CS1.9是玩家重制的一款CS系列游戲,本作仍保留了原版以團隊行動為基礎的第一人稱射擊游戲風格,喜歡反恐精英系列的玩家不妨下載一試。
玩家在游戲中移動射擊時,子彈的精準度會大大降低。此外,如果持續不斷按住鼠標按鈕,使槍支不斷射擊時,亦會模擬槍支的強勁后座力導致準度降低。其他特點如人物角色是有一定血量,在受到子彈、刀、爆炸、從高處摔落等都會耗損。其中,子彈所造成的傷害主要取決于子彈所擊中的部位,而子彈打到角色頭部時通常會判定一擊致命。
cs1.9的官方地圖都經過設計,使兩隊都能有同樣的優勢來進行公正的比賽。此外,幾乎所有地圖可以看到高動態光照渲染技術的使用。
英語名稱/中文名稱
cs_assault
72街倉庫
cs_compound
工業地
cs_havana
哈瓦那
cs_italy
意大利
cs_office
事務所
de_aztec
阿茲特克
de_cbble
古堡
de_chateau
古城廢墟
de_dust
沙漠1
de_dust2
沙漠2
de_nuke
導彈基地
de_piranesi
皮諾內西
de_inferno
原油通路
de_port
決戰碼頭
de_prodigy
通訊樞紐
de_tides
古城危機
de_train
列車站臺
盡管cs1.9與過去反恐精英系列有一定淵源,但兩者仍具有許多不同處,這些紛紛表現在手榴彈效果的呈現、物理引擎的發揮和武器的后座力等處。
使用引擎:Source 2004引擎。
地圖人數:比起以往只能支持32人還要多,支持到64人。
武器模型:比起《反恐精英:零點行動》或《反恐精英》絕對有大大的不同(采用Source繪圖引擎)。
游戲畫面:由于是HL2的Source引擎,畫面酷似半條命2而相當精致。
自然法則:Source引擎擁有的真實的物理法則,讓你身處真實世界一般。
地圖編輯:編輯器版本更新,《cs1.9》地圖使用Source SDK中的Valve Hammer Editor 4.1編輯。
盡管cs1.9有一定的好評,但也受到一些專業玩家的批評。例如地圖上會妨礙移動的小物體便時常遭人埋怨和批評,因為借由物理引擎來驅使的可動物體會產生不可預測的隨機反應,導致玩家有時會有被“堵”住的感覺。盡管這效果常遭人埋怨,但玩家也可于服務器中將這特效完全關閉。
另一項批評還有游戲設有大量不同類型的圖形特效設置(開/關閉陰影、燈光效果、高動態光照渲染等),這在游戲中便足以影響玩家是否能夠獲得一定優勢,在部分游戲大賽中已規定要先把圖形特效效果統一,以利比賽公平。其他常見的報怨還還有像系統的需求太高、地圖太少、有些槍械殺傷力過高導致不公平等。此外,在防作弊上也有遭到批評,直至今日仍沒有專為《反恐精英:起源》推出的防作弊程序。盡管Valve的防作弊程序VAC2仍持續開發中,但由于缺乏必要的因素導致研發進程緩慢,這將可能會在未來面對新出現的作弊方式時,對游戲產生嚴重沖擊。
服務器專用:
banid 幾分鐘 #編號 kick----踢人Wonid讓他換名字后也進不來,除非他換計算機,時間0=永遠。
deathmatch 1----開dm模式,一個人一組,把其它人解決掉。
decalfrequency 30----玩家的logo多久可噴一次(秒)。
kick #編號----踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣)。
mapcyclefile mapcycle.txt.....選擇地圖切換的設定檔,內定為mapcycle.txt,可準備好幾份設定檔。
mp_autokick 1----睡死和TK三次后自動被系統踢掉。
mp_autoteambalance 1----自動隊伍平衡,0為準許雙方人數不平均和Bot玩時的好參數!
mp_buytime 1.5----以分鐘計,即90秒內均可回基地買東西。
mp_c4timer 45----設定C4炸彈的爆炸時間,最低15秒,最高90秒。
mp_chasecam 0----設定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股。
mp_consistency 1----限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發現。
mp_decals 250----貼圖分辨率,降低可減少lag。
mp_fadetoblack 1----這樣死后畫面變黑 活人可以看得到尸體。
mp_falldamage 1----會不會摔傷。
mp_flashlight 1----開啟/關閉可否使用手電筒。1是開啟,0是關閉。
mp_footsteps 1----開啟/關閉腳步聲。1是開啟,0是關閉。
mp_forcechasecam 0----死掉的人:0自由模式、1只能跟著自己隊友走動、2尸體視線留在原地。
mp_forcerespawn 0----死后立即重新出發。
mp_freezetime x----每一場開始前的購物靜止秒數。
mp_friendly_genrade_damage 0----設定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友。
mp_friendlyfire 0----設定會不會殺傷隊友。1是會,0是關閉。
mp_ghostfrequency 0.1----鬼魂每秒鐘更新的頻率,越高越不會Lag。
mp_hostagepenalty 13----殺了多少人質或隊友后會被踢。
mp_limitteams 2----隊伍最大相差人數,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1則相差到此人數server便會自動平衡)。
mp_logfile 1----開不開紀錄文件(那要怎么存盤???)。
mp_logmessages 0----控制是否把游戲進行間玩家的對話也記錄到log文件中,此項設定必需同時設定"log on""mp_logfile 1"才可生效。
mp_lowlag 0----子彈打在墻上的效果,速度快用0,慢用1。
mp_mapvoteratio 0.6----票選地圖的人數達60%以上才會換地圖,0.0-1.0。
mp_roundtime 5----設定每回合的時間。(只能3~15分鐘)。
mp_tkpunish 1----TK者下回合會自殺。
mp_weaponstay 0----保留落下的武器 。
nightvision 1----夜試鏡能否使用 。
pauseble 0----可以戰斗中按暫停(Pause鍵,在F12鍵的右邊第三顆) 。
status----列出玩家IP編號等 。
sv_accelerate 5.0----加速 。
sv_aim 0----自動瞄準頭部 。
sv_airaccelerate 10----空中移動的速度 。
sv_airmove 1----可否在空中移動&轉向 。
sv_bounce 1----各種獎勵金開啟??? 。
sv_cheats 0----可不可以使用內定秘技 。
sv_clienttrace 1----可能是有關網絡封包的設定... 。
sv_clipmode 0----Server端切換是否允許Client端穿墻? 。
sv_clipmode 0----應該是對象是否用3D表示...like mp5...? 。
sv_friction 40----3D畫面方面的東東 。
sv_gravity 800----控制重力,800是正常重力,-999到999999 。
sv_maxrate 0----限制網絡傳輸的資料最大值 。
sv_maxspeed 320----最大速度 。
sv_minrate 0----限制網絡傳輸的資料最小值 。
sv_password 0----進入游戲的密碼 。
sv_restartround 0----設定每隔幾分鐘回復分數/武器/金錢的初始值。(沒效...?) 。
sv_sendvelocity 0----設定1開啟較復雜的花樣以及物理設定,適用較快的Server 。
sv_stepsize 18----腳步大小..-_-; 越大爬坡越快吧... 。
sv_waterfriction 10----水中的阻力... 。
users----列出線上使用者名稱及Userid(Server產生)及Uniqueid(WON server產生) 。
changelevel 地圖名----立刻換地圖,所有USER不會離開游戲 。
map 地圖名----立刻換地圖,但所有USER會離開游戲。 。
mp_maxrounds X----X→幾回合之后換地圖 。
mp_winlimit X----任一隊勝X場便換圖,例5戰3勝制,X=3。
mp_timelimit 45----每隔多少時間換一次地圖。
(以上三個只能選一個,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"。
sv_rcon_maxfailures 5----試圖取得管理員權限失敗超過幾次,CDKEY即被BAN。
sv_rcon_minfailuretime 30......單位秒。如果在此時間內試圖取得管理員權限,又失敗了。
sv_rcon_minfailures指定的次數,該CDKEY即被BAN。
sv_rcon_banpenalty 0----指定在試圖取得管理員權限中如果BAN CDKEY,BAN多久,0=永遠。
玩家專用
adjust_crosshair----每打一次準心就會換顏色,共有五種顏色,選個亮一點吧!
ah 1----設定是否開始自動說明(戲中給玩家引導)。
cl_allowupload 1----允許用戶方上傳自己的資料如logo。
cl_allowdownload 1----允許用戶方自動下傳sever的資料如map。
cl_download_ingame 1----允許用戶方在game中自動下傳sever的資料,如logo,map。
cl_cmdrate 30----modem用戶設30,寬頻設40~50,Lan=50。
cl_lw X----有無武器的動畫,最好設x=1。
cl_lb 0----此項與血漬有關,設1比較真實,但會減低速度 。
cl_lc 1----和cs的新的網絡技術有關,最好設x=1。
cl_hidefrags 1----設定是否隱藏除了自己以外其它人的殺敵數與死亡數。
cl_observercrosshair 1----設定在觀察員模式的時候是否要開起準星。
cl_updaterate 20----上傳速度,如果是寬頻設30~40,如果在比較多人的站設25,modem=15,Lan=50。
con_color 255 155 50----HUD的顏色(RGB)。
dm 1----設定1來開啟游戲開始時的訊息介紹。
drawradar----顯示雷達,有時雷達會突然消失,就可以用(有時候SERVER關掉了你按也沒用)。
fastsprites 0----煙霧特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy。
fps_max X----x=1~100,游戲輸出給顯示卡的最大fps數,內定為72。
有不順或鼠標一動就滑來滑去的情形時,把他設低會有很大的改善。
hideradar----關閉雷達(測試你懂不懂得辨認隊友,以免tk)。
hud_centerid 0----設定為1時,玩家ID會出現在屏幕的正中央,否會出現在畫面的左下角。
hud_fastswitch 0----快速換武器,按數字直接換不用再按鼠標。
keys----顯示自己的CD-KEY信息(CS沒效???)。
kill----自殺!!死定的時候……了斷自已吧。
lefthand 0----設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps----顯示server的地圖排程。
listplayers----顯示大家的編號與姓名。
maps 開頭----列出已安裝之地圖檔名,(只列出指定字母開頭的文件名,*為所有地圖)。
max_shells 50----子彈的最大顯示數量(太多會lag...)0-500。
max_smokepuffs 50----煙霧彈的最大顯示數量,0-500。
name 新名字----換名字,活著的時候才能用。
nightvision----開關夜視鏡。
r_speeds 0----以console文字方式顯示平均fps,draw speed及polygon info。
r_speeds 0----強制工作!!對網速能稍做改善!有沒有效果……自已看吧!
rate 2500----從server接受信息的速度,太大太小都會lag,要選適合的。
setinfo ah 1----是否提供自動說明的功能。
setinfo dm 1----換地圖后開啟地圖的簡介。
setinfo ghosts 0----觀察模式時是否鬼魂關掉,對lag有幫助。
setinfo lefthand 0----設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1----圖形化選單開關。
sizedown----縮小屏幕。
sizeup----放大屏幕。
timeleft----讓你知道還有幾分鐘換地圖。
version----顯示版本信息。
vote 編號----對TKer,Camper還有Cheater投票,過6成的人投票就行。
votemap 地圖名----玩家可以投票投下一張地圖。
sensitivity X----鼠標速度0.1-不限?(20是config的最大值)。
zoom_sensitivity_ratio----設定使用狙擊鏡時鼠標移動速度。
ping----顯示Server ping client值。
pingservers----顯示Client ping server值。
net_graph x----打開測FPS與聯機速的工具 x=1開 x=0關,開起此項多少會減少fps。
net_graphpos x----工具的位置 x=1,2,3。
net_graphwidth 192----工具的大小。
volume 0.8----調整音量大小,實際音量為(volume/hisound)。
hisound 1.000000----設定音量最大值,實際音量為(volume/hisound)。
bgmvolume 1.000000----背景音效音樂。
①下載游戲與工具時建議使用['迅雷']下載,在下載前建議用戶先查看配置要求、游戲說明和網友留言等信息,下載后請按提示安裝。
②如果游戲無法正常運行,出現缺少dll、內存不能讀、配置不正確等,請查看下載幫助和安裝['游戲必備運行庫']。
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類型:射擊游戲
語言:簡體中文
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類型:射擊游戲
語言:簡體中文
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