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FIFA18對比前作怎么樣 玩家試玩評測一覽

時(shí)間:2017-09-30 16:01:05 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:trick 字體大小:

這款FIFA系列的最新作品現(xiàn)在終于發(fā)售,不過玩家們對游戲各方面似乎有著很多的疑問,于是小編這里就為大家?guī)砹擞螒蛉娴慕馕觯@次為大家分享的是FIFA18對比前作怎么樣的詳解,有興趣的玩家就一起了解下吧。

玩家試玩評測

FIFA18截圖

只說比賽本身,我對于這作的評價(jià)是進(jìn)攻的天堂,防守的煉獄。先說進(jìn)攻吧,這作一改前作傳接球便秘的手感,傳接球非常流暢自然,因此玩家可以打出很多流暢、豐富的進(jìn)攻配合,加上本座有明顯提升的進(jìn)攻跑位AI,無論是中路滲透、邊路傳中還是快速反擊,都能打出得心應(yīng)手的進(jìn)攻套路,而且在進(jìn)攻時(shí)的擬真感很強(qiáng),和真實(shí)比賽的節(jié)奏感別無二致。另外本座進(jìn)攻最突出一點(diǎn)就是直塞的逆天,尤其在反擊中,一個(gè)傳球85+的中場加一個(gè)速度90+的前鋒讓你知道什么叫殘忍。

但是一旦皮球落到對方腳下,需要防守奪回球權(quán)的時(shí)候,那么噩夢就來了。由于這作防守方慣性非常大,防守球員完全追不動球盯不住人,對于快速短傳配合基本上能做的就是目送,加上AI球員沒有了自動搶斷,所有的搶斷都必須靠手動完成,因此當(dāng)面對小靈快盤帶好的球員時(shí),基本上都會被晃成狗,然后目送對方在禁區(qū)內(nèi)各種穿花蝴蝶,完成射門。這一點(diǎn)在對陣高難度電腦時(shí)被尤其放大,電腦對手基本上個(gè)個(gè)是梅西,你幾乎沒有辦法直接斷下他的腳下球,而且電腦速度身體永遠(yuǎn)占優(yōu),一個(gè)精準(zhǔn)的遠(yuǎn)距離直塞,你的防守球員只能跟在對方前鋒屁股吃尾氣。因此除非電腦自己把球傳丟,否則基本每次進(jìn)攻都以完成射門結(jié)束。玩了這么多代,唯有這代讓我防守感覺到最絕望,倒不是說電腦難到贏不了,因?yàn)殡娔X也防不住快速反擊和直塞,但是這樣就顯得很沒意思了,防守中無論你如何精心布局,步步為營,最終沒丟球并不是因?yàn)槟惴朗爻晒Γ皇菍Ψ酱虿贿M(jìn)。而反過來很多時(shí)候得分,并不是你戰(zhàn)術(shù)操作多牛X,而只是因?yàn)閷κ忠材媚銢]辦法。

EA也許想強(qiáng)調(diào)進(jìn)攻的爽快感,但是對于防守的弱化似乎過火了,一款沒有攻守平衡的足球游戲無論擬真度再高,很快也會讓你在無聊的進(jìn)球中感到索然無味。雖然一開始我對IGN的低分評價(jià)嗤之以鼻,但多玩了幾天之后,卻有點(diǎn)逐漸理解他們對于本作缺乏戰(zhàn)術(shù)深度的評價(jià)。

最后聊聊UT的新模式SQUAD BATTLE,這個(gè)模式類似于天梯模式,每天只需要打幾場單機(jī)比賽累積夠一定的積分,每周結(jié)算時(shí)就可以領(lǐng)幾個(gè)不錯(cuò)的卡包,對于每天游玩時(shí)間不多,又不買綠點(diǎn)抽卡的休閑玩家來說乍看是個(gè)福音,但也可以預(yù)見這個(gè)模式未來的一些隱憂,一是輕度玩家可能會在積分上被中重度玩家拉開差距越來越大,像樓主這幾天能趁人少勉強(qiáng)混個(gè)杰出3,但不保之后后人多起來后排位會狂掉,二是游戲初期對手的陣容還不算太歐,但隨著時(shí)間深入,歐王越來越多,每場對的都是神陣,休閑玩家拿分肯定越來越困難,差距越來越大。看起來是每周領(lǐng)低保,實(shí)際上也許是幫歐王當(dāng)墊腳石。

以上就是關(guān)于FIFA18的詳細(xì)介紹,下次將會有更多游戲干貨分享給大家,若你也是這款游戲的忠實(shí)粉絲,就持續(xù)關(guān)注吧。

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