生死決斗戰(zhàn)斗沙場(chǎng)是一款經(jīng)典動(dòng)作格斗游戲,這款游戲是多年之前的《生死決斗:2097》的續(xù)作,游戲以機(jī)器人格斗為主題。玩家在游戲中使用的是的機(jī)甲人大致相同,但是操縱師有很大的選擇余地,不同的操縱師可以改變機(jī)甲人的形態(tài)跟招式,操縱師在速度,攻擊力,控制系統(tǒng)等屬性方面有著很大的區(qū)別,一個(gè)力量?jī)?yōu)勢(shì)的操縱師跟速度著稱的操縱師的戰(zhàn)斗風(fēng)格可是大不一樣。這款游戲有點(diǎn)數(shù)系統(tǒng),這點(diǎn)跟個(gè)拳擊比賽很像,除非直接干掉對(duì)手,如果將時(shí)限消耗光就要以比賽時(shí)的點(diǎn)數(shù)來(lái)判斷誰(shuí)是獲勝者,在戰(zhàn)斗中使用連擊或者有效攻擊都能獲得點(diǎn)數(shù)。游戲的機(jī)械人模型制作得非常精致,游戲畫(huà)面雖然比不當(dāng)代的作品但現(xiàn)在看起來(lái)還是相當(dāng)可觀。
SONY旗下的《鐵拳》和NAMCO制作的《劍魂》系列游戲,堪稱3D格斗的經(jīng)典代表之作,然而遺憾的是二款大作均只面向家用機(jī)市場(chǎng),在PC平臺(tái)上能和其叫板的作品實(shí)在是少之又少。不過(guò)情況也許會(huì)有所改變,生死決斗戰(zhàn)斗沙場(chǎng)游戲制作兼發(fā)行商Diversions Entertainment即將在10月推出一款3D格斗類(lèi)游戲---One Must Fall: Battlegrounds,華麗的圖象表現(xiàn)絲毫不遜色于《鐵拳》,《劍魂》中任何一款。
其實(shí)Diversions Entertainment早在1994年便推出過(guò)一款面向PC平臺(tái)的動(dòng)作格斗游戲《生死決斗:2097》(One Must Fall:2097),雖然由于當(dāng)時(shí)PC硬件機(jī)能的限制,《生死決斗:2097》的效果實(shí)在讓人不敢恭維---畫(huà)面粗糙,操作感也很差,但是它卻完整擁有一個(gè)格斗游戲所應(yīng)具有的一切的要素,攻防技、組合技、連續(xù)技甚至摔技、必殺技等一應(yīng)俱全,仍然給不少PC玩家留下了深刻的印象。如今,時(shí)隔9年之后,Diversions Entertainment又再次推出了《生死決斗》的續(xù)作:《生死決斗戰(zhàn)斗沙場(chǎng) 》。效果到底如何呢?讓我們先去一探究竟吧。
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