索尼克:英雄是由日本知名游戲廠商世嘉出品的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,索尼克系列游戲一直都是世嘉的招牌游戲之一,其中的經(jīng)典人物索尼克早已經(jīng)是家喻戶曉,相信每一個(gè)老玩家對(duì)其都有一定的感情。本作中的游戲角色達(dá)到了12位之多,這些人物都之前索尼克遇到過的朋友和敵人,你將控制由三個(gè)角色組成的小分隊(duì),小隊(duì)中的每個(gè)角色都有獨(dú)特的能力,分為Speed、Fly、Power三個(gè)類型,你可以通過切換領(lǐng)隊(duì)人物來使用它們各自的特色技能來越過障礙或是陷阱,充分發(fā)揮每個(gè)人物的作用。
共有4組,一共12個(gè)角色,包括我們熟知的Sonic和他的朋友們,以及Sonic曾經(jīng)的敵人。
繼承了以往Sonic系列游戲的角色、道具盒、存檔點(diǎn)、金環(huán)、分?jǐn)?shù)、時(shí)間等基本元素,不過在此之上又做了許多改進(jìn)和增添。
首不同類型的角色由于優(yōu)勢(shì)能力不同具有不同的招式。
幾乎所有的關(guān)卡都有評(píng)價(jià)操作,關(guān)卡結(jié)束后會(huì)給出A-E五個(gè)不同評(píng)價(jià)等級(jí)。
包括7個(gè)好玩的雙人小游戲,兩個(gè)玩家之間可以進(jìn)行PK比較游戲水平,更加保證了游戲價(jià)值。
按鍵可以在游戲開始前出現(xiàn)的小窗口點(diǎn)Options設(shè)置,系統(tǒng)默認(rèn)兩套無法更改。
P1:T=上 G=下 F=左 H=右 S=換人 A=跳 X=特殊攻擊 z=組隊(duì)必殺
P2:方向鍵移動(dòng) End=跳 Delete=特殊攻擊 Insert=換人 PageDowm=大招
游戲中包含教學(xué)、故事、挑戰(zhàn)、雙人等多種模式的選擇,其中故事就是本作的劇情了,雖然索尼克系列的故事都比較簡單,不過相信還是有許多玩家對(duì)此感興趣的,下面我們就用文字來概括一下本作的劇情。
索尼克,塔爾斯和納克他們?nèi)耸盏搅说邦^博士的挑戰(zhàn)書,蛋頭博士宣稱要在三天之內(nèi)統(tǒng)治世界。三人毅然接受了挑戰(zhàn)并為此展開冒險(xiǎn)以阻止蛋頭博士的陰謀。
在此過程中,索尼克等人先后與以夏特為首的黑暗小隊(duì)和以艾咪為首的玫瑰小隊(duì)展開激戰(zhàn)。最后索尼克小隊(duì)與其他小隊(duì)成員會(huì)合后才發(fā)現(xiàn),原來一切的幕后黑手,竟是索尼克的宿敵——金屬索尼克!
金屬索尼克獲得了一個(gè)新能力,可以復(fù)制所有人的能力和數(shù)據(jù)。于是他關(guān)押了蛋頭博士,并假扮成索尼克綁架了可利姆的查歐朋友起司的兄弟巧克拉和胖貓比克的小青蛙以嫁禍索尼克,接著又假扮成蛋頭博士趁機(jī)獲取戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)。之后,金屬索尼克變得異常強(qiáng)大。面對(duì)強(qiáng)大的金屬索尼克,索尼克他們將要聯(lián)合起來并運(yùn)用混沌翡翠的能量來擊敗金屬索尼克,拯救世界!
附加任務(wù)就是游戲中的進(jìn)階關(guān)卡,玩家攻略一個(gè)普通關(guān)卡,在挑戰(zhàn)模式里就會(huì)解鎖對(duì)應(yīng)的關(guān)卡。進(jìn)階關(guān)卡相較于普通關(guān)卡有著更高的難度,不過對(duì)于想要全徽章或者全A評(píng)價(jià)的玩家而言是必須克服的難關(guān)。接下來我們就為玩家們介紹一下附加任務(wù),各組在附加任務(wù)中的目標(biāo)、限時(shí)要求以及任務(wù)條件。
Team Sonic:此組各進(jìn)階關(guān)卡的要求都是限時(shí)通關(guān),關(guān)卡結(jié)束后計(jì)分并以此為據(jù)作出評(píng)價(jià)。要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)通過關(guān)卡,就必須充分發(fā)揮Team Sonic的速度優(yōu)勢(shì),并且充分利用關(guān)卡已有的捷徑。另外,有些機(jī)關(guān)也需要靠一些特別的方法破解來節(jié)省時(shí)間。但是,由于仍有計(jì)分操作,不能為了省時(shí)只顧著跑,也要適當(dāng)?shù)膿飙h(huán)和攻擊敵人來賺取分?jǐn)?shù)。
Team Dark:此組各進(jìn)階關(guān)卡的要求都是在循環(huán)地圖里擊敗100個(gè)機(jī)器人,數(shù)量足夠后立即結(jié)束關(guān)卡,根據(jù)用時(shí)作評(píng)價(jià),不作計(jì)分。通過此類進(jìn)階關(guān)卡一般都沒有什么難度,只要盡可能將所有看到的敵人都收拾掉即可。由于不計(jì)分,不需要也不推薦在撿環(huán)撿無關(guān)道具等不必要的步驟上浪費(fèi)時(shí)間(夸張地說,只留一個(gè)環(huán)保證受傷時(shí)不會(huì)直接死就夠用了)。但是能量道具盒必須撿,如果角色等級(jí)還沒升滿3J的話;防護(hù)罩道具也是可以撿的,如果撿它不費(fèi)事。另外需要說明的一點(diǎn)是:如果角色跑到終點(diǎn)的“完成星”時(shí)還沒有打夠100個(gè)敵人,那也不必?fù)?dān)心,碰觸“完成星”(其實(shí)叫“返回星”)會(huì)被送回關(guān)卡的起點(diǎn),所有已死敵人均會(huì)復(fù)活,可以接著再打(所以說是在“循環(huán)地圖”里擊敗100個(gè)機(jī)器人)。
Team Rose:此組各進(jìn)階關(guān)卡的要求則都是在循環(huán)地圖里收集200個(gè)金環(huán),數(shù)量足夠后立即結(jié)束關(guān)卡,也是根據(jù)用時(shí)作評(píng)價(jià),不作計(jì)分。這是玩家們普遍認(rèn)為最沒有難度的進(jìn)階關(guān)卡,因?yàn)榻巧珟缀蹩梢允裁炊疾挥米觯嗽诘貓D里跑和撿環(huán)。由于不計(jì)分,同時(shí)也為了避免爆環(huán),不必要打的敵人就盡量不要招惹。如果跑到終點(diǎn)的返回星時(shí)還沒有撿夠200個(gè)金環(huán),和Team Dark同理。不過這種事發(fā)生的概率比較小,如果玩家中途沒有爆過環(huán)的話。
Team Chaotix:此組的進(jìn)階關(guān)卡都是將一般關(guān)卡的任務(wù)要求做難度上的提升而形成的,具體來說有的是任務(wù)物品數(shù)量提升,有的是任務(wù)物品發(fā)現(xiàn)難度升高,有的是不能被機(jī)器人發(fā)現(xiàn)所以要用隱身過關(guān),有的則是限時(shí)。各關(guān)卡結(jié)束后均計(jì)分并以此為據(jù)作出評(píng)價(jià)。由于進(jìn)階關(guān)卡還是任務(wù),此組在進(jìn)階關(guān)卡中依舊找不到獲得A評(píng)價(jià)的優(yōu)勢(shì)和方法,仍然只能靠快速完成關(guān)卡和收獲金環(huán)來賺分。
進(jìn)階關(guān)卡限時(shí)要求:
1.Seaside Hill:5分鐘
2.Ocean Palace:5分鐘
3.Grand Metropolis:5分鐘
4.Power Plant:9分鐘
5.Casino Park:5分鐘
6.Bingo Highway:6分鐘
7.Rail Canyon:5分鐘
8.Bullet Station:6分鐘
9.Frog Forest:5分鐘
10.Lost Jungle:6分鐘
11.Hang Castle:6分鐘
12.Mystic Mansion:7分鐘
13.Egg Fleet:9分鐘
14.Final Fortress:9分鐘
進(jìn)階關(guān)卡任務(wù)條件:
1.Seaside Hill:找到10只寄居蟹(全場景共20個(gè))
2.Ocean Palace:拯救被關(guān)押的Chao
3.Grand Metropolis:消滅關(guān)卡所有機(jī)器人(共85個(gè))
4.Power Plant:消滅三只金烏龜(全場景共5只)
5.Casino Park:獲得200金環(huán)
6.BINGO Highway:找到10個(gè)VIP獎(jiǎng)?wù)拢ㄈ珗鼍肮?0個(gè))
7.Rail Canyon:到達(dá)終點(diǎn)(完成星)
8.Bullet Station:破壞30個(gè)武器存放艙(全場景共50個(gè))
9.Frog Forest:不被青蛙發(fā)現(xiàn)到達(dá)終點(diǎn)(完成星)
10.Lost Jungle:找到10個(gè)Chao(全場景共20個(gè))
11.Hang Castle:找到10個(gè)鑰匙
12.Mystic Mansion:熄滅所有紅色火焰(共60個(gè))
13.Egg Fleet:不被機(jī)器人發(fā)現(xiàn)到達(dá)終點(diǎn)(完成星)
14.Final Fortress:找到5個(gè)鑰匙(全場景共10個(gè))
寶石是游戲中的收集要素,全收集的話一共是七顆,可在每個(gè)關(guān)卡里就能獲得。不過寶石不是像普通的道具那樣出現(xiàn)在圖里的,這里就涉及到游戲中的特殊關(guān)卡,也就是追寶石關(guān)。下面我們就來為玩家們介紹一下如何進(jìn)入追寶石的獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡的。
追寶石關(guān)必須要有鑰匙才能進(jìn)入,而鑰匙就在游戲中的籠子里。每個(gè)一般關(guān)卡和進(jìn)階關(guān)卡中都會(huì)有鐵籠子關(guān)著金鑰匙,用力量角色打破鐵籠能得到鑰匙,此后保持不爆環(huán)過關(guān),評(píng)價(jià)結(jié)束后就會(huì)進(jìn)入獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡。
關(guān)于獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡:
奇數(shù)號(hào)Stage關(guān)卡(即每個(gè)Zone的第一小關(guān))的獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡是撿球撿到到達(dá)完成星,獎(jiǎng)勵(lì)是生命數(shù);雙數(shù)號(hào)Stage關(guān)卡(即每個(gè)Zone的第二小關(guān))的獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡是撿球撿到追上在空中飛的混沌翡翠(Chaos Emerald)或者時(shí)間結(jié)束,追上翡翠的獎(jiǎng)勵(lì)是生命數(shù)和對(duì)應(yīng)翡翠,時(shí)間結(jié)束算作關(guān)卡失敗,無獎(jiǎng)勵(lì)。
混沌翡翠就是前面提到的寶石,玩家在該關(guān)卡里一直吃彩球,加快速度,追上寶石后就可以得到那塊寶石。
系統(tǒng):Windows 98SE/Me/2000/XP
DirectX:9.0b
CPU: 最低:P||| 866 MHz (建議Pentium 4 1.4 GHz)
記憶體: 最低:128MB (建議256MB)
顯示卡: 32 MB或是64 MB以上的顯存
平臺(tái)跳躍游戲是一種專注于跳躍動(dòng)作玩法的游戲類型,需要在不失誤的情況下跳到一個(gè)又一個(gè)平臺(tái)上才能順利通關(guān),代表作品有經(jīng)典的《超級(jí)馬里奧》系列、《洛克人》系列以及18年大熱的《蔚藍(lán)》,本合集整理了市面很多好玩的平臺(tái)跳躍游戲PC版本。
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類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
語言:簡體中文
大小:1.52GB
類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
語言:簡體中文
大小:1.3GB