真武林群俠傳把流星蝴蝶劍的精華全部給吸收過來了,跟流星蝴蝶劍的劇情進行了全部的翻版變化,而且游戲加入了很多自制的眾多特別功能,可以說是一個非常偉大的作品之一。
武林紛爭何時休,天下風云未有期,琴棋書畫詩花酒,仗劍江湖待后生."自大俠小蝦米回到未來后,江湖風雨不息已過百年,武林又淪入了混亂的戰國時代.江湖上雖然英才輩出,但一直未有出現象小蝦米前輩一樣的武林奇才。一日后生東方未明心儀小蝦米前輩的風采前往洛陽瞻仰小蝦米前輩的雕像,不經意間引發了又一段武林傳奇……
**招式POSE**
[POSE修改造成的不同連招套路和攻擊效果]
[一般]--就是系統原來的P0-P19共20個人物
[中級]--是在一般的基礎上進行修改, 串聯別的武器的部分招式并合成了部分大小絕連招
[高級]--是在中級的基礎上進行修改,引入了相當多的另類武器大小絕串招
[特殊]--是有創意的各類BT級修改,招法奇特,有些毒辣,有些搞笑,有些詭異,不一而論
真武林江湖群俠傳共有700個不同的POSE
**內力**
[怒氣的回復速度]
[服用仙丹的速度]
[該數字越短越好]
[范圍從無窮大---5秒之間]
如果你的級別達到了30級,那么你的內力就是每90秒回復一次
**生命**
[生命值點數]
[范圍從10---3276之間](真實血量)
[每個武林人物都在各自的范圍內隨機產生生命值大小]
換言之,同一個人物,每次出場的生命是不一樣的
生命大概分180級,當然所有NPC包括主角要練到這一級太難.
不嚴而喻,血厚肯定戰斗得更久,有時一滴血就能改變戰局
**智力屬性**
[不同的AI屬性體現不同的智商進而產生不同的攻擊策略]
[一般而言,越是武術大宗師,他們的智力隨機基數越大,反之越小]
智利高的武者顯然更有優勢,武林泰斗從無傻子.
**武器**
[對于一般的武林人物其武器總是隨機產生]
[對于高手以上的人物,他們的武器一般比較固定,因為他們的武藝全靠特定武器發揮]
[特殊人物有強力特殊武器]
**隱身幸運指數**
[每隔多長時間自動隱身的數字]
[該指數看個人資質,與武功高低無關,也是隨機產生]
[該指數是一次性的,每完成一次就重新計算,所以一直隱身的可能簡直是萬中無一]
**回血能力**
[每隔多長時間自動回一定數目的生命的數字]
[該指數非武林大宗師級或重要人物不會得到]
**召喚能力**
[當生命危急時自動召喚其他護法人物的能力]
[少數高手有的能力]
[召喚物具有實體,有攻擊能力,也能被人攻擊]
[當生命太低時,法力不足以支持召喚物,此時召喚物自動消失,當生命恢復時,又自動出現]
[與主人同在,主人亡則自動消失]
**變身能力**
[當生命危急時自動產生變身人物的能力]
[該指數非武林終極宗師級或重要人物不會得到]
[變身具有實體,有攻擊能力,也能被人攻擊]
[主人的一個組成部分,主人亡仍然存在]
**元神能力**
[當生命危急時自動產生元神人物的能力]
[超級高手才有的能力]
[元神無實體,有攻擊能力,但無法被人傷害]
[當生命太低時,法力不足以支持元神,此時元神自動消失,當生命恢復時,又自動出現]
[與主人同在,主人亡則自動消失]
**幻影能力**
[當生命危急時自動產生幻影人物的能力]
[超級高手才有的能力]
[幻影無實體,無攻擊能力,無法被人傷害]
[當生命太低時,法力不足以支持幻影,此時幻影自動消失,當生命恢復時,又自動出現]
[與主人同在,主人亡則自動消失]
主角的升級:
主角通過殺死敵人獲得經驗值,從而不斷提升級別.
主角級別分:
*生命級別* 共203級,生命從450到3276
*內力級別* 共115級,提升怒氣,道具自動使用時間間隔
*武功級別* 共31級, 修改招式POSE,不斷得到新強力招式
*召喚級別* 生命危機時自動召喚紅顏知己和本派弟子的能力
策略游戲
2008-12-02上市
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2012-04-20上市
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2013-03-01上市
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2013-07-30上市
動作街機
1989-00-00上市
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