雙截龍4是由Arc System Works開發(fā)發(fā)行的一款的小型橫版游戲,雙截龍游戲絕對(duì)是陪伴著各個(gè)年代的玩家長(zhǎng)大的經(jīng)典作品,許多玩家在早期游戲機(jī)上接觸過它之后,可能的現(xiàn)在對(duì)它已漸漸陌生,而最近雙截龍的開發(fā)商推出向經(jīng)典致敬的雙截龍4實(shí)在令人驚訝,喜歡的玩家不要錯(cuò)過雙截龍4。
這是經(jīng)典系列《雙截龍》的最新正統(tǒng)續(xù)作。本作將在保持原作像素畫風(fēng)的同時(shí)增加大量新系統(tǒng)亮相,并且本作中所有模式都支持雙人游玩。
雙截龍4游戲由參與 30 年前1987 年發(fā)售的初代《雙截龍》以來(lái)整個(gè)系列發(fā)的岸本良久(策劃)、緒方孝治(設(shè)計(jì))、山根一央(作曲)三位原版人馬重新集結(jié)的夢(mèng)幻組合所主導(dǎo),新的傳說(shuō)即將開幕。
雙截龍4游戲的畫風(fēng)保留了早期雙截龍復(fù)古的樣式,其操作同樣是那幾個(gè)按鍵,非常易上手,不過關(guān)卡設(shè)計(jì)的難度提升了不少,玩家們需要有很好的走位與意識(shí)才能的不斷過關(guān),而對(duì)于雙截龍的粉絲來(lái)說(shuō)這款游戲則絕對(duì)值得一試。
A鍵是向右攻擊
B鍵向左攻擊
AB一起跳,跳的時(shí)候按A或B是飛腿;當(dāng)你跳到最高點(diǎn)時(shí),按A或B是旋風(fēng)腿;
跳到地上后起床的那一刻,以及自己倒在地上起床的那一刻,按A就是升龍拳,AB一起按就是用膝蓋飛踢。
用拳頭或腳打敵人時(shí),敵人在倒地前有一個(gè)虛弱的動(dòng)作來(lái)捂住肚子,此時(shí)以面朝右為例:
按A是膝頂
按B就是向左投擲敵人
按下上面的方向鍵+A就是用力踢敵人
按下方向鍵+A就是用肘部攻擊敵人
這是這項(xiàng)工作中一件非常重要的事情。每張照片的頂部和底部線路都是安全的,敵人不會(huì)去那里。
看來(lái)制作人ARC在人工智能方面簡(jiǎn)單而粗糙之后,仍然為玩家留下了一條出路。然而,世界上沒有絕對(duì)的東西。
人工智能仍然有很低的概率來(lái)到這條線上,而女性忍者的概率是最高的。當(dāng)你站在邊線上,看到敵人移動(dòng)時(shí),不要猶豫。
一定是敵人在邊線上刮風(fēng)。敵人根本不會(huì)做無(wú)用的多余動(dòng)作,所以趕快抓住動(dòng)作或讓
橫版游戲是根據(jù)街機(jī)游戲改編而來(lái)的游戲種類,大多以橫版單機(jī)游戲?yàn)橹鳎贿^由于近年來(lái)的網(wǎng)絡(luò)迅猛發(fā)展,出現(xiàn)了很多基于橫版的網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲、甚至于橫版格斗網(wǎng)頁(yè)游戲等。
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類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
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