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金色琴弦

游戲類型: 戀愛養成
游戲語言: 簡體中文
運行環境: WinALL
國家地區: 日本
更新時間: 2024-07-03
發行時間: 2003-00-00
游戲標簽:

金色琴弦是光榮公司在2003年發行的PC版游戲,是繼新羅曼史系列中安琪莉可及遙遠時空后,發生的第三套向全年齡段女性向戀愛模式游戲。游戲是以古典的浪漫樂曲為游戲的主題,和前幾部作品相對比的話,金色琴弦游戲的故事中還有很多戀愛的要素與劇情分枝系列讓游戲的耐玩性提升許多。

游戲介紹

玩家化身為普通高中二年級的女學生,在奇妙精靈的引導下,以提琴手的身份參加清一色音樂系學生參加的校內音樂比賽,并追求優勝。音樂比賽當中,音樂系的學生們將成為競爭的對手。在與他們的交流當中,也有可能萌生戀情或友情。隨著金色琴弦玩法的不同,可以享受到種種戀愛的快樂,最終結局如何,完全取決于玩家。

金色琴弦圖片1

柚木全CG+珠玉攻略

金色琴弦【柚木梓馬】

第一階段:

金色琴弦事件一【無理しないでね】無CG事件

親密度/敵對度:41/0

發生地點:任意

對話選擇:1、禮を言う(30分経過)→親密度+13

2、強がる(30分経過)→親密度+10,ライバル度+5

3、斷る(30分経過)→親密度+10

曲譜解釋:メロディA

金色琴弦事件二【評判のよい先輩】無CG事件(必須完成事件一,才會觸發此事件)

親密度/敵對度:無要求

發生地點:正門前 天羽會突然出現,插一腳進來,會發生她對柚木的看法!!!

無對話選擇,事件過后親密度+6

金色琴弦事件三【先輩としての勵まし】無CG事件

親密度/敵對度:63/70

發生地點:任意

對話選擇: 1、禮を言う(30分経過)→親密度+10

2、強がる(30分経過)→親密度+10

3、精一杯頑張ると決意表明(30分経過)→親密度-45(+10)

第三項選擇隨即決定親密度,好運的話會+10,厄運的話會-45!!!

曲譜解釋:アヴェ?マリアB

金色琴弦事件四【辭退することもできる】有CG事件

親密度/敵對度:47/140

發生地點:正門前右邊方格最上發的花叢前面(特定)

對話選擇:1、木に同意する(30分経過)→親密度+10(-80),ライバル度-12

2、意しない(30分経過)→親密度+10(-80),ライバル度+12

3、って微笑む(30分経過)→親密度+16

曲譜解釋:アヴェ?マリアA

這個階段柚木出現地點,大部分為【正門前】【音樂室】

金色琴弦第二階段:

事件一【美しいものが好き】無CG事件

親密度/敵對度:127/91

發生地點:任意

對話選擇:1、意する(30分経過)→親密度+10

2、意しない(30分経過)→親密度+10

3、味がない(30分経過)→親密度+10

曲譜解釋:ロマンスト長調C

事件二【本當の意味】無CG事件(必須完成事件一,才會觸發此事件)

親密度/敵對度:無要求

發生地點:任意

對話選擇:1、言われることがある(15分経過)→親密度+6

2、われることはない(8分経過)→親密度-135

事件三【天羽の柚木偵察】無CG事件

親密度/敵對度:109/100

發生地點:音樂室(符合條件進入場景后,自動發生)

金色琴弦對話選擇:1、羽の疑惑を伝える(30分経過)→親密度+10

2、る(15分経過)→親密度-6

3、まかす(30分経過)→親密度+10

曲譜解釋:感傷的なワルツA

事件四【生徒會室】無CG事件(必須完成事件三,才會觸發此事件)

必要條件:事件三對話選擇,必須是1、3兩個選項

親密度/敵對度:無要求

發生地點:エントランスに(符合條件進入場景后,自動發生)

對話選擇:1、同意する(15分経過)→親密度+6

2、定する(15分経過)→親密度+6

事件五【本當が知りたい】無CG事件(必須完成事件三,才會觸發此事件)

必要條件:事件三對話選擇,必須是1、3兩個選項;且事件四沒發生!!!

親密度/敵對度:無要求

發生地點:任意(盡量不要進入)【エントランスに】(因會先發生事件四)

金色琴弦對話選擇:1、友情(15分経過)→親密度+6

2、評判(15分経過)→親密度+6

3、意味がわからない(15分経過)→親密度+6

事件四、事件五任意選擇其一發生,因為沒有什么大致區別。

事件六【君自身の力はどこ?】有CG事件

親密度/敵對度:148/223

發生地點:屋上

對話選擇:1、頑張ろうと思う(30分経過)→親密度+10,ライバル度+12

2、何とかなると思う(30分経過)→親密度+10,ライバル度+12

3、つらく感じている(15分経過)→親密度-6,ライバル度-12

曲譜解釋:ロマンスト長調A

某人真實性格終于暴露啦!!!!!!!!!

事件七【玄人受けするかも】無CG事件

重點注釋:此事件發生會觸發第三階段CG一張

親密度/敵對度:129/120

技/清/彩/愁/BP:4/3/4/6/1500

發生地點:任意

金色琴弦對話選擇:1、同意する(30分経過)→親密度+10

2、同意しない(30分経過)→親密度+10

曲譜解釋:ロマンスト長調B

事件八【大人しくしていなさい】無CG事件(必須發生事件七,才會觸發此事件)

親密度/敵對度:無要求

發生地點:任意

對話選擇:1、同意する(15分経過)→親密度+6

2、否定する(15分経過)→親密度+6

3、黙っている(8分経過)→親密度-6

重點注釋:第三階段某張CG如要觸發,此階段名次必須在第三名以下!!!

這個階段柚木出現地點,大部分為【正門前】【屋上】【音樂室】

金色琴弦第三階段:

事件一【口に出さぬが吉】無CG事件

親密度/敵對度:511/148

發生地點:エントランス(符合條件進入場景后,自動發生)

對話選擇:1、驚く

2、安心する

3、警戒する

?いずれを選んでもそこへ小川原佐知子がやってきて、とがめられ???

A、反論する(30分経過)→親密度+10

B、黙っている(30分経過)→親密度+10

C、謝る(30分経過)→親密度+10

曲譜解釋:金色のコルダA

事件二【可愛がっているんだよ】無CG事件(必須發生事件一,才會觸發此事件)

親密度/敵對度:無要求

發生地點:任意

金色琴弦對話選擇:1、なぜそうして欲しのいか聞く(15分経過)→親密度+6

2、抗議する(15分経過)→親密度+6

3、悲しがる?もう話をするのをやめようかといわれ

A、同意する(15分経過)→親密度-585

B、否定する(15分経過)→親密度+6

C、保留する(15分経過)→変化なし

事件三【これ以上はダメだよ】有CG事件

親密度/敵對度:530/148

發生地點:屋上(符合條件進入場景后,自動發生)

對話選擇:1、禮を言う

2、黙っている

3、疑う

?いずれを選んでも。仆にいじめられたいのと言われて

A、はっきり拒絕(15分経過)→親密度-10

B、困惑する(30分経過)→親密度+10,ライバル度+12

曲譜解釋:遙かなる時空の中でA

注意:如發生過【事件一】,對話選擇只出現【はっきり拒絕】【困惑する】選項!!!

金色琴弦圖片2

事件四【辭退しろよ】有CG事件

金色琴弦重點注釋:第三階段開始,遇到柚木要和你一起回家的選擇,要全部拒絕!!! knN[ HCGzs

親密度/敵對度:658/371

發生地點:任意

注意:剛剛開始他只會詢問你【每天和誰一起回家】并沒有對話選擇,當知道沒人和你一起回家的時候,他會一邊說著【可憐你】,一邊用古怪的【眼神看著你】!!!觸發此詢問以后,放學回家的時候,會自動發生被柚木拉上車的劇情!!!

對話選擇:1、辭退してもいい→親密度+10,ライバル度-20

2、辭退しない→親密度+10,ライバル度+20

3、理由を聞く→親密度+10

曲譜解釋:夢のあとにB

金色琴弦事件五【本気になれよ】無CG事件

重點注釋:此事件為【兩小攻爭奪事件】哈哈哈!!! 想來各位親們也很想看到兩大帥哥為自己爭斗吧?那么就此如愿,而且是柚木事件特有的哦>< 果然占有欲超強!!!

月森/土浦兩人必須在第三階段發生過【有CG事件】一次,此劇情才會觸發!!!

親密度/敵對度:無要求

發生地點:任意

無對話選擇,月森/土浦會突然間插一腳,然后柚木會諷刺某人偷聽!!!

金色琴弦事件六【君らしい素樸な音楽】有CG事件

重點注釋:名次要在第三名以下,觸發過第二階段【事件七】

親密度/敵對度:547/93

技/清/彩/愁/BP:8/6/4/8/4700

發生地點:比賽過后直接觸發

對話選擇:分兩種情況,一在柚木名次之上:

1、禮を言う→親密度+10

2、反発する?そう言われたくなければ自分の演奏を何とかしろと言われ ?

A、うなずく→親密度+10

B、にらむ→親密度-10

C、謝る→親密度+10

3、黙っている→親密度+10

二在柚木名次之下:

1、謝る→親密度+10

2、反発する?そう言われたくなければ自分の演奏を何とかしろと言われ

A、うなずく→親密度+10

B、にらむ→親密度-10

C、謝る→親密度+10

3、黙っている→親密度+10

曲譜解釋:シチリアーノB

金色琴弦這個階段柚木出現地點,大部分為【正門前】【屋上】【音樂室】

第四階段:

金色琴弦事件一【ばらしたりしないよね】無CG事件

親密度/敵對度:898/120

發生地點:屋上/エントランス/森の広場

相關人物:冬海/天羽

重點解釋:冬海/天羽兩人會詢問關于【柚木的秘密話題】,等你做完對話選擇以后,

柚木會立刻出現!!! 難道是鬼嗎?汗死--|||

金色琴弦對話選擇:

柚木の秘密を話す(15分経過)→変化なし

黙っている(30分経過)→親密度+10

注意:如想觸發事件二,請選擇【柚木の秘密を話す】此選項!!!

曲譜解釋:ラ?カンパネッラA

金色琴弦事件二【人生設計】無CG事件(必須觸發事件一,才會觸發此事件)

親密度/敵對度:無要求

發生地點:任意 無對話選擇

重點注釋:事件一對話選擇,必須是【柚木の秘密を話す】,事件一發生的隔天出現!!!

金色琴弦事件三【心を受ける器】有CG事件

親密度/敵對度:907/204

發生地點:上學/下學途中自動發生,柚木的邀約【其實是威脅,不準不去的】

日曜當天會觸發約會事件,對話選擇:

1、左→親密度+10

2、右→親密度+10

3、どっちも→親密度+10

4、よくわからない→親密度+10

曲譜解釋:ハンガリー舞曲集第2番A

金色琴弦事件四【同じ曲なら】有CG事件

親密度/敵對度:947/375

發生地點:天臺花池右上角

重點注釋:必須找全【子守歌】全部曲譜,并【解釋完畢】

對話選擇:1、音楽をやめる理由を聞く(30分経過)→親密度+10

2、同曲対決の理由を聞く(30分経過)→親密度+10

曲譜解釋:子守歌B

注意:【子守歌B】上達度150以上,主角勝;150以下,柚木勝;

也可以不演奏【子守歌B】那【珠玉結局】就沒嘍><

事件五【最后に演奏する曲】有CG事件

親密度/敵對度:953/673

發生地點:禮堂進入后,從左邊通道一直走到盡頭

重點注釋:必須在7天前發生,不然就會變成【同じ曲なら】

對話選擇:1、もう一度聲をかける

2、立ち去る

3、少し待ってみる

?いずれを選んでも、戀は実らないと言う柚木に対し

A、そういうこともある(15分経過)→親密度-10,ライバル度-20

B、それでも戀は実ると信じる(30分経過)→親密度+10

曲譜解釋:カンタービレA

金色琴弦觸發此事件,才會發現原來柚木才是真正的王子殿!!! 因為,你們兩人在最后演奏的同為【愛的羅曼史】那個學校的傳說,而且兩人演奏當中都會發光!!!

事件六【本気になったよ】無CG事件

親密度/敵對度:無要求

發生地點:任意 無對話選擇 月森/土浦

重點注釋:事件五對話選擇必須為【それでも戀は実ると信じる】并觸發過【第三階段事件五】才會觸發此事件,同樣會看到兩大帥哥的爭斗!!!

事件七【誰がお前を認めるか】有CG事件

親密度/敵對度:897/331

技/清/彩/愁/BP:12/8/8/9/9000

發生地點:屋上自動發生

重點注釋:必須觸發過【第三階段事件六】,當時選擇必須是【禮を言う】【謝る】【反発する→うなずく】這四個選項,必須符合!!! 必須發生過【月森/土浦和柚木爭斗】事件!!! 而且要兩次都必須發生!!!

對話選擇:必須是【いいえ】【わかる人だけでいい】【柚木にわかればいい】

全部都符合才會看到柚木【臉紅】那張CG…… 哈哈哈哈哈哈!!!

金色琴弦這個階段柚木出現地點,大部分為【正門前】【屋上】【音樂室】【禮堂】

第四階段:只觸發【心を受ける器】這張CG,就是【街出ED】

觸發過【同じ曲なら】或者【最后に演奏する曲】這兩張CG任意,就是【珠玉ED】

游戲截圖

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