轉(zhuǎn)義超越后室(Transliminal: Beyond The Backrooms)是由Corey Jeffries開發(fā)制作的一款恐怖探索類游戲。玩家扮演的主角因為一場跳傘事故后被困在了后室之中,你將需要在這里展開探索,避開怪物的攻擊,尋找方法逃離這個空間。
年份是1983年。跳傘事故后,你醒來時臉頰緊貼在潮濕的米色地毯上。俗氣的米白色壁紙在你的攝像機顯示屏上看起來是黃色的。當(dāng)隨意放置在上方吊頂中的舊燈沐浴在病態(tài)的光芒中時。上面熒光燈發(fā)出的嗡嗡聲似乎比應(yīng)該的要大。那是什么味道?聲音在無盡的大廳里回響,沒有明確的方向。感覺好像有人或某事在看著你。你不確定自己的結(jié)局。但很明顯,除非你找到離開這個地方的方法,否則你不會安全。
轉(zhuǎn)義超越后室的視覺語言不僅僅是復(fù)古的VHS錄像皮膚。玩家很快就會注意到,這些視覺上的華麗是游戲角色身體和心理狀況的指標(biāo)。
低分辨率的顆粒和糟糕的視頻跟蹤效果增加了沉浸感,并提供了主題體驗。然而,它們可能不是每個玩家都喜歡的。這就是為什么可以在“設(shè)置”菜單中禁用所有效果的原因。
從開場的場景來看,很明顯,主角有自己的問題需要解決。但當(dāng)你探索各個層面時,你可能會發(fā)現(xiàn)線索將你之前的幾個故事編織在一起。
永遠(yuǎn)存在的程序性邊界空間的概念是一個豐富的主題。并提供了探索不同環(huán)境的機會,這些環(huán)境并不總是遵循物理規(guī)則。Transliminal的玩家將在冒險過程中穿越許多奇怪的結(jié)構(gòu)和景色。目前還不明顯的是,這些級別也在關(guān)注著你。根據(jù)角色的狀況進(jìn)行反應(yīng)和更改。在探索的過程中,玩家很快就會發(fā)現(xiàn),他們周圍的環(huán)境是非線性的,似乎是圍繞著他們形成的。當(dāng)追溯到他們來自哪里時,玩家會發(fā)現(xiàn)他們走過的路已經(jīng)今非昔比。
玩家會遇到各種互動容器,如抽屜、櫥柜、儲物柜等。偷走這些容器可以找到盒式磁帶、手電筒電池等,以提高角色的能力或發(fā)現(xiàn)線索。
你并不總是一個人。
許多網(wǎng)絡(luò)傳說的經(jīng)典實體在轉(zhuǎn)義超越后室的世界中栩栩如生。而一些以前未被發(fā)現(xiàn)的實體也首次亮相。
學(xué)習(xí)如何避免或抵消這些實體的影響,防止它們阻礙你的進(jìn)步。
轉(zhuǎn)義超越后室采用了一種可轉(zhuǎn)換的、反應(yīng)式的水平設(shè)計。引人入勝的敘述和大量的恐懼。
如果你是一個大腦恐怖的粉絲,內(nèi)心深處是一個探險家,那么這個游戲就是為你準(zhǔn)備的。
最低配置:
操作系統(tǒng): 7
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: GTX 970 or equivilent
DirectX 版本: 10
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
推薦配置:
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: GTX 1080
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
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類型:其它游戲
語言:簡體中文
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