鳥人:振翅Armed with Wings: Rearmed是由Sun-Studios制作并發行的一款動作冒險類(ACT)游戲。結合Rogue-Like玩法的2D平面動作冒險游戲,玩家在游戲中將扮演劍術超群的俠客,為了打敗暴君國王Vandheer將國家恢復原有平靜秩序而展開旅程
黑暗繼續籠罩著黑霧世界。叛軍被擊潰,自由之戰失敗,暴君范德希爾繼續用他冰冷的鐵拳統治世界。然而,那些試圖拯救世界免于黑暗的神靈并沒有忽視死者的呼喊。因此,在他們手中,最強大的墮落者復活了,他們擁有天國的力量和神圣的頭銜,即“長翼者”。
劍
你的劍召喚閃電和雷聲的力量。打擊你的敵人,讓他們化為迷霧。
鷹
你的鷹同伴將幫助你在旅途中解決謎題。探索前方的事物,分散守衛的注意力,移動物體并收集無法觸及的物品。
世界
黑霧的黑暗世界是一片破敗的廢墟,到處都是怪物、雇傭兵和謎團。穿越 40 個手工制作的關卡,其中充滿了深思熟慮的謎題和具有挑戰性的對手。
國王
范德希爾國王居住在他的宮殿中,等待您的到來。執行神圣的命令并摧毀范德希爾。
40 個手工制作的關卡中激動人心的戰斗。
扮演戰士和鷹。
鳥人:振翅多種模式,包括生存和多人游戲。
引人注目的藝術風格和流暢的動畫。
Xbox 游戲手柄支持鳥人:振翅
可解鎖角色、武器等等!
鳥人:振翅是一款缺點比較明顯的2D平臺動作游戲,各方面要素都有點但設計都不夠精。游戲主要有劇情和生存兩種模式。劇情模式有40關,每關都只有一張不大的地圖,每關有一個隱藏收集品,大部分關有兩到三種通關路線(對應不同終點),大多數不難找,有些需要特殊的武器技能才能進入。劇情模式屬于可玩但不算出色的水平,敵人種類不多,BOSS也就四個,除了最終boss以外戰斗強度和探索難度都不算很高。所以正常難度整體玩下來感覺更像是個解謎探索游戲,而且(考慮到鳥人:振翅游戲畫面特色)主要是考量眼力的那種。劇情本身約等于沒有,不用期待。生存模式是面對連續不斷出現的一波一波敵人,敵人會越來越強。但是由于主角在這個模式中不能更換武器,也沒有任何增強,所以第5波以后很快就會力不從心。感覺這個模式完全沒有認真設計,就是把場景和敵人素材拿來重復利用。游戲的畫面是黑白剪影風格,很有復古劍戟片的感覺,但進了過場動畫就會發現制作細節上的粗糙和貧窮。游戲支持手柄,但是不能自定義按鍵。平臺間的跳躍是半自動的,到平臺邊緣主角會自動跳出去,造成很多時候玩家無法判斷跳躍的確切時機和準確距離,另外如果你裝了手動跳躍技能或者浮空被動技能,原本關卡里的有些平臺會變得非常難跳,有種前不著村后不著店的感覺。而且人物總體上慣性偏大(偏滑冰的感覺)。然后說說戰斗部分,正常和困難難度下(一命難度沒試過)敵我動作模式都過于單一。主角只有固定攻擊數的一套平A,部分武器有附加的一種到兩種特殊技能。鳥人:振翅的敵人基本都是固定的一套打法,boss可能有兩招到三招,總體上來說玩法比較單調,基本都是翻滾繞背打一套,再翻滾繞背到另一半再打一套,重復到打死。游戲操作上的難度主要在于被敵人圍攻,地面上如果一個方向有多于2個敵人或者腹背受敵主角很容易會被打硬直然后連擊好幾套,如果不幸在空中被擊中更是可能被浮空無限連。主角沒有任何屬性,所有屬性和技能都是武器自帶的,所以變強的唯一方式是獲得好武器。武器的解鎖方式是在游戲過程中累積分數在一局結束之后解鎖,所有武器和技能有77個(充數的居多),中期基本上都要一兩千分解鎖一個,打一局生存也就是幾千分,所以這游戲后期要想變強還需要肝/刷??偠灾咀鲝脑O計上說不屬于硬核動作類,所以不推薦追求戰斗挑戰的玩家入手鳥人:振翅。
最低配置:
操作系統: Vista, 7, 8, 10
處理器: 2.5 GHz
內存: 4 GB RAM
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 100 MB 可用空間
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