘籍2:無(wú)敵秘籍:
進(jìn)入X:\Project Zomboid v0.2.0q\media\lua 這個(gè)文件夾,找到defines.lua文件,用記事本打開,
ZomboidGlobals = {RunningEnduranceReduce = 0.00055,(奔跑疲勞最大數(shù)值,可改為0即為無(wú)限奔跑不會(huì)爆肺)
ImobileEnduranceIncrease = 0.04f * 0.04f,(未研究)
ThirstIncrease = 0.000019,(不知道做啥的,不過改為0吧)
ThirstSleepingIncrease = 0.000015,(應(yīng)該是睡眠最大值,改為0不用睡覺)
ThirstLevelToAutoDrink = 0.1,(不知道做啥的,改為0比較好)
ThirstLevelReductionOnAutoDrink = 0.1,(不知道做啥的,改為0比較好)
HungerIncrease = 0.00005,(饑餓度最大值,改為0即可不吃東西了)
HungerIncreaseWhenWellFed = 0,
HungerIncreaseWhileAsleep = 0.000025,(睡眠中的饑餓增加值,改為0就對(duì)了)
FatigueIncrease = 0.00012,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態(tài)了)
StressDecrease = 0.00003,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態(tài)了)
BoredomIncrease = 0.0030,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態(tài)了)
BoredomDecrease = 0.0385,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態(tài)了)
UnhappinessIncrease = 0.001,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態(tài)了)
StressFromSoundsMultiplier = 0.00002,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態(tài)了)
StressFromBiteOrScratch = 0.0001,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態(tài)了)
AngerDecrease = 0.0001,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態(tài)了)
BroodingAngerDecreaseMultiplier = 0.3,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態(tài)了)
SleepFatigueReduction = 0.0001,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態(tài)了)
備注:文件中那2個(gè)004F的代碼千萬(wàn)不要?jiǎng)恿耍瑒?dòng)了就會(huì)出現(xiàn)異常。第二個(gè)秘籍,除了摔死、被僵尸咬傷之外,其他你可以完全上演一次僵尸割草秘籍了。
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