暴走甲蟲是由Drool公司開發(fā)發(fā)行的一款節(jié)奏暴力游戲,它包含了經(jīng)典的節(jié)奏動作游戲元素、迅捷的速度感、以及殘酷的肉搏。你將扮演一只太空甲蟲,勇敢地面對地獄般的虛空,直面來自未來的巨型瘋狂之首。玩家將在暴走甲蟲各種絢麗的關(guān)卡中享受到快感十足的過關(guān)體驗,喜歡的話不妨一試。
憑借簡潔精準的操控,你將沖破堅難的障礙,一路尖嘯飛馳在無盡的軌道上,一往無前,不斷掌握新的招式,達到極致的速度,最終在令人血脈賁張的 Boss 戰(zhàn)中全身而退。每一次破壞性的撞擊都交織著震撼有力的原創(chuàng)音樂。你必須穿過節(jié)奏的地獄,才能體驗多種感官交融的天堂。
在極度炫目的 2D 畫面或全面浸入式的 VR 視角中體驗暴走甲蟲的暴力之美吧。

暴走甲蟲是一款奇怪的音樂游戲——因為它沒有“音樂”。
沒錯,說它是“音樂”游戲是要被人扁的,更合適用于定義暴走甲蟲的游戲類型稱呼應(yīng)是節(jié)奏游戲,甚至可以是“動作冒險”。
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音樂需要節(jié)奏和旋律。連曲調(diào)都沒有的節(jié)拍游戲如何讓人投入的方法,一是將節(jié)奏的比重加至極致,二是將畫面效果做到足夠夸張。
嘈雜的打擊樂器構(gòu)成了游戲中樂曲的主體部分。不間斷的鼓聲、镲片、合成音,帶給玩家的是無旋律的不安和高速度的壓迫,充斥了整個賽道。大量且高速下墜的音塊、尖刺、彎道在按對后產(chǎn)生的反饋和節(jié)拍相應(yīng)成章,產(chǎn)生了一種純粹用鼓點形成的音調(diào)。在熟悉這種節(jié)奏后,使用本能來完成逐漸高速的關(guān)卡,壓迫感和成就感會隨著流程的推進而同時加大。
暴走甲蟲游戲的整個流程分成了大的章節(jié),章節(jié)又分成了大量小關(guān),每關(guān)之間都有一個舒緩的緩沖期,而關(guān)卡的長度被特意設(shè)置成長短不一,有的1分鐘,有的可能長達3分鐘——玩的時候是不知道的。越是長的關(guān)卡往往到最后會產(chǎn)生高頻的噪音,更讓人感到“怎么還沒過關(guān)”的急促心態(tài),如同過山車一樣,面對未知威脅的爬坡階段,同樣是必需而且有趣的一環(huán)。
而終究與過山車體驗不同的是,玩家再投入,也只是坐在電腦屏幕前靜止的人,無法感受失重的快感。怎么辦?
……呃,搬出VR??!……這當然很重要也十分有效,但沒有VR呢?
這就是此游戲色彩差異度劇烈,畫面風格如此致幻劑般的目的了。因為難以分辨游戲畫面中的色塊,強迫玩家從葛優(yōu)癱改成正坐,緊緊盯著屏幕中跑道的每處細節(jié),按對了?淡藍色的爆炸光環(huán)與背景深色形成明亮的對比,產(chǎn)生十足的反饋。沒按對?慘紅色的爆炸讓游戲的壓迫程度更上一層樓。
流程后期添加的敵人“聚能環(huán)”(我瞎編的名詞),能力是讓跑道中的小音塊也不能漏,漏了就死。常??吹接腥苏f這個聚能環(huán)過大的體積會擋住跑道,影響觀感,難度很不合理,我倒是覺得它是故意這么做的,正因為擋住了跑道的一部分,所以才強迫玩家更加緊張地盯著屏幕看。
游戲當然是無情的,正如所有節(jié)奏游戲都一樣,只能按對了所有的按鈕才會呈現(xiàn)出最完美的音質(zhì)和畫面表現(xiàn)。暴走甲蟲與其他游戲不同的一點在于,它使用了這種病態(tài)的音效和色彩,用強迫的手段的將玩家投入進這個小甲蟲的世界,正因為百分百的投入,看著這只發(fā)亮發(fā)光的甲蟲上天入地,拐過致命彎道,完成一次出色表演的時候,玩家才會由衷地發(fā)出贊嘆,徹底沉迷于這個世界之中。

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誠然,有限的樂器和已經(jīng)被限死的“樂器”種類數(shù)量的確不足以讓游戲產(chǎn)生足夠多的音軌讓玩家一關(guān)關(guān)樂此不彼的玩下去。游戲的流暢不算長,游戲如果不求高評價的話,大約7小時即可通關(guān),盡管只有短短的九關(guān),越打到后面會越覺得音樂的節(jié)奏已經(jīng)跟不上音塊的轟炸速度了,音塊的構(gòu)成也漸漸趨于同質(zhì)化。而隨關(guān)卡推進,游戲最主要的變化,只是越來越快,更讓人應(yīng)接不暇的速度。
不過這并不全是壞事,因此游戲后期的重心則是將節(jié)奏的搭配漸漸轉(zhuǎn)移至了受苦帶來的挑戰(zhàn)欲。高速的音塊下墜和哄亂的打擊樂帶給玩家的則是極具上升的壓迫感,雖然很瘋狂,但沖破困難阻礙后的一聲巨響,能讓我長舒一口氣,接著大喊一聲爽,然后興奮地期待著下一關(guān)的難度。
當然單純的挑戰(zhàn)同樣是枯燥的,因此暴走甲蟲游戲中還添加了BOSS的概念,與其說是BOSS,還不如說是游戲的特殊演出環(huán)節(jié)。九章中大約每一章插入了2-3位BOSS,在前期BOSS是用來進行新手引導(dǎo)的,而后面的關(guān)卡花樣自然就來了。直到靠近拐彎點才出現(xiàn)彎道的“無盡直道”,玩著玩著突然原地傾斜角度讓人猝不及防的“旋轉(zhuǎn)賽道”,還有賽道時快時慢分不清節(jié)奏的“時間紊亂”等等(名字依舊是我瞎編的)。這些BOSS的特殊設(shè)計是一個不錯的調(diào)味劑,也讓游戲有了些許的目的性,操控著我們的小甲蟲跑完這些變態(tài)賽道后發(fā)出的道道沖擊波打在BOSS臉上,在相對重復(fù)的賽道設(shè)計添加了一定的活力。
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你可以說,暴走甲蟲是一個只有色彩夸張,音效嘈雜,毫無章法,只會把人震的頭暈?zāi)垦?,剩下什么都沒有的“LSD軟件”。我也可以說,正是這樣一個純粹而極致的概念將游戲本質(zhì)的真面目給挖了出來,我在暴走甲蟲中感受到了高速的壓迫,挫敗,無盡的折磨,然后因此又獲得了打中節(jié)拍反饋帶來的刺激感,以及勝利的成就感,無論是痛苦還是喜悅,它都是游戲本應(yīng)帶給玩家的一部分,其實也是游戲最原始的目的。
這個目的,可以稱之為,享受。
而暴走甲蟲能給我?guī)淼?“享受”程度,是120%。
暴走甲蟲最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng) *: Windows 7/8/10 (64-bit)
處理器: Intel Core i3
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: nVidia GTX 480 / AMD Radeon 7870
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 1400 MB 可用空間
聲卡: DirectX compatible
支持 VR: SteamVR or Oculus PC. Keyboard or gamepad required
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類型:動作冒險
語言:簡體中文
大?。?.52GB
類型:動作冒險
語言:簡體中文
大?。?.3GB