霸王2一直是從反英雄題材中好評(píng)與差評(píng)的實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)驗(yàn)演變而來(lái)的,霸王系列做的比較獨(dú)特,綜合了動(dòng)作游戲、角色扮演及策略類游戲的諸多要素。一個(gè)霸王帶領(lǐng)著永遠(yuǎn)忠于自己的手下去去征服那些得意忘形的正義之師.矮小丑陋的小鬼與霸氣十足且身材高大的霸王形成鮮明的對(duì)比,這樣的搭配很好的襯托了游戲惡搞風(fēng)格.作為系列的第二代作品游戲更是準(zhǔn)備將惡搞進(jìn)行到底。一代繼承人能否在二代中順利的進(jìn)行下去呢,那就要看你的了。
畫面:7 畫面依舊,還還有那么點(diǎn)別扭
看了不同的宣傳片之后,筆者同時(shí)也惡補(bǔ)了一下PC版的1代.本作中無(wú)論是控制手下攻城略地,還是與或弱小或強(qiáng)大的敵人展開戰(zhàn)斗 ,其內(nèi)容都做的有聲有色.童話風(fēng)格的畫面使得游戲的進(jìn)行氛圍輕松自然.但游戲的視角還是沒有改善太多,視角的轉(zhuǎn)動(dòng)需要一些時(shí)間來(lái)習(xí)慣.而游戲畫面的各種死角更是影響了游戲的流暢度.
音效:8 聽,霸王來(lái)了~
游戲的背景音樂和戰(zhàn)斗畫面比較華麗精彩。還有值得一提的是手下小鬼的咆哮與悲鳴,就連旁白的語(yǔ)音聽上去都有些滑稽可笑,配合游戲場(chǎng)景與戰(zhàn)況極為到位。
手感:7 我們是指揮者
霸王2中動(dòng)作要素加強(qiáng)了,策略性相對(duì)的降低了。對(duì)小鬼發(fā)出指令的效果倒是很不錯(cuò).然而輪到霸王本人的操作卻感到時(shí)很雞肋,無(wú)論用什么武器做什么動(dòng)作都顯得比較僵硬,只有指揮的動(dòng)作很自然.魔法的釋放效果還算可以.具體到戰(zhàn)斗本身,筆者還是喜歡指揮手下們?nèi)ト簹?br />
系統(tǒng):8 小鬼們還是主角
戰(zhàn)斗系統(tǒng)變化不大。變化的只是一些新創(chuàng)意罷了.霸王與小鬼裝備的升級(jí)依舊存在.由于時(shí)間倉(cāng)促,筆者還未通關(guān).至于各種要素的收集,還請(qǐng)玩家們自行摸索.
游戲性:繼承與突破,等待與期待
總體來(lái)講比一代加入了更多的成分在里面,本作繼承了前作的一切優(yōu)點(diǎn),并在其基礎(chǔ)上有一定程度的升華.作為一款續(xù)作它算是成功的.在時(shí)隔將近2年的時(shí)間里出一款續(xù)作其間隔的時(shí)間并不算長(zhǎng).一款游戲推出續(xù)作的理由往往取決于游戲的收益與在玩家間的受歡迎程度.相信既然霸王可以系列化,它的未來(lái)也依舊值得期待~
寫在最后:
之所以對(duì)霸王2中文版感興趣,吸引了大多數(shù)的玩家去玩此作品。延續(xù)了一代的特點(diǎn)反英雄的游戲世界觀則給游戲注入了新的靈魂.往往這類游戲的主角都具有惡人的缺點(diǎn)與行為方式,但同時(shí)有具有英雄般的氣質(zhì),這就是其魅力所在。