蔚藍是由Matt Makes Games Inc.公司開發制作的一款非常不錯的橫版冒險大作,游戲將復古的元素與嶄新的劇情設計相結合,在推出后給我們留下了非同一般的樂趣。這款游戲不僅玩法有趣,關卡設計精致,而且在劇情上也治愈了抑郁患者,高難度的關卡也會帶來不小挑戰。
這款采用了卷軸關卡和世界大地圖,游戲的載入畫面將采用明信片的形式。游戲設計將采用高難度與高回報的理念,最多支持四名玩家對戰,游戲開始的快,結束也快,所以死亡并不是什么負擔。
游戲的畫風使用了非常有趣的戰斗元素打造而來,同時融合了非同一般的玩法體驗,在推出后給我們帶來了很不錯的印象,若你也對這種類型的游戲作品感興趣,那么久一起了解下吧。
這是一段單人冒險旅程,由像媽媽口吻一樣的敘事推動,其中有魅力非凡的角色和關于自我發現的感人故事待玩家發現
對于這條宏偉的山脈,設計者設置了超過 700 個場景的硬核平臺挑戰,其中還有眾多詭異的秘密供探索
殘酷的隱藏故事線只為最勇敢的登山者打造,等待著玩家解鎖
獨立游戲節 (IGF)“卓越音效獎”入圍作品,包含超過 2 小時的原創音樂,超炫的現場鋼琴和富有節奏感的合成節拍令人耳目一新
《蔚藍(Celeste)》是一款意料之外的杰作,它是《超級食肉男孩》之后最棒、最難的2D平臺動作游戲之一。游戲關卡的解法充滿挑戰性,通關之后則讓人充滿成就感。關卡中隱藏著許多秘密和收集品,其中一些物品的獲得方式極度考驗你的操作水平。游戲通關后的可玩內容非常豐富,足以讓你沉迷數十小時。不過《蔚藍(Celeste)》最優秀的地方是它將一流的玩法設計和真摯的故事、動聽的音樂完美融合在一起,成就了一款十分感人的游戲——即便你沒有在闖關,你也能感受它的美好。
上下左右方向鍵 控制角色移動
C鍵 跳躍鍵
Z鍵+向上方向鍵 攀登
在《蔚藍》中,玩家第一次通關的其實只是游戲的A面,玩家們其實并沒有開啟游戲的C面,如果你不知道如何解鎖,可看下面帶來C面開啟方法。
如果要開啟C面,需要在游戲里收集磁帶。
1~8章每一個A面都會有對應的磁帶用來開啟B面,B全通之后會出現C面。B面難度遠高于A面而且流程也不算短因此不建議新手玩家AB連打,C面難度略高于B面但流程非常短。(因此C面金草莓相對B面和有長流程的A面來說算是比較簡單的)
B面里收集完了,C面就開啟了。
在平臺跳躍游戲《蔚藍Celeste》中,跳躍是游戲里唯一的動作,不過游戲里雖然只能跳,但跳躍還分成了許多不一樣的操作,所以下面帶來游戲的跳躍技巧分享。
基礎跳躍技巧
1、按住跳躍鍵的時間長短影響你跳躍的高度!同樣道理方向鍵按住的時間影響移動距離!有些地方游戲設計得比較極限對新手玩家來說需要拉滿方向鍵和按滿跳躍才能過。
2、從墻體上順勢跳離是不會消耗體力的 即 你在兩個墻之間反復橫跳不花費體力!
3、使用小跳(短按跳)后速度會疊加,一路小跳會比直接走路快一些。
進階跳躍技巧
1、方向鍵+跳躍=無(消耗)體力上墻:具體操作是已經在墻上狀態下①松開抓鍵和方向鍵按跳躍鍵②在跳離墻面后迅速按方向鍵拉回身位重回到墻上 ①②快速循環就可以達到無體力上墻。具體視頻操作可以看33老師的Celeste 塞萊斯特山(蔚藍)隱藏技巧(非常可惜33老師刪除了自己的視頻,
2、沖刺+跳躍(一起按或者間隔時間極短情況下)=super dash 以下簡稱super
斜下方向鍵+沖刺+跳躍(一起按或者間隔時間極短情況下)=hyper dash 以下簡稱hyper(8C技巧)
super和hyper的操作具有替代性再正常流程中A、B面是不會有強制要求使用,只有在8C開頭和結尾會使用到hyper。但在一些具有循環性的關卡使用不同技巧過關其循環時間不同,用人話來說就是使用本技巧過關和不使用本技巧過關的路線、停頓時間都略有不同。
3、沖刺+跳躍(沖刺后的第11幀到14幀之間用跳打斷,第10幀會根據madeline一些狀態決定是否能充能,在一般情況只有tas作者會有應用此處我們不予討論)=充能的super
斜下方向鍵+沖刺+跳躍(間隔時間同super)=充能的hyper
充能super和充能hyper都有一個特點就是在使用后和不充能的super、hyper的沖刺距離相等但沖刺的次數是不會減少的,可以在空中再一次使用沖刺。另外 凌波微步wave dash(第九章farewell9—5視界線(假心之后)技巧)和hyper是類似的。凌波微步跳躍到空中(與super,hyper相同)按斜下沖刺。wave dash應該是hyper dash的子類。
還有所有的沖+跳操作 跳 按的長短會影響到大跳的高度和距離!如果想實現最遠距離請按住跳不松。 另外如果想具體了解充能跳的時機可以參考33老師另一篇文章Celeste 隱藏技巧 第二篇。其實就是11-14幀用跳打斷沖刺即可。
4、反身super/hyper:所有的沖+跳操作 跳的方向是可以改變的! 沖刺完之后按跳的之前改變方向鍵(并按住)再按跳是可以實現反身跳的操作。可在只有小平臺的地方卻又想要充能跳時使用,在5a收集兩鑰匙階段也可用于跳關。(強烈不建議使用此方法跳關!)
5、慣性跳:在使用低空大跳(充能不充能都可)后落地的一瞬間按跳會出現慣性跳躍。(比正常跳距離長)由此可以變型成 兔跳。兔跳:斜下方向鍵+沖刺+跳躍(沖刺和跳躍同時按且按完須最快速放開保證沖跳距離極短)并在落地一瞬間再按跳,此時人物會在慣性跳作用下達成最遠的跳躍距離且由于慣性跳是落地的所以沖刺會恢復。
6、蹭墻跳wall bounce(7B技巧):在上沖過程中如果左右4個像素內有墻體(mademine有8像素寬,當有4像素身位在墻體的時候上沖,碰到墻體會滑出到墻體外此時按跳也可以觸發蹭墻跳。當Madeline上沖離墻體有4像素遠時也可以按跳觸發蹭墻跳,此為游戲的容錯機制。)此時再按住跳可以按出蹭墻跳,在跳出來之后是可以通過操作方向鍵來控制跳離墻的距離。
在《蔚藍celeste》中,很多玩家發現自己通關后游戲并沒有結束,其實這是因為游戲并沒有到達真結局,所以下面帶來真結局的觸發條件。
真結局需要玩家在完成2020年最終旅程更新后才會開放,老版本沒有真結局。玩家低死亡通關月莓面,而月莓面需要玩家通過C面。
可以說真結局的觸發難度非常之大,對操作要求非常之高。
在真結局中,玩家控制的主角Madeline成功與另一個自己和解,在塞萊斯特山完成了自己的治愈之旅行,而不像A面結局那樣仿佛要輪回挑戰。
最低配置
操作系統: Windows 7 or newer
處理器: Intel Core i3 M380
內存: 2 GB RAM
圖形: Intel HD 4000
DirectX 版本: 10
存儲空間: 需要 1200 MB 可用空間
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