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新新魔塔3

游戲類型: 休閑益智
游戲語言: 簡體中文
運行環境: WinALL
國家地區: 大陸
更新時間: 2024-07-01
發行時間: 2004-06-25
游戲標簽:

新新魔塔3是一款由玩家自制的休閑小游戲,對于魔塔這款作品相信很多玩家都不會陌生,從最早的游戲機開始后來到各種手機,學習機上必裝的經典游戲,曾今伴隨我們度過了很多快樂的時光。現在這個類型的游戲被人不斷地改版和再創作,已經衍生出了大量不同的版本。

游戲介紹

新新魔塔3的畫面還是采用了傳統的魔塔畫面,在原版的基礎上加入了藥劑的選項,游戲過程中多了一些隱藏的物品和陷阱,很多地方需要玩家細心地去觀察探索。新新魔塔3整個游戲的難度還是比較合理的,玩家要注意多存檔,不然可能可能一不小心就會功虧一簣。

新新魔塔3圖片1

操作說明

移動:↑↓←→

確認:C

取消:X

藥劑:R

游戲攻略

魔塔系列準確的說是一個計算游戲,為了通關你必須做到用最少的損失(HP)獲得最大收益(攻防指數的提升)。

撲克魔塔系列的難度應該是所有魔塔游戲中最高的,困難模式不管是魔塔一還是魔塔二做不到上面那點絕對通關無望。

不過新新魔塔3在魔杖的幫助下即使略有失誤還是可以通過的。但你依然需要對新新魔塔3里的一些數字保持絕對的敏感才行。

首先我們來看看新新魔塔3最重要的幾個參數之間的關系。

1、經驗、HP和攻防指數

大家都知道新新魔塔3的經驗是用來升級或增加攻防指數的,所謂升級就是同時提升HP和攻防指數,當然也會帶來魔杖等級的提升。

新新魔塔3這個魔杖的問題我們先忽略。只看經驗、HP和攻防指數之間的關系。

已知條件:

17樓的商店 70經驗可以升1級,效果是 HP+300 攻+4 防+4 ,或者16經驗換取 攻+2 或 防+2。

57樓的商店 190經驗可以升3級,效果是 HP+900 攻+12 防+12 ,或者50經驗換取 攻+8 或 防+8。

經驗的物價永遠保持不變

顯然,在17樓消耗經驗是浪費的,作為一個魔塔高手絕對不會在17樓浪費一點經驗。一切推導公式以57樓為準。

推導公式:

公式A: 1 經驗 = 0.16 攻防指數 (50經驗=攻防指數8點)

公式B: 1 經驗 = 22.5 HP (增加24點攻防指數需要150點經驗,所以190經驗升三級等于用40經驗換取900HP)

2、金錢、HP和攻防指數

新新魔塔313樓起始物價20,每次購物金錢上升1點,效果是 攻+3 或 防+3 或 HP+500。

55樓起始物價50,每次購物金錢上升2點,效果是 攻+6 或 防+6 或 HP+1000。

新新魔塔313樓和55樓的商店物價是不斷變化的,輪流購物可以保持兩邊物價的平衡。所以按哪個商店的物價算都可以,以下是按55樓的物價算。

幸運金幣的作用忽略,因為首先幸運金幣獲得需要魔塔二困難模式通關,具我所知,除我之外還沒有人能做到。其次魔塔三的幸運金幣也只有第一勇士才能拿到,第二,第三勇士無法獲得。

已知條件:

新新魔塔3不考慮幸運金幣的作用,一般55樓的最終物價在300左右(幸運金幣可以達到450)。

不買炸彈,多賣紅鑰匙的極限數據應該在350左右(幸運金幣可以達到500)。

我們按50起步,最終480來算。350金幣值6攻防或1000hp。按平均物價算是錯誤的,請問你怎么在最后使用200金幣換到6攻防呢?

推導公式:

公式C: 1 金幣 = 0.0125攻防指數

公式D: 1 金幣 = 2.08 HP

因為攻防指數絕對比HP重要,所以公式A+公式C得到

公式E: 1 經驗 = 12.8 金幣

有了公式ABCDE,我們就可以作很多文章了。

首先是炸彈的使用

第一個重要推論就是用炸彈獲得一個寶石是不劃算的。

新新魔塔3游戲中提供免費炸彈10個,用來獲得武器和炸開迷道基本上正好,但用來拿墻里的寶石肯定是不夠用得。

買一顆炸彈是150,加上炸一堵墻50,總共耗費200金幣。游戲中所有的紅藍寶石都是攻防+2(防御魔杖的效果暫不考慮)

根據公式C,一個紅藍寶石只值160個金幣,所以用一個炸彈換取一個攻防指數+2的寶石絕對是虧本買賣!

一個炸彈換取兩個紅藍寶石就合算了。

一個炸彈換取一個升級寶石(價值約1040幣),合算。

新新魔塔374樓用三個炸彈換取一個升級寶石,也是合算。

接下去是用炸彈炸敵人的問題了,炸彈是150,加上炸一個怪物100,表面耗費250金幣。

同時你會損失被炸死怪物的金錢和經驗(后期消滅強力妖怪所得的金幣加上折換成金幣的經驗一般在200金幣以上,就按200算),

所以實際耗費約450金幣以上。

炸彈炸敵人的唯一的收益是HP的節省,450 金幣 = 2250 HP,所以如果怪物對你的傷害超過2250 HP,使用炸彈是明智的。

不過,除非你打得很差,否則不會出現一定要對付傷害超過2250 HP怪物的情況。

新新魔塔3最后一個問題,67樓炸彈開路避免與金衛士作戰是否合算?

這里可以節約一把藍鑰匙,消耗等于200G-80G=120G,120G換算成HP=600HP,這時肯定你沒有避免熔巖傷害的雪花,所以打金衛士要多傷害100HP,如果金衛士對你的傷害在500HP以上,那么還是合算的。

當然,如果你對HP不是很在乎,或者拿加血魔杖血多的不需要考慮又另當別論了。

第二個重要推論和鑰匙有關。

黃鑰匙問題不大,本身只值20G,游戲中黃門后大多數怪物都值這個價,即使不值,一個藍血瓶(400HP=192金幣)也算對得起黃鑰匙了。

藍鑰匙,值80G,值1的攻防指數。用來拿一個寶石還是合算的。

消耗藍鑰匙只為消滅怪物?

38樓兩個高級法師和一個金衛士是合算的,雖然獲得金幣只有71G,但8點經驗值100多金幣。

34樓兩個中級法師和一個骷髏隊長也行,獲得金幣37G,5點經驗值64金幣,加起來只有101金幣。

紅鑰匙,值600G,但一般我們不會買紅鑰匙,只會賣。所以一把紅鑰匙只值賣價300G。

300G=3.75點攻防指數或者625HP,所以拿81樓的紅藍寶石是可以接受的,拿8個紅血瓶(150*8=1200HP)也行。

35樓的小烏賊值不值得打呢?衰弱時打小烏賊需要一把紅鑰匙,

總共耗費是300G,獲得金幣170+18經驗折換230金幣,總共400,再消耗一把紅鑰匙換來1紅,1藍,1黃,等于多了100金幣。

結果就是用300G換得500G,劃算。

新新魔塔364樓的炸彈商人也需要開紅門,打開以后可以獲得一個紅寶石加消滅一個黃衣魔王,差不多。

如果你確定你不需要增加新的炸彈,也可以不開。

第三個重要推論和酒有關。

水酒不考慮,有多少賣多少,最后留68樓和82樓的三瓶水酒。

毒酒值100G,等于216HP,中毒之后每走一步消耗10HP,如果你在22步之內又會中毒就沒必要使用毒酒。中幾次毒以后一起解吧。

根據我的經驗不打看守神圣劍的毒龍的話保留4瓶毒酒就夠了,打紫蝙蝠、綠獸人之類的兩瓶就夠。

記得打死75樓魔王后三勇士其中一人要留一瓶。(有金幣的話就不考慮了)因為87樓有個陷阱,3勇士中有一個必定會中毒,另一個衰弱,第三個HP扣到1。

火酒賣價200,買價100,勸你一瓶別賣。不夠的盡管買,買火酒對付紫骷髏絕對是賺的。如果你可以防殺紫骷髏的話,一瓶火酒可以帶來145金幣+15經驗(值192金幣)=337金幣的收益。所以一瓶火酒的準確價值是337金幣。

新新魔塔3第四個重要推論和神圣劍,神圣盾有關。

首先神圣劍,神圣盾的入口在74樓,很多人找不到是因為必須三人集結后入口才會出現。

那么先打看守神圣劍,神圣盾的小綠龍和靈法師獲得經驗和金幣是不是合算呢?

小綠龍值600G,加上61經驗換算成金幣780,可得到1380,耗費1個炸彈開路加兩個紅鑰匙加1瓶毒酒900G,大賺。

靈法師就不談了,1000G加上51經驗換算成金幣652,可得到1652,要耗費7個炸彈開路加兩個紅鑰匙2000G。

絕對虧本!何況靈法師無法防殺,而秒殺靈法師需要攻擊2570以上,絕對是不可能的任務。打靈法師必定會帶來HP的損失。

所以,新新魔塔3除了條件最好的勇士之外,其他兩個勇士最好不要嘗試去消滅小綠龍和靈法師。

游戲截圖

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