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無冬之夜2:白金版

游戲類型: 動作冒險
游戲語言: 簡體中文
運行環境: WinALL
國家地區: 歐美
更新時間: 2021-10-16
發行時間: 2007-07-16

無冬之夜2:白金版(又稱絕冬城之夜2:白金版)是一款由Obsidian Entertainment公司制作開發的一款經典3D動作游戲,這款游戲是早期少見的一款擁有龐大世界觀與自由度的大作,玩家在其中可以選擇不同的種族與職業展開各具特點的冒險故事。在這里你有非常大的自由度,你的角色會隨著冒險的深入而變強,不斷的升級角色,分配屬性點升級技能。

無冬之夜2圖片1

【游戲介紹】

其故事背景設置在一個不太平的魔幻大陸上,在這里只有力量才代表一切,所以每個戰士的愿望都是要成為大陸上的最強,同時這款游戲在畫面的效果的制作上與如今的大作依然可以相媲美,而在操作上雖然不如當今作品的這樣人性化,不過還是有眾多令人驚喜之處,作為一款RPG游戲絕對是讓人不可忽視的經典。

【游戲設定】

無冬之夜2圖片4

創建一個具有你自己風格的人物,通過按鍵來選擇陣營-善良或者邪惡,混亂或者守序,擁有不同的技能和職業。作為一個強力的法師你可以釋放火球或者研究遺忘魔法,作為一個獸人,你依靠的是自己的勇氣和手中的戰斧,而一個游蕩者可以迅速融入黑暗,他可以從最警覺的警衛手中偷走錢夾。你要選擇自己的路線,盟友,伙伴以及發展特色。設計自己的特性和角色扮演的方式,和敵人進行斗爭。

【種族介紹】

無冬之夜2圖片5

人類

人類是最能適應環境的一般種族,快速的衍生與不斷的遷徙和政府使他們成為國度中最廣泛的種族,同時他們的外貌也可能相差比較大,皮膚從黑到白都有,發色通常使黑或金的顏色,面部毛發從粗到細(男性)。人類對穿著并沒有什么特殊喜好,只是通常有著不尋常的發型,新奇的衣服或刺青等等。

半獸人

半獸人是人類和獸人的混血兒。他們性情暴躁,陰郁,寧可行動不愿意思考,寧可戰斗不愿意爭辯。半獸人是矮人和精靈的不共戴天之敵,所以半獸人和這些種族在一起時會吃些苦頭。就此而言,半獸人與人類,半身人和侏儒也不算是友好相處的。他們的壽命比人類稍短,很少有活過75歲的。

半身人

半身人是聰明能干的機會主義者,別人對他們的反應帶著猜疑或好奇。他們是等待機會大撈一筆或消失在深夜中的游蕩者。半身人膚色紅潤,頭發黑而順直,并有著棕色或黑色的眼睛。男性半身人通常留著較長的絡腮胡,但是很少有下顎上胡子的,嘴唇上長小胡的更是幾乎從未見過。他們喜歡穿著簡單,舒適,實用的衣服。和多數種族的成員不同,創作重視實際的舒適勝過對財富的炫耀。半身人通常身高只有3尺,并且壽命大概有150歲。

半精靈

半精靈通常有著他們人類雙親中的好奇心與野心,并有著精靈雙親的敏銳觸感與熱愛大自然的心,但是同時對于兩個文化而言他們通常都不被接受,在人類眼里,半精靈長得像精靈,對精靈來說,半精靈看起來像人類。相對于他們得人類親人,半精靈得皮膚比較白皙光滑,但是他們得實際膚色,發色以及其他局部細節有著極強的人類特征。半精靈有著和他們的精靈親人一樣的綠色,精靈式的眼睛。他們壽命大概180歲。

侏儒

侏儒作為技師,煉丹師和發明家在各地都受到歡迎。盡管他們的技能廣受需要,多數侏儒還是喜歡呆在同類當中,住在高低起伏,被林木覆蓋的山丘之下的洞穴中。侏儒的身高約在3尺到3。5尺之間,膚色從暗棕色到木棕色,頭發金黃,目色可能是任何深度的藍色。男性侏儒喜歡留短而整齊的胡須。侏儒通常穿著皮革或土色衣服,并用錯綜復雜的縫合或精致的珠寶裝飾著。他們的年齡大概從350歲到500歲。

精靈

精靈以詩歌,舞蹈,說唱和魔法技巧而著稱,但若森林家園受到威脅,精靈便會施展刀弓技巧和戰略,顯露武藝精湛的一面。精靈的壽命可以超過700歲。與精靈作朋友或者敵人都要很長時間,甚至忘卻也需要很久。他們的身高大約4。5至5。5英尺,他們皮膚白皙,發色比較深,常常有著深綠色的眼睛。他們沒有胡須或體毛,喜歡樸素舒適的衣服,他們的美貌常令其他種族印象深刻。

矮人

矮人以戰斗技巧,對物理或法術傷害的抵擋能力,對大地秘密的了解,努力工作和豪飲而聞名。他們在山脈內開辟的神秘國度也以他們作為禮物或商品在那里生產的非凡財寶而知名。矮人站著只有3。5尺到4。5尺高,但由于他們身材非常寬厚敦實,所以他們的平均體重幾乎與人類相同。男性矮人比女性身材稍高,體重則重上很多。矮人的典型膚色是棕褐色或淺棕色,并有著黑色眸子。矮人的頭發通常是黑色,灰色或棕色的,并且留得很長。男性矮人非常珍惜自己的須,并且十分仔細地修整它。

【控制臺代碼】

在游戲中玩家可以喚出控制臺,輸入指令獲得一定的幫助,特別是在游戲前期的時候,這些指令可以幫助你更好的進行游戲,有更好的游戲體驗,下面小編為大家帶來控制臺指令介紹。

無冬之夜2圖片6

在游戲中按下~打開控制臺,然后就可以使用命令行了。

命令語句區分大小寫,大小寫輸錯的會被當作無效命令對待。

在本篇講解中,所有函數取值用#表示,然后會在解釋部分說明取值類型和命令功能。

有些面向角色的命令行必須先用右鍵點選角色之后才能使用

DebugMode # /#取值為0或1

1代表開啟控制臺,0代表關閉控制臺。只有先開啟控制臺才能使用調試語句

控制臺關閉后,一些默認的調試功能會自動關閉,例如顯示觸發區域等

部分命令的效果不會隨著控制臺的關閉而關閉,例如顯示對話中的注釋等等

givexp # /#取值為正整數

給當前所選定的人物以經驗值,大小為輸入的數值。

輸入負數不會被判定非法,會做+0經驗值處理

dm_givegold # /#取值為整數

給你指定數額的金錢

givespell # /#取值為正整數

按照所輸入的編號賦予角色某項法術,一次只能輸入一個編號,并賦予一個法術

givefeat # /#取值為正整數(定義域至少包括從1到500)

按照所輸入的編號賦予角色某項專長,一次只能輸入一個編號,并賦予一個專長

由于《無冬之夜2》中游戲詞匯量的龐大,在此無法一一列舉各項專長/法術的編號

例如:41 雙武器戰斗

20 強化雙武器戰斗

dm_god

當前所選定的角色進入無敵狀態(鎖定生命值)

irolltwenties

將角色的各項屬性和技能全部設定為20,并在道具欄中添加一把史詩級的武士刀。

注意,在本游戲中,每次升級的第一步是分配技能點,在技能點分配完畢之前是不能進入下一步的。

所以在玩家到達一定級別之前,此命令會使該角色無法升級。

對于已經陷入此種困境的玩家來說,GFFEditor是一個比較簡便的救助方法。

使用GFFEditor可以編輯任何角色的存檔文件,設定角色的各項屬性。

resetlevels

將角色的級別降低,但只能在角色經驗值接近0時才有效(一直沒搞明白怎么用)

SetCHA # 將當前選定角色的屬性值設定為#

SetDEX #

SetSTR #

SetWIS #

SetCON #

rs ga_party_limit(#) /#正整數

將你的小隊的隊友人數上限設定為#

在游戲的第一章,默認值是3個,在第二章和第三章的默認值是4個

rs kr_roster_edit

彈出一個對話框(以普通對話模式),有一系列小隊控制選項,其中包括:

調整小隊組成成員,將小隊成員轉化為NPC,等等。

最常用的是隨時隨地的更換小隊成員。

在控制臺中輸入commands可以列出所有控制臺命令,包括顯示對話注釋、顯示觸發器等等。

【最強職業】

在游戲中有非常多職業,不同的職業有不能的技能,玩法也不同,游戲的平衡性做的很好,并不存在所謂的最強職業,但是如果說推薦幾個職業的話,還是能說說的,下面小編為大家帶來幾個強力職業推薦,感興趣的玩家快來看看吧。

無冬之夜2圖片7

戰士

最適合新人的肯定是戰士,拿雙手武器,推薦巨劍,游戲中容易拿到好的,而且經過某高手演算,傷害輸出在大部分情況下高于其他武器,技能全默認就行,如果不喜歡微操作的話,就不加嘲諷,改加在別的你喜歡的地方。穩定,好用,優勢是打雜兵很happy,醫療包或血瓶充足的情況下不用怎么休息。不足之處就是在遇到強力的施法型對手面前,很可能死得很憋屈(被定身麻痹控制等等,然后變成靶子……)。遇到敵人物理攻擊命中很高很猛的情況開寓守于攻,自己命中率夠高但是敵人血多的情況開猛力攻擊,如果敵人物理攻擊實在太猛,并且你一直有加格擋的話,可以開格擋。

純戰士肯定不是最好的選擇,推薦這么一個升級方案:

人類戰士,陣營不能是守序,屬性用推薦就很好(就是敏捷和智力不能都低于13,主屬性力量,升級獲得屬性點都加力量上),1-6級都升戰士,技能用推薦,專長選擇為:猛力攻擊,順勢斬,武器專攻(巨劍)(或者你喜歡巨鐮也很好,暴擊傷害最高),寓守于攻,閃避,靈活移動,跳躍攻擊,旋風攻擊。

第7級升進階職業武器大師,一直升到13級,也就是6戰士/7武器大師,其間技能還是推薦,專長選強力順勢斬,武器專精(這個可以換成別的)。

第14級選進階職業狂暴野蠻人,升兩級狂暴野蠻人就行了,可以獲得終極順勢斬。

至此人物成型,之后升級的話,可以考慮繼續升戰士升到12級戰士,這樣有高等武器專精(前提是你學了武器專精),而且專長數最多,可以考慮精通重擊,強力重擊,推倒,精通推倒,盲戰(如果敵人大多是有隱蔽效果的生物,比如精魂,有盲戰和沒有的效果是天壤之別),精通格擋(如果你非常喜歡玩格擋)

如果你喜歡猛力攻擊,可以把狂暴野蠻人升到5級,專長記得學精通猛力攻擊,然后開著精通猛力攻擊模式看自己砍半天砍不中,一中就出夸張的數字吧~~~

玩無冬2原版的話,因為是“5秒休息模式”,很容易找到休息的地方,所以施法職業的能力大大加強,術士是這些職業中最適合初學者的,選個塑能系的術士,一路轟殺就行,沒法術了就找個地方休息,無需轉職,技能有專注和法術辨識就行,專長無所謂,一般就是戰斗施法,專攻塑能系,高等專攻塑能系,法術強效,法術極效這些,學了戰斗施法之后,記得開“防御施法狀態”。選擇低難度的話,廣域殺傷法術不會傷到自己人,可以盡情火球、爆火;如果你玩核心難度,記得用火把和飛彈,不會打到自己人。

術士進階燭堡奧術學者,可以大大增強其能力。

給個簡單的升級方案:種族人類或者野精靈(又叫灰精靈)或者神人(又叫阿莫斯?阿斯莫?忘了,但是神人的等級總比別人低一級),魅力點滿,敏捷和體質14以上,其他無所謂,陣營無所謂。一開始升術士,專長從創建人物開始就選專攻技能(專注),專攻技能(法術辨識),法術強效,戰斗施法(這個不是奧術學者的進階條件,但是早有早好)。能放三級法術之后,升燭堡奧術學者,一路升10級學者,注意中間別去學法術極效和法術瞬發,因為學者升級的時候會自動送,提前學了就等于沒送。然后回過頭來繼續升級術士。進階奧數學者之后,就選專攻塑能,高等專攻塑能吧,其他的專長看著辦,別浪費在近戰用的專長上就行,但健壯例外,這個專長人人都喜歡。

燭堡奧術學者的電腦推薦屬性是智力,注意別加智力,加魅力,智力對術士沒什么用。

【天佑者】

天佑者是游戲中的一個人氣角色,擅長動物與植物領域和法術,本職技能亦包括“自然知識”(智力)。很多玩家對這個角色不太了解,下面小編為大家帶來角色的一些介紹,感興趣的玩家快來看看吧。

Favored Soul (天佑者)

生命骰數:d8

職業技能:

力量 - 跳躍

敏捷 -

體質 - 專注

智力 - 搜索、知識(神秘)、觀察法術

睿智 - 醫療、專業、察言觀色

魅力 - 交涉

起始技能點數:(2+智力修正值)x4

每級技能點數:2+智力修正值

領域與本職技能(Domains and Class Skills): 選擇動物與植物領域的天佑者的本職技能亦包括“自然知識”(智力)。一個選擇知識領域的天佑者的本職技能則包括所有“知識”。選擇旅行領域的天佑者則會擁有“生存”的本職技能。選擇詭術領域的天佑者的本職技能包括“唬弄”(魅力)、“易容”(魅力)、“躲藏”(敏捷)。

職業特性:

擅長武器與防具(Weapon & Armor Proficiency):

神祇偏好武器

簡易近程武器 - 全部種類

簡易遠程武器 - 全部種類

軍用近程武器 -

軍用遠程武器 -

奇特近程武器 -

奇特遠程武器 -

盔甲 - 輕型、中型

盾牌 - 全部(塔盾除外)

無冬之夜2圖片8

施法(Spells):

天佑者施展牧師法術列表中的神術(和牧師的可用法術相同),她可以施展任何她已知的法術而不必像牧師那樣在施法之前準備。要施展一個法術,天佑者的魅力必須達到10+法術等級。受術者若要對抗天佑者的法術,其豁免檢定的難度等級=10+該法術等級+天佑者的睿智調整值。

和其他施法者一樣,天佑者每天在每個法術等級上只能施展有限數量的法術。另外,如果她有較高的睿智值,她還可以獲得額外法術。

天佑者可選擇的法術是非常有限的。一開始天佑者可以根據你的選擇,知曉四個零級法術和兩個一級法術。在獲得新的天佑者等級時,會依“天佑者可知法術數量”表獲得一個或數個新的法術。(和每日法術不同,天佑者所知法術和睿智值無關,“天佑者可知法術數量”中的數字是固定的。)

等級4時,以及之后每偶數個天佑者等級(如等級6、8、10等),天佑者可以學習一個新法術來替代之前已知的法術。如同是天佑者拋棄一個已知法術來交換一個新的法術。新法術等級必須和她交換的法術等級相同,而且必須比天佑者所能施展的最高法術等級至少要低兩個等級。天佑者在每個法術等級上只能交換一個法術,而且必須在該等級獲得新法術的同時決定是否交換法術。

與牧師不同,天佑者不需要事先準備法術。只要她還沒有用完該等級上她的每日法術數量,她就可以在任何時候施展任何已知法術。她也不必預先決定她要施展何種法術。

【武器大師build】

在游戲中武器大師有非常多的玩法和發展方向,下面小編為大家帶來其中一種玩法介紹,雙持武器大師build,如果你對這種玩法感興趣,可以看看下面小編的一些攻略內容。

無冬之夜2圖片9

雙持 武器大師(也就是左手右手各持一把單手武器,建議用彎刀,暴擊幾率高)

開卡用戰士(因為武器大師條件苛刻,索需無度,需要一堆專長才能養成,用戰士開卡專長比較充裕,可以盡早成型)。

種族建議用人類,開卡額外獎勵一個專長,而且沒有經驗懲罰,如果您的兼職不復雜也可以用蛇人或者暗黑精靈這樣的強力種族,但是如果兼職復雜的話一定要注意種族指定職業,不然會有經驗懲罰。舉例說,蛇人種族,6戰士7武器3黑衛4狂蠻,這個就沒有經驗懲罰,如果是6戰士7武器1詩人6紅龍,這個就有經驗懲罰了。

點數分配如下:力量18、 敏捷15、體質9 、感知8 、智力13 、魅力8

專長:閃避 、靈活移動 、寓守于攻

2級:武器專攻

3級:專長:雙手

4級:跳躍攻擊

5級:威嚇加4點技能點

6級:旋風攻擊,雙武器

7級:轉武器大師

這個加點加專長的寫的很簡略,因為開卡戰士的話,7級達成武器大師很簡單,但是之后怎么發展這個選擇性就很多了,每一種發展路線的加點加專長都不同,簡單說,后面如果加入黑衛,那么敏捷13就夠了,魅力要點上去,不然黑衛的黑暗祝福和神力都完全看不到效果。如果后面加入紅龍,不要黑衛,那么魅力就沒什么用....如果只是戰士和武器大師那感覺太浪費了,后面肯定要加入其他兼職職業的。

在下愚見提供兩條發展路線

1、紅龍戰士

原片:6戰士7武器1詩人6紅龍 面具:12戰士7武器1詩人10紅龍

特點:這個build不用考慮魅力屬性,提供各種免疫,及接近滿點的力量值,屬性極其優越,但角色特點和技能較為單一,成型時間較晚,畢竟紅龍10級才是最強大的,按照您的build思路,先6戰士再7武器再1詩人等到紅龍10級,您的人物就滿級了,游戲基本也就該通關了。

2、暗黑狂戰士

原片:6戰士7武器3黑衛4狂蠻 面具:14戰士7武器4黑衛5狂蠻

特點:這個build需要力量和魅力都達到21以上,建議用蛇人等開卡屬性充裕的種族(蛇人敏+2智+2魅+2),不然屬性太捉襟見肘了。提供各種戰斗技能,滿BAB,近戰能力極其強大,同時有黑衛的神力神盾,狂蠻的超強攻擊和大順劈,成型較早,畢竟黑衛3級就出神力了,同時還有黑衛2級提供的暗黑祝福,豁免值也很夠看。

【法術研究】

web是游戲中的一個低階法術,很多的玩家只在游戲前期過渡的時候進行使用,在后期直接就棄用了。但是這個法術其實有著非常高的性價比,是許多低階甚至高階法師的最愛。深刻了解其運作機理對于一個狂熱的法術愛好者來說是必修課。

無冬之夜2圖片10

首先來看一下WEB的基本資料:

施法者等級:法師/術士2

固有等級:2

派別:咒法系

組件:言語,姿勢

范圍:中距離

效果區域/目標:巨型范圍

持續時間:1輪/每2個等級

豁免:反射,部分。

法術抵抗:可

描述:此法術在區域內產生粘稠的蜘蛛網,使生物不能自由行動,如果反射豁免成功,那么可以移動,但速度受到影響。

這里的描述是很粗糙的,所以有一點經常被大家忽視,就是目標力量和WEB效果的關系。我們來看下面這條語句:

int nSlow = 65 - (GetAbilityScore(oTarget, ABILITY_STRENGTH)*2);

if (nSlow <= 0)

{

nSlow = 1;

}

if (nSlow > 99)

{

nSlow = 99;

}

這里的nslow越低越好,因為在函數EffectMovementSpeedDecrease()中它直接表示為被降低速度的百分比。比如如果nslow=1,那么幾乎是沒有任何減速效果的;nslow=50則相當于被減速一半,也就是50%;nslow=90則接近移動不能。

從上面的語句里第一行可以看出nslow完全取決于目標的力量:nslow=65-STR*2。雖然語句中定義nslow范圍在1-99,但一般來說nslow的范圍是在1-60之間的值,也就是說減速效果根據目標力量高低在1%-60%之間變動,受術者力量越高減速效果越不明顯。比如如果你是一個擁有著32力量的RDD,當reflex豁免通過后,你幾乎不會感覺到速度有任何減緩;而若你是個僅有14力量的賊,那么你即便很容易通過豁免不被纏繞住,也將在WEB作用范圍內受到將近40%的減速效果。

WEB另一點值得注意的地方是與高等幽影咒法術(Greater Shadow Conjuration)有關。我們都知道高等幽影咒法的派別是幻術,而蛛網術派別是咒法。在用高等幽影咒法施展蛛網術時的DC同時享受高等幽影咒法的等級優勢(DC+5)和咒法系的法術專攻效果,但幻術系專攻對改咒法的蛛網術DC無效。

【配置要求】

- 主頻3GHz的Intel Pentium 4或同等級別的中央處理器

- 1GB系統內存

- ATI Radeon X800系列,NVIDIA GeForce 6800系列或更高級別的顯卡

最低系統要求

- Windows XP

- 512MB系統內存

- 主頻2GHz的Intel Pentium 4或同等級別的中央處理器

- 擁有128MB顯存,兼容Direct3D的顯卡,并使用支持DirectX 9.0c的驅動

- CD-ROM或DVD-ROM驅動器

- 4.6GB剩余硬盤空間

- DirectX 9.0c(已包括)

- 兼容DirectX 8.1的聲卡

- 使用toolset需要安裝Microsoft NET 2.0(已包括)

- 多人網絡游戲模式需要寬帶網絡連接

- 鍵盤,鼠標

游戲截圖

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