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虛擬樂高積木

游戲類型: 休閑益智
游戲語言: 英文原版
運行環境: WinALL
國家地區: 歐美
更新時間: 2013-05-07
發行時間: 2013-02-21
游戲標簽:

虛擬樂高積木是一款很有趣的模擬類游戲,與其說這是一款游戲還不如說這樂高積木的模擬軟件。游戲中擁有大量的積木素材,你可以重新發揮自己的創作能力搭建起一些漂亮的藝術品。樂高積木的美麗在于其有無數的組合和可能性,本作中了出來積木還會其他的一些材料出現,你可以做出任何你想要的物體。

虛擬樂高積木1

來歷

1、樂高積木最初只是啟發嬰幼兒智力的簡單玩具,樂高積木的發明者是奧利·柯克。

2、1891年,奧利·柯克生于丹麥比隆附近的菲爾斯哥夫村。他有一手精湛的木匠手藝,年輕時就熱衷于制作各種小玩具,出自他手的小飛機、汽車、動物個個形態逼真、維妙維肖。盡管他不懂經商,玩具經常滯銷,但這并未使他放棄自己的愛好。后來,他設計的拼插玩具“約約”終于風靡一時。

3、1932年,他發明了一種可以互相拼插的塑料玩具,并將“Leg” 和“Godt”(丹麥語為“玩得好”)合在一起,創造了“lego”(樂高)這一品牌。

4、1934年,他為自己的積木玩具設計了“樂高”商標。樂高在丹麥語中是“玩得快樂”的意思,在拉丁文中有“讀”和“組合”的意思。奧利·柯克認為這個詞正符合他的初衷。從此樂高積木和樂高公司就誕生了。樂高積木從前是木制的,第二次世界大戰后,隨著塑料制品的普及,樂高積木也改由塑料作原料。[2-5]

5、1949年,第一塊樂高塑料積木問世。兩年后,穴柱連接原理的塑料積木投放市場。不久樂高公司又推出專門為3個月至5歲嬰幼兒設計的積木產品。這種積木比普通積木大8倍,可以防止嬰幼兒誤食而發生危險。

6、1958年的1月28日,樂高特有的“凸起管(stud-and-tube)”獲得專利。樂高用“play on”(一直玩)作為品牌的自我表述,與“LEGO”、“play well”的品牌含義一脈相承。

7、發展到今天,樂高在世界范圍內擁有兩百萬會員,《財富》曾給樂高冠以“世紀玩具”的稱謂,擁有了多種系列,對不同年齡的男女少年兒童都頗具吸引力。樂高積木走俏全世界,在120多個國家里占有市場。據估計,擁有樂高積木的兒童在3億以上

幾何原理

1、樂高愛好者通常按順序用3個數字表示樂高積木的尺寸:寬度、長度和厚度。使用樂高積木的一般方法是:“嵌入式“,當表示積木的尺寸時,都要考慮這種方位,不論是將積木顛倒還是在3維空間旋轉。

2、虛擬樂高積木高度是識別積木的最基本的屬性,它是指積木的底部到頂部之間的距離。寬度按照我們習慣指的是水平方向上的兩個尺寸中較短的一個(長度就是另外一個)。長度和寬度的表示單位是用 “凸點” 來表述的,也叫作“樂高單位”。這樣,我們可以描述絕大多數積木的尺寸。樂高單位在1949年第一次被使用,是一個2??的積木塊(如圖1所示)

3、也可以不用樂高單位來表示樂高積木的尺寸,而采用公制(米制)單位,兩個突點圓心間的寬度相當于8mm,一塊積木的厚度(不包括突點的高度)相當于9.6mm。能否記住這些數據并不重要——重要的是要知道它們有不同的數值,也就是說你需要兩個不同的單位來標注高度和長度。它們之間的數值比就相當重要了:9.6除8得1.2(垂直方向的單位長度是水平方向的單位長度的1.2倍。這個比值很容易記住,如果換算成整數比就是6:5

主要是學習什么

1、意識世界

通過角色扮演、講故事、激發想象等多種途徑,挖掘孩子的創造潛能,增加社會知識;探索動物世界,了解人與自然的關系;搭建各種讓物體運動的裝置模型,發展大肌肉動作、精細動作和手眼協調的能力;增加方位和運動的詞匯,增強語言表達能力。

2、發現世界

搭建虛擬樂高積木周圍城市的生活環境,如學校、醫院、娛樂場所等,加深孩子對社區的認識,了解各種公用設施的功能,理解一些簡單的機械裝置。探索基本的機械構造以及交通工具,掌握初步的機械知識,虛擬樂高積木創造性地組合各種機械大配件,熟練使用螺絲刀等工具。

3、探索世界

通過探索虛擬樂高積木太空生命和太空旅行,引發他們對太空和地球以外的生命形式的天然興趣;搭建生活中常見的工具和電氣裝置,探索生活中的科學原理,初步虛擬樂高積木理解杠桿、輪軸、滑輪、齒輪等重要的機械概念;理解物體的結構與其穩定性之間的關系,了解不同材料和不同結構的不同作用。

4、發明世界

孩子們能綜合運用已儲備的機械知識在模仿—改進—創造的過程中,設計搭建各種模型,進一步增強綜合能力;以足球、瘋狂機械、野生動物、探險故事等孩子們最感興趣的主題活動,讓孩子通過樂高獨有的動畫式的編程軟件,自主搭建模型,自主編程,控制模型完成各項任務,體驗成功的樂趣。

5、求知世界

孩子們通過設計--搭建--反思--改進,加深對事物的理解,從而學習一些機械原理和物理知識,體會數學的運用。并增加了馬達和汽動力,將原來手動的模型改進成動力的模型,讓它按一定的速度和節奏運行,從而體驗速度、節奏等概念;孩子們將探索什么是動力,什么是能量的轉換,風能、馬達的電池能量、橡皮筋的彈性勢能等。活動中孩子們將運用掌握的動力與能量知識來解決問題,并意識到解決問題的方法有多種多樣,加深技術的運用及對技能的掌握,培養孩子們思考和解決問題的能力。

6、研究世界

在每次活動中,以情景問題的形式展開,引導孩子們運用知識與技術以及他們的想像力,尋找最合理的解決問題的方法。孩子們將研究我們生活生產中常見的五種能源形式(機械能、電能、風能、水能、太陽能),活動中讓孩子們觀察能量和能量的轉換之間的聯系。掌握從可再生能源中收集、儲存、轉換和制造能量的技能和方法。

7、創造世界

以虛擬樂高積木公園地圖為活動背景,駕駛學校、游戲區、藝術表演區、休閑區等,讓孩子們在這個主題背景上展開聯系活動,就如同自己在娛樂公園中游玩一樣。活動中虛擬樂高積木孩子們使用發明家級別編程,為了解決問題,他們將使用程序來控制一些簡單的機械機構,制作娛樂公園中的智能機械,孩子們充分體驗玩中學!通過虛擬樂高積木ROBOLAB軟件數據采集功能,對試驗中所獲取的數據進行分析計算,從而完成力學、光學、運動學等諸學科的應用與實踐,讓孩子們對于物理研究有早期的認識與實踐。

8、解決問題

通過設計搭建各式機器人,體驗物理、數學、機械、結構、電子、自動控制等高科技知識的應用;圖形化編程,直觀形象,更易理解編程概念;學習虛擬樂高積木程序建構思想,發展邏輯思維,讓每個孩子都能找到適合自己的挑戰任務。在游戲中學習,自我建構知識,獲取知識,團隊合作,溝通和交流,創造性地解決問題。

游戲配置

Operating system: Windows XP.

CPU: 800 MHz processor or higher

Graphics card: 32 MB graphics card (OpenGL 1.1 or higher compatible)RAM: 256 MB

Hard Disk Space: 100 MB

游戲截圖

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