沒空解釋重制版(No Time To Explain Remastered)是tinyBuild制作發(fā)行的動作冒險游戲,這款游戲的畫面還是蠻精致的,在這款游戲中給玩家們帶來全新的體驗。
這是一款物理游戲,在這款游戲中玩家利用槍來射擊,這款游戲的操作還是蠻不錯的,在這款游戲中玩家要進行飛行。在游戲中玩家要利用反作用力象火箭背包一樣用于飛行。游戲的場景會隨著游戲而不斷的變化,喜歡的玩家們一起來看看吧。
追逐未來的自己,穿越時空,穿越平行世界,與巨型怪物戰(zhàn)斗,收集帽子,吃蛋糕!《無暇解釋》是一款關(guān)于時間悖論、噴氣背包槍和人們眼中的肋骨的游戲。這是一款喜劇平臺游戲,具有出色的音樂、配音和游戲玩法,隨著游戲的進行,游戲變得越來越荒謬。
主要特點
完全使用 Unity 從頭開始重建!沒空解釋重制版是游戲最初的玩法。
現(xiàn)在有本地多人游戲!
使用強大的未來大炮作為槍和噴氣背包!
扮演新角色,通過火焰、酸液和仙女蛋糕進行爆炸、光束、彈弓和彈射!
測試你的滑翔槍技能:這些關(guān)卡周圍隱藏著 60 頂可佩戴的帽子,但它們在哪里?
面對來自不同時間線的巨型怪物,包括最可怕的:你邪惡的另一個自我!
殺死巨型外星螃蟹!
吃蛋糕!
與鯊魚搏斗!
跳上東西!
全屏播放!
戴著收集的帽子表演精彩的舞步!
扮演來自未來的不同版本!
完全原創(chuàng)的配樂!
在沒空解釋重制版內(nèi)置關(guān)卡編輯器中創(chuàng)建和分享您自己的關(guān)卡!
一個小工作室的第一款游戲。
很標準的美式無厘頭搞笑。
游戲本質(zhì)為平臺跳躍類,但與一般平臺跳躍游戲有很大區(qū)別,游戲玩法是利用槍的后坐力來達到“飛行”的目的,幾乎全程在飛,跳躍的用處并不大。
這個游戲,有很典型的歐美式游戲缺點
它每一關(guān)都有新的機關(guān)類型,它不停的追求新奇,但是,每一種機關(guān)都沒有深入發(fā)掘。
這就像一個廚師,源源不斷的給顧客呈上新的菜品,有雞肉、牛肉、羊肉、豬肉、魚肉,然后我仔細一看,嚯!全都是烤的。
的確,每一道新菜確實是有不同的味道,但問題是,你會做烤肉,別的飯店也會做啊。與其努力尋找新的肉質(zhì)類型,不如就拿一塊雞肉,反復(fù)做,變著花樣做。
現(xiàn)今的游戲行業(yè),想要開發(fā)新的創(chuàng)意越來越難了,更何況是平臺跳躍類這種游戲基數(shù)就非常大的。這個游戲里所有的創(chuàng)意,我都在別處見過。
不是我貶低歐美游戲,歐美也有非常多優(yōu)秀的游戲,而是歐美這種獨立游戲普遍存在關(guān)卡設(shè)計問題,他們似乎根本就沒注意到關(guān)卡是需要設(shè)計的,我在日式游戲里就不太能有這種感覺,就算隨便在某個不為人知的論壇找一款小游戲,日本人也會試圖以各種方式擺放道具,設(shè)計地形。
這個游戲,有很典型的大多數(shù)平臺跳躍類游戲缺點
有時候,不是制作人不想好好設(shè)計關(guān)卡,而是他不會設(shè)計。
這款游戲一看就是不會設(shè)計。
我有句話想問游戲作者,同樣也想問steam上所有平臺跳躍類游戲作者。你們設(shè)計關(guān)卡的時候,是先擺地形,再看人物能不能跳過去;還是先設(shè)計人物跳躍路線,再擺地形?
這款游戲肯定是前者,大多數(shù)平臺跳躍游戲都是前者。所以,這樣做的后果就是,雖然每一關(guān)看起來都不一樣,但玩起來一樣。
我沒有針對這款游戲,在我看來,steam上沒有幾個合格的平臺跳躍游戲,大部分都是平臺跳躍冒險游戲,只做好了冒險部分,沒做好平臺跳躍部分。
沒空解釋重制版最低配置:
操作系統(tǒng) *: Windows XP
處理器: 1 GHz
內(nèi)存: 512 MB RAM
顯卡: 128 MB
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類型:動作冒險
語言:簡體中文
大小:1.52GB
類型:動作冒險
語言:簡體中文
大小:1.3GB