近距離作戰(zhàn):先發(fā)制人是以防恐為背景的一款3D射擊游戲,在游戲里玩家將當(dāng)任美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)里的一員,隨同隊(duì)友與防恐分子展開(kāi)一系列的較量。游戲超逼真的模仿,使用你在各方面的戰(zhàn)斗極致的渴望,玩家能經(jīng)常性的聽(tīng)到戰(zhàn)場(chǎng)上各種恐怖的紅蓮聲,使玩家感受到與防恐分子戰(zhàn)斗的真實(shí)感。
《近距離作戰(zhàn)》系列一向都是根據(jù)軍事小說(shuō)家Larry Bond的同名小說(shuō)改編,《近距離作戰(zhàn):先發(fā)制人》也不例外,同樣也是根據(jù)最新作品改編,唯一變化的是戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代,從二戰(zhàn)過(guò)渡到近代戰(zhàn)爭(zhēng),這或許是海軍陸戰(zhàn)隊(duì)參與了制作的緣故, 《近距離作戰(zhàn):先發(fā)制人》與《全光譜戰(zhàn)士》一樣,也把地點(diǎn)設(shè)在世界上最危險(xiǎn)的地區(qū)——中東。故事的主線圍繞著貝魯特發(fā)生的騷亂展開(kāi)。叛軍再一次向這座飽經(jīng)戰(zhàn)亂的城市發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,而周邊阿拉伯國(guó)家的軍事干預(yù)進(jìn)一步加劇了局勢(shì)的復(fù)雜性,美國(guó)派出了一支海軍陸戰(zhàn)隊(duì)遠(yuǎn)征隊(duì)作為聯(lián)合國(guó)維和部隊(duì)進(jìn)駐黎巴嫩,你將帶領(lǐng)一支四人小分隊(duì)作為先遣部隊(duì),出沒(méi)在貝魯特的城里城外,完成各種任務(wù)。

在近距離作戰(zhàn):先發(fā)制人游戲中,你可以通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單的菜單,來(lái)發(fā)布鎮(zhèn)壓、掩護(hù)、支援等命令,讓其他人更好地配合你的行動(dòng)。在一般情況下,這四人都保持著一個(gè)合理的陣型,因?yàn)橹谱鹘M在游戲中設(shè)計(jì)了一種名為RTFA(Ready-Team-Fire-Assist)的作戰(zhàn)策略,士兵的所有動(dòng)作都要圍繞這個(gè)戰(zhàn)術(shù)思想展開(kāi)。RTFA里的四個(gè)單詞對(duì)應(yīng)著小隊(duì)的四名士兵,“Ready”為步槍兵,起著帶領(lǐng)作用;“Team”為隊(duì)長(zhǎng),是全隊(duì)的核心;“Fire”為機(jī)槍兵,負(fù)責(zé)重型武器攻擊;“Assist”為援助炮手,負(fù)責(zé)占據(jù)輔助位置,援護(hù)小隊(duì)。當(dāng)你來(lái)到一個(gè)十字路口時(shí),步槍兵和機(jī)槍兵會(huì)自動(dòng)跑到角落里為你提供掩護(hù)。RTFA策略是游戲的重點(diǎn),而且需要四人才能執(zhí)行,在一場(chǎng)困難的任務(wù)中,死傷是難免的事,如果你能在將一次任務(wù)中的隊(duì)員死亡人數(shù)控制在兩個(gè)以下,那你的 隊(duì)伍能在下一個(gè)任務(wù)中補(bǔ)充兩名新隊(duì)員;如果死亡人數(shù)超過(guò)兩個(gè),那沒(méi)辦法,只能重新來(lái)過(guò)。

游戲畫(huà)面
說(shuō)了是一款戰(zhàn)術(shù)模擬的游戲,所以一切都要逼真,在這方面游戲開(kāi)發(fā)者,也是煞費(fèi)苦心,光影,夜視儀效果,人物貼圖,圖象物力引擎的應(yīng)用,一切都按照真是的情況來(lái)設(shè)置,人的樣子也很細(xì)致,爆炸的效果,雖然沒(méi)有那么的絢麗多彩,但是可以看出來(lái)是完全按照,真是情況來(lái)設(shè)計(jì)的,車輛的比例,街道的環(huán)境,等等。游戲的目的(也就是戰(zhàn)斗的假想敵)是在中東地區(qū),感覺(jué)就是針對(duì)伊拉克么,所以整個(gè)的游戲里充滿了很濃郁的中東地區(qū)的風(fēng)格,比如男人頭上都裹著厚厚的毛巾。而貫穿整個(gè)游戲的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),其實(shí)就是一個(gè)很詳細(xì)的教學(xué)錄像,通過(guò)這個(gè)可以學(xué)到很多基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗只是,個(gè)人感覺(jué)這里做的非常的不錯(cuò)。
游戲聲音
一切以真實(shí)為主,所以沒(méi)有什么很好的聲音效果,和背景音樂(lè),但是音效的擬真度和聲音效果的定位做的卻非常的到位,特別是音爆彈的效果,感覺(jué)如果離的太緊的話那個(gè)聲音,真的會(huì)讓你覺(jué)得耳朵非常的難受,所以我基本上都不敢用那個(gè)東西,怕耳朵壞掉。
游戲感受
個(gè)人認(rèn)為,有國(guó)家支持的東西一般都差不了,所以這個(gè)游戲也是非常的令我滿意的,《Close Combat: First to Fight》的核心是玩家需要帶領(lǐng)你的小隊(duì)去完成全部的任務(wù),該游戲具有多人模式,但是沒(méi)有死亡競(jìng)賽模式。
多人模式的核心是合作模式。通過(guò)局域網(wǎng)或是廣域網(wǎng),4名玩家可以合作完成單人劇情。屏幕上可以多畫(huà)面顯示,每一個(gè)玩家都可以看到其他的三名玩家。這是一種很新穎的設(shè)定,敵人、場(chǎng)景……除了隊(duì)員的由AI換成了真人,其他的都完全一致,也就是說(shuō)單人模式任務(wù)和多人模式任務(wù)是沒(méi)有分別的。
在合作模式中,每一名玩家將扮演一名海軍陸戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員,因此,4名隊(duì)員中,一名是隊(duì)長(zhǎng),一名是機(jī)槍手,一名是副機(jī)槍手,一名步槍手。這可以通過(guò)游戲隨機(jī)分配或是玩家人為分配。
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類型:射擊游戲
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