眾所周知,
我的世界中命令方塊具有強大的功能,玩家可以通過指令來完成自己的目標,而隨著游戲版本的更新,命令方塊的功能也也變得更加強大。在最新的14w06b中,/tellraw指令成為了玩家的新寵,不僅非OP玩家可以開啟,新增的player enable還能用來限制點的次數(shù)。下面就讓我們一起來看下最新版本里/tellraw指令使用方法吧!

我的世界/tellraw指令怎么用 最新/tellraw指令使用教程:
其實player enable系統(tǒng)十分的小,輸入就是3個指令方塊。其中一個是tellraw指令,當玩家激活后就會給出輸出。第
一條指令:
scoreboard objectives add TestTrigger trigger
這條指令的意思是添加一個trigger變量,trigger就是tellraw使用次數(shù)的核心。
之后一個指令方塊是:
scoreboard players enable @p TestTrigger
這條指令的意思就是激活這個trigger變量。這個和tellraw系統(tǒng)很有關系,tellraw只能在當trigger激活后才可以使用。使用一次后會自動關閉,如果要再開啟就再激活下這個指令。關閉后tellraw無法運行。最后就是tellraw指令了,指令例子:
tellraw @a {text:"Hi! ",extra:[{text:"Test Trigger",color:red,clickEvent:{action:run_command,value:"/trigger TestTrigger set 1}}]}
這個tellraw指令也是用的新的/trigger指令,這個和積分板差不多,目的就是當tellraw運行一次后,trigger會自動關閉自己,導致玩家無法繼續(xù)使用,這也就是如何限制玩家使用次數(shù)了。
之后就是輸出了。
放一個紅石脈沖,激活這條指令:
testfor @a[score_TestTrigger_min=1]
每次玩家運行tellraw后就會給trigger變量+1,所以這條指令就是探測所有trigger變量是1的玩家,并且給出輸出。 /scoreboard players enable @p TestTrigger的意思就是開啟tellraw系統(tǒng),不過當給生存非OP玩家開啟這個效果后,他們也可以使用tellraw了。
這樣做的好處是,玩家在使用tellraw之后可以自己選擇關閉,而不像之前一樣無限次刷,不至于讓服務器產(chǎn)生太大壓力,很適合玩家用來做小游戲之類的東西。
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