死刑犯罪惡起源是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲以恐怖射擊題材為主,根據(jù)一部經(jīng)典電影《沉默的羔羊》為大致輪廓改編,一個(gè)FBI探員調(diào)查連環(huán)變態(tài)殺手案件,破案需要的不僅僅只是線索跟槍法,還需要心理學(xué)的知識(shí)。
玩家扮演的FBI探員要深入變態(tài)殺人犯的巢穴進(jìn)行追蹤,玩家有時(shí)陷入困境要利用好環(huán)境中的一切道具,包括你可以拆下墻上的自來水管,或是一張木制的長椅子上的一塊厚木板,木板上的釘子都會(huì)幫你大忙,還有服裝模特兒的腿、雪橇板、承軸、以及調(diào)酒師的酒瓶等等,在游戲中玩家一刻都不能松懈因?yàn)樽锓敢卜浅B斆鳎麜?huì)藏匿在木箱內(nèi),亦或是躲藏在角落后面等等非常善于利用周遭的環(huán)境進(jìn)行攻擊,并且玩家在游戲中的角色患有幻覺現(xiàn)象,偶爾會(huì)發(fā)作,如果你發(fā)現(xiàn)敵人突然消失了,說明病情發(fā)作了,玩家需要進(jìn)行合理判讀情況。游戲中展現(xiàn)的線索是有很大程度上依據(jù)心理學(xué),在游戲中玩家會(huì)發(fā)行有大量讓人驚訝的犯罪心理學(xué)運(yùn)用。
這款游戲在很大程度上展現(xiàn)了探員跟罪犯之間的真實(shí)博弈并使用了游戲制作自行開發(fā)的3D技術(shù)來表達(dá)了他們對(duì)這款游戲的理念,游戲全篇籠罩在黑暗的色調(diào)中,讓該款游戲的恐怖懸疑氣氛展現(xiàn)得非常立體。
• 游戲在每秒60幀的流暢畫面下進(jìn)行
• 實(shí)現(xiàn)同屏800萬個(gè)多邊形構(gòu)成的逼真畫面
• 物理引擎將采用最新的Havok 3.0引擎
• 運(yùn)用了真實(shí)相片為背景
• 運(yùn)用到多種圖形特效,每個(gè)3D人物身上將會(huì)使用7層貼圖
游戲的劇情值得細(xì)細(xì)品味,不過玩起來其實(shí)還算是比較簡單的,基本上就是單線程的流程,不過玩家如果有需要的話,也可以看看下面的攻略講解,總共十個(gè)章節(jié),每個(gè)章節(jié)都不算太長,看攻略直接到對(duì)應(yīng)章節(jié)即可。
Chapter 1:
1.先跟著警員前進(jìn),當(dāng)行至途中警員的電筒失靈而漆黑一片,這時(shí)可按B鍵打開你的電筒繼續(xù)前進(jìn)。
2.到達(dá)陳尸現(xiàn)場(chǎng),經(jīng)過指示之后,需按X照向地面女性的頭部會(huì)有所發(fā)現(xiàn),此時(shí)再多按一下X并利用左ANALOG進(jìn)行ZOOM IN映向發(fā)光處,當(dāng)?shù)竭_(dá)手柄震動(dòng)的最厲害時(shí)就可按RT影下來。
3.經(jīng)過通訊之后,再走到桌子的另一端,按X后照向坐著的男性尸體,再用之前的方法影下及可。
4.之后再跟隨警員進(jìn)入另一房間,發(fā)生EVENT.
5.這時(shí)開始可以自由行動(dòng),開始時(shí)只擁有一只手槍,而且彈數(shù)非常有限。
6.這時(shí)的目標(biāo)是找到供電房,把電力重新啟動(dòng)。 在路程上會(huì)遇到敵人的攻擊,數(shù)量不多,可以利用這個(gè)時(shí)間熟悉一下戰(zhàn)斗操作,附近有傷藥可拾取。
7.來到樓上的供電房,找到拉桿并推上。但在行動(dòng)的時(shí)候卻遭到襲擊,連配槍也被搶去。
8.起身后,由于身邊沒有配槍防身,需要在附近找到武器再行動(dòng)?;旧袭?dāng)畫面上出現(xiàn)有指示按A鍵時(shí)就代表有東西可以拿取了。同時(shí)需要追蹤搶去你佩槍的兇手。
9.使用肉搏武器時(shí)需要注意的是要擅用擋格,因?yàn)檫@樣可以讓敵人出現(xiàn)硬直,進(jìn)而進(jìn)行反擊。不過不宜亂用,最佳方法是在敵人攻擊的那一刻按鍵。
10.關(guān)于藥箱的取得方法是需要用武器打破玻璃才能拿取。
11.沿路直行遇到同伴發(fā)生對(duì)話,之后就可以LB發(fā)射電槍,作用是立即使敵人失去反抗能力,缺點(diǎn)是每打一發(fā)都要重新上彈,所以請(qǐng)小心使用。
12.這時(shí)請(qǐng)望向地面,就會(huì)看到一把斧頭,拾起就可把面前的門砍破。
13.最后當(dāng)追上那名橙衣人后就會(huì)發(fā)生EVENT,并結(jié)束CHAPTER 1。
Chapter 2:
14.先找一把鐵鏟,然后用來把鐵絲網(wǎng)旁的發(fā)電開關(guān)打壞即可通過。
15.到達(dá)隧道時(shí),要按X調(diào)查左面的垃圾箱,并用相機(jī)照向上面的照片,注意是整張照片。
16.成功后再在隧道內(nèi)作調(diào)查,收集那里的樣本。
17.之后會(huì)出現(xiàn)兩名敵人,解決后再拿起敵人掉下的鐵筆,利用鐵筆把閘門的開關(guān)打開。
18.經(jīng)過CHECK POINT后,要先向右邊走。不過這時(shí)就要小心,因?yàn)闀?huì)有拿槍的敵人出現(xiàn),應(yīng)立即閃入右邊的房間并取得散彈槍。
19.當(dāng)找到大錘后再回到CHECK POINT處把前面的門打破。
20.之后會(huì)找到一個(gè)保險(xiǎn)箱,打開后可取得手槍,但就要先找到鐵筆,可在門外右方取得,但要注意這時(shí)要是走出了大閘之外就不能回到之前的房間,所以請(qǐng)小心。
21.當(dāng)畫面右下亮起X鍵時(shí),就要按X并照向地面,一直跟蹤地上的痕跡。
22.到達(dá)電梯旁時(shí)就要先套取指紋。
23.然后需要利用地下水渠到另一邊取得斧頭,回到先前的地方用斧頭砍破門,再把電源打開啟動(dòng)電梯。
24.當(dāng)?shù)竭_(dá)3樓時(shí),會(huì)遇到拿散彈槍的敵人,會(huì)非常危險(xiǎn)。這時(shí)請(qǐng)拿起你的鐵筆,把房間內(nèi)的保險(xiǎn)箱打開取得手槍對(duì)付他。
25.解決了敵人之后,再次追蹤地上的痕跡。
26.當(dāng)?shù)竭_(dá)目標(biāo)人物的黑房后,就可以四處收集證據(jù)。完成后會(huì)發(fā)生一場(chǎng)戰(zhàn)斗,之后又要再次追蹤目標(biāo)人物。
27.一直追至廣場(chǎng),并走向前方的大門就可結(jié)束CHAPTER。
Chapter 3:
28.先沿路走到地下鐵,然后可在地下的尸體身上拾得武器。
29.當(dāng)接近目標(biāo)時(shí)就會(huì)發(fā)生強(qiáng)制拉下鐵閘的事件,需要繞道而行。不過要小心在陰暗處會(huì)有一名坐在長椅上拿著斧頭的敵人,最好先引他出來擊倒,否則會(huì)非常危險(xiǎn)。
30.擊倒該名敵人后拾起他的斧頭,利用來砍破鐵閘旁的門。之后就可以在門右方的垃圾箱中取得手槍。再進(jìn)入門后,可繞到鐵閘之外。
31.經(jīng)過CHECK POINT后,可移動(dòng)汽水機(jī),并去后面找到散彈槍。不過建議一下,如果你手頭上的手槍還有足夠的彈藥的話就請(qǐng)不要急著拿起散彈槍。因?yàn)楹竺鏀橙祟H多,要擅用自己的有限資源。
32.解決轉(zhuǎn)角后的兩名敵人后,先向左走,會(huì)再有一名拿著散彈槍的敵人從天花板上爬下來,最好在他還未攻擊時(shí)就直接射殺他,因?yàn)檫@樣就可以拾得他上滿彈藥的散彈槍。
33.這時(shí)先由墻上取得斧頭砍破前方的門,然后再回頭取得散彈槍或者垃圾箱內(nèi)的手槍繼續(xù)前進(jìn)。
34.而在房間內(nèi),也可在柜子中取得鐵筆,再利用鐵筆把保險(xiǎn)箱打開取得散彈槍。
35.經(jīng)過CHECK POINT后,要跨過左面的鐵鏈,這時(shí)會(huì)被強(qiáng)制攻擊并跌到電梯之下。建議先回頭走上電梯把剛才襲擊你的人解決掉,然后可利用電梯的地形來戰(zhàn)斗就不會(huì)被夾擊了。
Chapter 4:
38.向著鐵路上有光的地方走,最重要是先取得武器,以便應(yīng)付出現(xiàn)的敵人,當(dāng)進(jìn)入房內(nèi)就可取得散彈槍。
39.當(dāng)走到一處不能進(jìn)入的鐵絲網(wǎng)時(shí),會(huì)看到里面有人,所以就要找路走進(jìn)去。
40.這時(shí)要先找到鐵鏟,并用來擊破有密碼鎖的閘門,就可由上面的爬梯到達(dá)屋頂,并走到剛剛的鐵絲網(wǎng)之內(nèi)。
41.沿路走就會(huì)回到月臺(tái)上,并發(fā)現(xiàn)一直追蹤的列車停在月臺(tái),這時(shí)再走進(jìn)去調(diào)查,按X開動(dòng)儀器,會(huì)發(fā)現(xiàn)椅子上的滅火筒有目標(biāo)人物的手印,并取得DNA樣本。
42.完成后,列車會(huì)被關(guān)上并出現(xiàn)敵人,所以就要由另一邊的門走出外面。
43.到達(dá)列車外會(huì)遇到一名拿著鐵錘的敵人,因?yàn)樗钠茐牧Ψ浅?qiáng),所以一定要擅用游擊戰(zhàn)和防御。
44.擊倒敵人后,拿起他的鐵錘就可把后面的鐵門破壞。
45.進(jìn)入后,要先把貼在抽氣扇上的地圖映下來。之后就可直接用鐵錘把抽氣扇破壞并跳下去。
46.目標(biāo)人物會(huì)從中央的門逃走,所以就繼續(xù)追蹤。不過在前路會(huì)發(fā)現(xiàn)排氣管被敵人砍破致使不能前進(jìn)。這時(shí)要拿起斧頭,回到剛才樓上的另一房間處把門砍破。
47.解決敵人之后,就跳到水坑之下把排氣管關(guān)上,就可由之前不能通過的路繼續(xù)前進(jìn)。
48.爬上爬梯并經(jīng)過CHECK POINT, 會(huì)遇到兩名拿著重武器的大塊頭,而且他們的AI異常高,懂得利用地形來回避攻擊。這里建議在他們分開的時(shí)候各個(gè)擊破,不要給他們逃走的機(jī)會(huì),因?yàn)楫?dāng)他們會(huì)合的時(shí)候就會(huì)異常頭痛了。
49.解決他們后,就可在大型機(jī)器后找到爬梯繼續(xù)前進(jìn)。
50.一直到達(dá)另一房間,要找尋鐵鏈把閘門打開,但這時(shí)閘門會(huì)起火不能進(jìn)入,所以就要先到左方打開排水管,但在開動(dòng)時(shí)要小心,因?yàn)檫@時(shí)敵人會(huì)在背后突然出現(xiàn)并作出襲擊。
51.通過后會(huì)經(jīng)過鐵路到達(dá)另一邊,可先從入口的尸體處拾得散彈槍,但建議不要用散彈槍進(jìn)行攻擊,因?yàn)橹髸?huì)有兩個(gè)大塊頭等著你,所以要留足夠的子彈來應(yīng)付。而一般的敵人就可用肉搏武器來解決。
52.解決敵人后,先把桌上的列車結(jié)構(gòu)圖映下,再映圖中的紅色圈子,然后再進(jìn)入左邊的房間,并啟動(dòng)儀器調(diào)查。
53.完成調(diào)查后,如果有槍在手可先走出門外,因?yàn)闀?huì)有一名敵人等著玩家,解決該敵人后,再回到房間拿起鐵筆,并到達(dá)兩部列車之間,用鐵筆將車門打開。
54.在車廂內(nèi)開動(dòng)儀器調(diào)查椅子上的腳印,知道目標(biāo)人物曾踏上,然后望向上方把天花板打開,再調(diào)查掉下來的人偶的手。
55.完成后,因?yàn)檐囬T被關(guān)上,就要利用樓梯爬到列車頂離開,這時(shí)不要戀戰(zhàn),只需要盡快沿來路逃走即可。
Chapter 5:
56.在廢棄的商場(chǎng)中,基本上只有一條路走,就是繞過電梯到另一邊。不過記得在路上先找武器。
57.走至一個(gè)放有數(shù)個(gè)人偶的房間時(shí),玩家就要調(diào)查桌上的手印以及墻上,就會(huì)發(fā)現(xiàn)墻上有血跡。
58.走出房間后,會(huì)發(fā)現(xiàn)一名敵人,跟著她走就可帶玩家到下一層。
59.這時(shí)會(huì)有指示按X鍵開動(dòng)儀器,然后跟著地上的血跡一直走,不過在沿途請(qǐng)小心留意聲音,因?yàn)閿橙丝赡茈S時(shí)出現(xiàn)。
60.當(dāng)跟蹤到最后,就會(huì)知道尸體被拋到下層,這時(shí)會(huì)取得鐵錘,之后只要沿著來路就可找到一道可用鐵錘擊破的門,進(jìn)入即可。
61.到達(dá)下層時(shí)要面對(duì)多名拿槍的敵人,不過因?yàn)樽訌椨邢?,只要等待他們用光子彈后再解決即可。之后就可再次跟著血跡一直走。
62.最后來到地底經(jīng)過EVENT之后,會(huì)有一名敵人沖出來,解決他之后就可朝著他沖出來的地點(diǎn)走,當(dāng)取得斧頭后就可回到之前的地庫并利用斧頭砍破有EXIT字樣的門離開。
63.這時(shí)就要搜查所有的識(shí)身室,在其中一個(gè)識(shí)身室內(nèi)會(huì)發(fā)現(xiàn)兩具可疑的人偶,即需開動(dòng)儀器調(diào)查。
64.經(jīng)過一輪調(diào)查后,就要出外對(duì)付敵人,解決之后就會(huì)發(fā)生警察來搜捕的事件,這時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)有敵人在逃走,只要跟著他們即可走向出路,不過在出口前還需面對(duì)三名敵人的夾擊,幸好他們的體力不高,只要用斧頭這種高攻擊力武器就能輕松解決。解決后由前方的門離開就完成這CHAPTER。
Chapter 6:
65.由這CHAPTER開始,敵人的數(shù)量會(huì)增加不少,而且都不易對(duì)付,所以當(dāng)在面對(duì)一名敵人時(shí)請(qǐng)擅用你的電槍,就可以在一對(duì)一的情況下輕松解決敵人,以免受到不必要的傷害。
66.當(dāng)來到窗們前的時(shí)候會(huì)有鐵枝由窗外打進(jìn)來,經(jīng)過通訊后,就可由窗門跳到下方。
67.跳下到后巷時(shí)會(huì)出現(xiàn)不少敵人,可以先等敵人鬼打鬼后,再慢慢解決他們,另外可以在垃圾桶移開雜物取得散彈槍。
68.之后等敵人把鐵門打開,解決后就可由鐵門離開。雖然之后會(huì)跳到垃圾桶中并自動(dòng)移動(dòng),不過只要照常解決來攻擊的敵人即可。
Chapter 7:
69.來到圖書館后,由于大部分鐵閘都需要用鐵筆打開,所以只有到大堂另一邊的通道,使用電梯到下層。
70.到達(dá)下層就沿路走,直至找到ROSE發(fā)生EVENT,之后就可跟著ROSE走。
71.由于不能通過雜物,所以只有進(jìn)入左方的房間。經(jīng)過EVENT之后,就可回到入口處,ROSE會(huì)由你打破窗口的玻璃離開。
72.操作電腦之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)ROSE被抓走了,這時(shí)就要自己行動(dòng)找回ROSE。要小心的是,這里大部分的門都是單向門,即是在其中一邊進(jìn)入并關(guān)上后,就不能回頭了。
73.在走廊處會(huì)發(fā)現(xiàn)有血跡,開動(dòng)儀器調(diào)查后就會(huì)通過CHECK POINT,作好心理準(zhǔn)備,后面就要迎接連場(chǎng)戰(zhàn)斗了。
74.這時(shí)身后的門會(huì)被人用斧頭砍破,不過拿著斧頭的敵人會(huì)立即逃走,在追蹤時(shí)會(huì)迎上兩名敵人。而當(dāng)進(jìn)入另一房間時(shí),會(huì)有一名拿著手槍的敵人等著玩家,這時(shí)最好在他未開槍時(shí)就上前用電槍盡快解決他,因?yàn)檫@樣就可以取得有七發(fā)子彈的手槍。
75.解決該敵人后,身后一共有四個(gè)回復(fù)藥,建議分四次使用,后面還用得到。
76.取得手槍后,走入房間的最深處,而拿斧頭的敵人會(huì)引誘你繼續(xù)追他,另一方面就有兩名敵人等著,其中之一更是拿散彈槍的。這時(shí)就要先用手槍盡快解決拿散彈槍的,然后再拿起他的散彈槍。不過要小心拿斧頭的敵人是一定會(huì)伏擊玩家的,所以一定要小心轉(zhuǎn)角位。
77.當(dāng)解決掉第一名拿散彈槍的敵人后,就會(huì)有用散彈槍的增援出現(xiàn),所以請(qǐng)保持警戒心。
78.當(dāng)解決所有敵人后,就可取回由敵人手上掉落的斧頭,回到之前CHECK POINT的位置,用斧頭砍開另外一道門,進(jìn)入后就用儀器調(diào)查柜子上的血跡。
79.調(diào)查完后就可把柜門打開,并取得鐵筆,這時(shí)雖然不能沿路回到樓上,但可利用鐵筆打開鐵閘離開。
80.但當(dāng)?shù)竭_(dá)圖書館大堂時(shí),會(huì)突然出現(xiàn)三名敵人,玩家最緊要是先把第一名拿機(jī)槍的敵人解決,后面的就算例行公事了。
81.上樓梯時(shí),敵人會(huì)把雜物推下,所以在上到一半的時(shí)候就要準(zhǔn)備向橫移動(dòng)回避雜物。
82.而在中央圖書室中,可先到最深處取得鐵錘,然后再到右邊可找到一爬梯,這時(shí)先用鐵錘打開大鎖,就可把爬梯推到左邊再行爬上,然后就跳到另一邊并找到ROSE。
83.當(dāng)ROSE打開門之后,就要應(yīng)付另一輪戰(zhàn)斗,但這時(shí)的敵人不會(huì)一次大量出現(xiàn),所以會(huì)異常簡單。
Chapter 8:
84.沿著走廊行,當(dāng)雜物被移開后就可向右走,在房內(nèi)取得鐵錘。
85.這時(shí)走廊的雜物已經(jīng)被移會(huì)原處,所以不能按原路離開,這時(shí)可在取得鐵錘處向左走開門。
86.然后利用鐵錘把樓梯的鐵閘打開。
87.來到樓上會(huì)開始出現(xiàn)敵人,這時(shí)不必拿著鐵錘,可換上較易使用的切紙刀。
88.來到教室處進(jìn)行調(diào)查,在黑板上調(diào)查手印后就可在桌上取得散彈槍。
89.當(dāng)?shù)搅硪贿厱r(shí)會(huì)發(fā)生EVENT,令玩家掉到下層。
90.當(dāng)來到一處需要爬過的閘口,因?yàn)榕肋^后就不能回頭,所以最好先確保已經(jīng)取得之前的回復(fù)藥或武器后再通過。
91.解決房內(nèi)的敵人后,會(huì)看到另外的一個(gè)敵人在窗外被槍殺,這時(shí)不要走出門外,因?yàn)闀?huì)有兩名拿槍的敵人。其中拿手槍的敵人會(huì)主動(dòng)走過來進(jìn)行攻擊,玩家可等待他上滿彈后用電槍快速擊倒他,再拿起手槍對(duì)付另一名用機(jī)槍的敵人。
92.沿途一直走,不過最好盡量留下一定數(shù)量的子彈。當(dāng)來到冷藏室時(shí),就會(huì)進(jìn)入BOSS戰(zhàn)。
93.進(jìn)入冷藏室后,首先會(huì)有兩名敵人由吊鉤"運(yùn)送"過來,解決后門就會(huì)被鎖上。 建議向前走到桌子處游走,會(huì)比在通道上易于戰(zhàn)斗。
94.BOSS攻擊力強(qiáng)勁,基本上被正面擊中三下就GAME OVER了,所以建議以保守的打法相應(yīng)付,先用電槍打出硬直后再用武器進(jìn)行追擊,而在電槍CHARGE的時(shí)候就防守或與BOSS保持一定距離。
95.然后拾起B(yǎng)OSS的菜刀,把桌上尸體的手砍下,并取下斧頭,不過這時(shí)會(huì)再有敵人出現(xiàn)。
96.取得斧頭后,沿來路回到有EXIT字樣的門前用斧頭砍開。
97.到體育館,先走向有火花噴出處,把電力開動(dòng)。
98.然后先調(diào)查釣在籃球架上的斷臂,然后再到另一邊的籃球架,跳到下方再利用爬梯到達(dá)拉幕的后方。
99.之后的樓梯向下走可取得隱藏道具,而上方就是出路。當(dāng)?shù)竭_(dá)室外時(shí)會(huì)出現(xiàn)不少敵人,這時(shí)就不利用電槍快速把他們消滅。
100.進(jìn)入更衣室后,沿路走并找出可以調(diào)查的儲(chǔ)藏柜。完成后取下鐵鏟。
101.來到泳池會(huì)進(jìn)行一連串激烈的戰(zhàn)斗,由于出現(xiàn)的敵人很多,所以一定要有效率的盡快把敵人擊倒,而電槍也不可隨便使用,應(yīng)該用來攻擊拿鐵板的敵人,因?yàn)殍F板的傷害力大,是最危險(xiǎn)的武器。
Chapter 9:
103.開始時(shí)最好先找武器,然后再打開儀器,沿著發(fā)光的字一直追尋,到找到時(shí)就可以開動(dòng)儀器把字串拍下,如此的字串共有四組。不過在找尋時(shí)要小心,因?yàn)閿橙穗S時(shí)可能會(huì)出現(xiàn),應(yīng)在受到傷害后立即轉(zhuǎn)換武器進(jìn)行反擊。
104.成功找到四組后,就會(huì)得到“看到自己的地方就有出路”的提示,換言之就是鏡子了,所以這時(shí)就需再次回到地牢的鏡子處,就可把鏡子打開。
105.完成調(diào)查后就聽到樓上有怪聲,立即取下散彈槍然后再回到樓上去調(diào)查。
106.這時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)通往二樓的樓梯被鋼琴擋著,需要斧頭才能把鋼琴移開。而斧頭就要在之后出現(xiàn)的敵人身上取得,現(xiàn)在需要不停戰(zhàn)斗直至擊倒拿著斧頭的敵人為止。
107.敵人雖然多,但到了這里相信大家也能夠應(yīng)付了。除了由地牢取得的散彈槍外,在取得鐵筆后也可打開客廳的保險(xiǎn)箱,內(nèi)有機(jī)槍和彌彈槍各一。
108.到達(dá)二樓后,會(huì)在右側(cè)的房間內(nèi)發(fā)現(xiàn)尸體,經(jīng)過調(diào)查后就會(huì)發(fā)生EVENT。
109.EVENT結(jié)束后就要上二樓和BOSS戰(zhàn)斗,以散彈槍加上電槍就能輕松解決。
Chapter 10:
110.由于在野外光線非常不足,所以要在附近取得燃燒的木棍用來照明才可繼續(xù)前進(jìn)。
111.來到橋上會(huì)有很多敵人出現(xiàn),建議不要走得太前,可在后方先等敵人自相殘殺之后再作漁民的工作。
112.雖然極為黑暗,但只需向著遠(yuǎn)方的光點(diǎn)前進(jìn)即可。
113.來到室內(nèi)后,首要任務(wù)就是找出三個(gè)藥箱的所在位置,因?yàn)橹蟮膽?zhàn)斗會(huì)非常激烈,如果不在戰(zhàn)斗中進(jìn)行回復(fù)是很難生存的。
114.開始戰(zhàn)斗后,戰(zhàn)斗中的一個(gè)重點(diǎn)就是引領(lǐng)敵人走在一起,讓他們相互攻擊,這樣就可以省去不少功夫。
115.解決一般敵人后,最終BOSS就會(huì)出現(xiàn),不過也不算難打,只要擅用擋格就不難解決,因?yàn)樗肀唤饘侔鼑?,所以暫不能殺他,?dāng)把他虐到一定程度就可根據(jù)提示用十字鍵拔出他身上的金屬。
116.經(jīng)過回復(fù)后就由爬梯到樓上,并進(jìn)行后半部份的最終戰(zhàn),他的實(shí)力并沒有加強(qiáng),所以依照原先的打法即可輕松解決。不過不要攻得太心急,因?yàn)闀?huì)錯(cuò)過按十字鍵的機(jī)會(huì)。
看完相關(guān)攻略,那么游戲的劇情到底是什么呢?游戲有一些年代了,并且也沒有漢化補(bǔ)丁可以使用,對(duì)于不少英文不過關(guān)的玩家,劇情可能就只有一知半解的,下面我們就為大家?guī)碛螒騽∏榈慕榻B,感興趣的玩家都來看看吧!
主角伊森·托馬斯(哈哈,也叫伊森)的父親和馬爾科姆·范霍恩是老相識(shí),兩人很可能都是警局的人,而且都知道主角預(yù)知與幻象能力的內(nèi)情。后來,伊森的父親死了,馬爾科姆暗中觀察伊森,他自己那邊有個(gè)麻煩的侄子,釀成了主線一系列的問題。主角伊森加入警隊(duì),與羅莎偵探配合,同時(shí)利用自己的“超能力”立功無數(shù),一直以為自己是最優(yōu)秀的警探。不過,伊森的特別之處是被高層所知道的,他的肌肉骨骼大腦器官都不同常人,其體檢資料中的一部分被列為機(jī)密,而且政府對(duì)他也很感興趣。我猜測(cè)主角可能跟政府的秘密實(shí)驗(yàn)有關(guān),他是一個(gè)成功特例,但是其他實(shí)驗(yàn)體成了怪物一樣的人,并散播了大量病毒,還能同時(shí)感染鳥類,繼續(xù)向外擴(kuò)散。不過,伊森的“超能力”也有反作用,他一直以來都承受著幻覺的困擾。
最近,伊森一直在參與很多連環(huán)殺人犯的案子,但奇怪的是自己追蹤過的9個(gè)殺手中7個(gè)都消失了。某天,兩位警官和伊森發(fā)現(xiàn)了一外號(hào)為“Match Maker”所犯下的案子,調(diào)查中發(fā)現(xiàn)了同樣在那里的一個(gè)人,其實(shí)就是馬爾科姆·范霍恩的侄子萊蘭·范霍恩,他搶走伊森的槍,用其殺死了另兩名警官,還把伊森扔出了樓外。警局打算拘押與調(diào)查伊森的時(shí)候,馬爾科姆幫伊森逃走,其實(shí)也是想利用他找到侄子萊蘭。伊森在調(diào)查過程中逐漸發(fā)掘出了真相,有一個(gè)X殺手一直在偷偷研究他,并選上了那9個(gè)連環(huán)殺手。X的手段就是把連環(huán)殺手的作案方式用在殺手自己身上,目前7個(gè)已經(jīng)被殺,只?!癕atch Maker”和“Tourturer”。伊森先后找到兩人,Match Maker在模特服裝商場(chǎng)被X殺死,通過圖書館調(diào)查發(fā)現(xiàn)了Tourturer的過去與一名老師提比斯有關(guān),但是情報(bào)被X偷聽,搶先一步在Tourturer折磨死老師提比斯之前,綁架了Tourturer,也就是卡爾·安德森,將其帶回自己的基地——蘋果莊園。在那里卡爾·安德森被折磨得自殺,伊森和馬爾科姆最終逮住了X萊蘭,但萊蘭的命運(yùn)已定,要不被我們開槍打死,要不自殺(可選,但不影響結(jié)局)。最終,伊森和羅莎發(fā)覺了更多背后的案情,有更大的組織在背后涉入其中,而且力量很大。
游戲的結(jié)局比較容易引起玩家們的討論,在最后主角照鏡子后變成了怪物,也令許多玩家對(duì)此感到不解,這里到底說了個(gè)啥。我們接下來為玩家們解讀一下這個(gè)結(jié)局,有疑問的玩家不妨來看看。
最后主角在嘔吐照完鏡子后變成了怪物,以我理解應(yīng)該是這樣:
1,首先主角不可能真的變成怪物,因?yàn)榈诙恐鹘沁€是他。
2,其次著可能為了突出人性的丑惡。主角在執(zhí)行任務(wù)的時(shí)候因?yàn)槌鸷藓蛻嵟瓪⒘嗽S多人,甚至比他殺的那些罪犯殺的人還多,即使他殺的都是罪大惡極的人,但他和那些人又有什么區(qū)別呢?主角最后成為了與他們一類的人。
所以作中的結(jié)論就是:主角不是變成了怪物,而是農(nóng)村怪人(最終BOSS)。預(yù)示著主角衍生了與農(nóng)場(chǎng)怪人一樣的黑暗面。
另外還有一種說法:
主角其實(shí)是一直都在幻覺中殺人的!是長時(shí)間對(duì)暴力及恐懼的一種發(fā)泄!一開始主角其實(shí)就有很深的壓抑心理問題,這也就是為什么最后要被總部調(diào)查!是他人性的本質(zhì)發(fā)生了改變,和他是不是警察沒有關(guān)系的!游戲在最后的情節(jié)里,真正點(diǎn)明了中心思想!“如果你承受不了對(duì)暴力的容忍態(tài)度你就是下一個(gè)死刑犯!”至于最后那個(gè)打不死的怪物其實(shí)都是主角的幻覺中產(chǎn)生的心理斗爭,那個(gè)怪物就是主角心魔的化身,所以打不死的。這個(gè)說法比較有意思,就像寂靜嶺里表述的一樣,我們每一個(gè)人都有不同的心魔。
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