半影:序曲是一款恐怖風(fēng)格冒險解謎類游戲,不過和其他依靠血腥暴力的畫面來制作驚悚恐怖的效果的游戲相比,本作巧妙地將游戲的情節(jié)和對氛圍的渲染融合在一起,讓玩家在不知不覺中感受到神秘陰森的駭人氛圍。
半影1:序曲中玩家?guī)缀鯖]有任何武器防身,能夠用一些道具殺傷力也很有限,想要在危機(jī)重重的環(huán)境里利用自己的機(jī)警來躲避各種危險才是游戲的精髓。
所有說這并不是一款靠動作格斗為主的游戲,本作強(qiáng)調(diào)的對信息的掌握以及對周圍事物的推理能力,在大多數(shù)情況下,除非形勢逼不得已,玩家更多的是善用自己的頭腦來分析事物,盡可能地通過各種協(xié)調(diào),互動來解決難題。同樣的,敵人也會充分調(diào)動AI來狩獵玩家、或是恐嚇玩家等等。
在半影:序曲游戲冒險過程中,隱匿行動也是玩家確保安全的一個重要手段。此外最為關(guān)鍵的便是環(huán)境地形的利用,諸如:在敵人聚集的一個房間外,玩家可以丟石頭敲擊大門,發(fā)出的聲響可以引敵人出來,玩家還可以躲藏在壁櫥當(dāng)中,設(shè)置一些圈套、出其不意地將敵人擊昏、或是以障礙物阻塞大門等等,玩家可借助于這些引開敵人而通過或逃脫。
半影:序曲游戲?qū)橥婕姨峁└嗫膳碌奶剿鲌鼍?,游戲場景非常龐大,更多的?xì)節(jié)刻畫將融入故事劇情,凹陷的地面、深度的挖掘、積雪的場景,還有一艘漁船等等,玩家急欲尋找的關(guān)于未知的秘密也會經(jīng)由不斷的探索浮出水面。各種場景不僅風(fēng)格迥異,就連環(huán)境中的擺設(shè)物體都各不相同,而且這些不同的物體對于玩家阻止敵人的攻擊也是非常有用的。
制作小組非常巧妙的利用劇情引導(dǎo)菲利普搜尋線索,解謎過去。整個故事情節(jié)充分結(jié)合了神秘現(xiàn)象與恐怖要素,以先進(jìn)的物理引擎和圖形特效為特色,游戲?qū)⒎譃槿壳盗?,《半影:序曲》將作為該系列的的第一個章節(jié)。
游戲中的個性特征更多的的模仿了《寂靜嶺》(Silent Hill)系列和《》(Resident Evil)系列,但在武器道具的設(shè)定上卻沒有借鑒這兩作豐富的武器系統(tǒng),或許是憑借攻擊外型恐怖的怪物所營造出來的血腥恐怖氛圍并不是此款游戲所希望的,畢竟在現(xiàn)下大多數(shù)以怪異詭譎的怪物形象來謀求驚悚效果已經(jīng)沒有任何新奇,而單靠劇情、人物內(nèi)心深處的心理觀感來表現(xiàn)得情緒舒張帶動恐怖氣氛才是上策,因此,在《Penumbra:Overture》中玩家從本質(zhì)上而言是沒有任何武器的,因為游戲所提供給玩家的武器大多都是沒有多大威力,甚至于不能拯救自己的,所以說他們唯一的武器就是自身的機(jī)制和謀略。
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類型:動作冒險
語言:簡體中文
大?。?.52GB
類型:動作冒險
語言:簡體中文
大?。?.3GB