Hardhat Wombat是一款利用袋鼠創造的便便方塊,構建過道,幫助自己過關的游戲!它是一款由All Yes Good制作發行的動作冒險類游戲!它基于世界上最有趣的事實:袋熊有立方體形狀的便便。 Doo-doo 盡最大努力巧妙地堆疊便便塊并完成越來越復雜的結構,盡你所能,巧妙地堆疊便便塊,完成越來越令人費解的建筑。你能成為第二名和第一名嗎?
在 92 個堆便便的樂趣關卡中拼圖和搭建平臺!
穿越七個世界,每個世界都有自己獨特的建筑材料,例如西蘭花制成的藤蔓和向上漂浮的口香糖泡泡。
遇到各種關卡類型,包括令人費解的炸藥關卡和動感十足的甲殼蟲狩獵關卡。
解鎖額外的游戲模式,包括 Daily Gauntlet,您可以在其中與其他玩家競爭袋熊拉屎的霸主地位!
來自植物大戰僵尸的創造者喬治范!
在繼前作《八爪怪》【Octogeddon】發售五年后,All Yes Good工作室帶來了這款有些另類的謎題游戲《Hardhat Wombat》。它沒有聲勢浩大的發售宣傳,唯一說得上是宣傳的,是商店頁面中若有若無的提及游戲的設計師是創造了《植物大戰僵尸》【Plants vs, Zombies】的George Fan。這款游戲的上線無聲無息。截止筆者寫下這篇評論,游戲的銷量不過100份(為估計數據,來自steamdb),但同樣是這款貌不驚人的游戲,讓我們見識到了世界最頂流游戲設計師對于自身理念和原則的堅守,下面請允許筆者展開敘述。
有趣——游戲設計永遠不懈的追求
僅僅是游戲的主題設計,都讓《Hardhat Wombat》這款游戲顯得另類而又有趣。它講述的是一只袋熊用自己的便便制造建筑的故事。這聽上去有些荒誕,并且顯得“氣味十足”。但無論你是否喜歡這種獨特的設定,選取這樣的主題無疑說明,游戲設計師比起裝模作樣的一本正經,更想要制造一種荒誕而又有趣的氛圍。
當然,一款游戲的優秀,無疑離不開它豐富多變的游戲玩法。在這一點上,《Hardhat Wombat》交出了一份令人滿意的答卷。游戲包含了驚人的94個關卡,共劃分為七個大關。每個大關卡中,為了增加游戲的多樣性,都會引入全新的游戲道具。每個大關中又有12個小關卡。而每個小關卡之間也通過不斷改變游戲目標來增加趣味性。新道具的持續加入,以及游戲目標的多變,讓玩家不會產生絲毫的厭倦感,在完成游戲中挑戰的同時可以始終感受到這款游戲的樂趣。
新機制的加入和游戲中虛擬能力的習得一方面產生充足的驚喜感和趣味性,另一方面又總是為游戲帶來更復雜的機制和全新的挑戰。在這一點上,《Hardhat Wombat》的設計堪稱杰作,游戲中引入的每一種道具都擁有自身的強項和弱點,。這些設計看上去十分的簡單易懂,卻恰恰表現出了一名成熟的游戲設計師豐富的設計經驗和高超的天賦。它是那樣的有趣、獨特而又令人難忘。
謎題游戲的平衡——最優解不總是最好的
在今天,我們可以看到許多千篇一律的謎題游戲喜歡要求玩家在游戲進行最少的操作或是探索出解決謎題的最短路徑。這種設計有時是為了通過提升游戲的挑戰性來增加可玩性(評級系統屬于此類,用1-3顆星為玩家的游戲評級),有時則是通過提升游戲的難度來增加道具的銷量和游戲收入(常見于免費游戲)。這些常見設計進而導致許多玩家腦海中形成了一種思維定式,為了追求評價上的“100%”或者“三顆星”的評級而絞盡腦汁,反復嘗試。
但多數時候,這樣的挑戰性與游戲內容,特別是帶給玩家的趣味很難形成正比。有的謎題就是難度很高缺乏平衡性設計,達成的條件是極為苛刻,需要玩家犧牲大量的時間,而換取一個虛無縹緲的“完美”的頭銜,這樣的游戲設計,實質上是一種對于玩家的時間剝削。游戲的設計者一方面規定了游戲的規則和目標,同時又對玩家如何達成目標進行苛刻的要求。導致玩家在游戲中束手束腳,不斷地重復著無意義的行為,最終對游戲失去興趣。而這種設計,更是與電子游戲追求的“有趣”的理念背道而馳。
但《安全帽袋熊》很好的避免了這一點。在這款游戲中,玩家的唯一目標就是根據當前關卡賦予玩家的道具,完成目標。游戲不會對玩家取得的成果進行評級,更沒有對玩家的操作提出額外的要求。換句話說,在規則的范圍內,在這款游戲中,玩家是自由的:可以自由的使用道具、發揮頭腦,用自己想要的方式完成挑戰。因此,每個謎題常常可以擁有多種解答,而玩家可以選擇最適合自己或者自己認為最有趣的方式來解決謎題。同時,游戲也兼顧,避免給玩家過多的自由,例如,在建造關卡中的道具數量一般不超過3種,由此很好的在關卡的挑戰性和給予玩家創意空間之間做到了平衡。這種游戲平衡說起來容易,卻需要設計師擁有豐富的經驗,以及科學合理的游戲測試。
這種豐富、平衡又具有彈性的設計,成為了《安全帽袋熊》不同于其他謎題游戲,極為優秀的一面。它向我們證明,追求謎題游戲的最優解,不等同于為玩家提供它們期待的游戲體驗。在不被任何人評價的空間中,按照自己想要的方式去創造,這樣的游戲體驗會有趣的多。
吹盡狂沙始到金
直到今天,“植物大戰僵尸系列”仍是EA公司(EA后來收購寶開)的搖錢樹,尤其是手游版的《植物大戰僵尸2》更是成為單機游戲系列改編為道具收費手游的經典案例。但是,該系列的創造者——George Fan卻在一個名不見經傳的獨立游戲工作室中,用心的開發著《安全帽袋熊》這樣看上去簡單樸素甚至有些簡陋的游戲。可能在多數游戲從業者看來,這種行徑是極為荒謬可笑的。
但是,作品是不會撒謊的。那些在游戲商業中成長起來的換皮作品和工業垃圾,永遠取代不了精心打造的游戲玩法、反復雕琢的游戲平衡和一顆對于電子游戲深沉熱愛、不斷投入的心。在《安全帽袋熊》上,我們看到了前所未有的游戲創意,就像該工作室的上一部作品《八爪怪》帶給我們的驚艷一般。
也是在這么一個名不見經傳的工作室和它的作品身上,我們看到了自電子游戲起源時被一代代繼承至今天,那種在黑暗中摸爬滾打,不斷追求和探索的頑強意志;那種對于游戲品質精益求精,盡最大可能的提升細節,并永遠試圖創造前所未有體驗的不屈斗志。
每一名玩過這款游戲的人,每一個深愛游戲的人,都能從這款作品中,感受到開發團隊的熱情。當前游戲行業拜金物欲的層層黃沙,最終也掩蓋不了一款杰出的作品散發出金子般的光芒。這樣的作品是我們這個時代最需要的。
很有幸玩到這款作品。向開發團隊致以崇高敬意。
——steam玩家 IMEIYOU
最低配置:
操作系統: Windows 7
處理器: Core i3 / AMD FX-8340
內存: 2 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 580 / Radeon HD 6870
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 900 MB 可用空間
推薦配置:
操作系統: Windows 10
處理器: Core i5 / Ryzen 5
內存: 4 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 750 / Radeon R9 290
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 900 MB 可用空間
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