英雄舊憶是由Subworld開發制作發行的一款動作類冒險游戲,在游戲中玩家將化身成為舊日英雄,為了體驗他們的故事而進入到他們的記憶之中,一段傳奇的冒險馬上就要展開,而玩家所需要面對的不止有機遇當然也會有各種怪物的襲擊,開始書寫自己的傳奇吧。
在一個最后的邪惡勢力都已經倒下、最后一個任務已經被圓滿完成、最后一個寶箱也已經被搜刮一空的世界里,會發生什么呢?
在這個世界里,舊日英雄們的偉大成就被一個偉大的魔法裝置所永遠銘記。這個裝置的名字就叫做Chronicon。它能夠開啟一道屬于舊日英雄們的記憶之門。每一年,都會有少數男女獲取重現這些偉大旅程的榮耀。
而今年,這個幸運兒就是你...
5 個各自擁有完整故事的長篇游戲章節
4個獨特的職業:圣騎士、狂戰士、守望者和術士
隨機生成的地牢 -- 每次游玩均有全新體驗
最多本地四人同時合作闖關(本地多人游玩,每個額外玩家需要一個額外的Xbox 360/one 手柄)
支持STEAM遠程同樂
超過400種帶有特別能力的獨特裝備
超過700種帶有隨機附魔和品質的裝備,完全改變人物構建的裝備能力,以及強力的套裝!
超過900種可供學習和提升的技能和專精
無限專精等級帶來的無限的角色成長
額外的硬核鐵人模式
高級工藝 -- 使用附魔、鑲嵌和符文提取系統打造你的神兵利器!
后期內容包括了隨機生成的無限地牢,BOSS,以及只有在后期才能解鎖的加工機制
完整的Xbox 360/one 手柄支持(可選)
在游戲中有很多的有趣的系統等待玩家去發掘體驗,比如說轉化系統,玩家可以通過給轉化來獲得一些強力的裝備,這對于想要快速湊齊套裝的玩家來說還是非常的實用的。
點左邊的書本按鈕可以查看已有配方
所有配方如下:
1.隨機裝備:
3個同色裝備合成一個同色新裝備,傳奇也可以這么轉化
如果三個是同一部位,那么生成同部位裝備(但是后者不一定就同色了!慎用!)
這個配方是消耗你手中的無用傳奇的,和賭博差不多
2.提高物品等級:
2個同色裝備放一起,一個等級低一個等級高,那么等級高的會被消耗,低級裝備提高至高級裝備的等級
有時候升級的時候打到了核心傳奇,但是不舍得賣,就用這招升個級
3.解鎖附魔:
裝備和25個鑰匙放一起,可以解鎖附魔項目
樓上我說了屬性強化后會被鎖定,如果想解鎖可以用這個配方
4.套裝轉化:
用30個皇冠和套裝合成,隨機變為同套裝的另一個部件。
假如打出了重復的套裝,可以用這個配方補缺
5.創建法典:
把50個法術卷軸和一本書合成,變為一個可以無限使用的魔典
有些bd需要帶一個減傷鞋子,那個鞋子觸發減傷特效可以用一個叫靈魂折躍的卷軸來使,這時候魔典就有用武之地了
還有些召喚bd,可以帶一個叫舞動之刃的卷軸
注意:以下三個合成配方都是需要特定部件適配的,比如真紅裝頭盔需要一個橙頭盔和一個紅頭盔,換成橙項鏈就不行了 再比如你萃取項鏈獲得的符文,只能插到另一個項鏈上,不能放武器上。
6.強化傳奇
可以把傳奇(紅裝)和真傳奇(橙裝)以及20皇冠合成,會消耗掉橙裝,把紅裝變成真·紅裝
具體怎么提高呢,舉個例子,原來某屬性是+700傷害,一合成,就能變成+1500,就是這么暴力
所以后期其實是要盡量把全身紅色部件都變成真·紅裝的
橙裝只能刷出來,爆率還不高,想做出畢業裝就得看各位是不是海豹了。
7.裝備打孔
消耗一個五彩石和30皇冠+一件裝備,可以額外給裝備打個孔
注意這個孔是無法被寶石商人洗掉的,打完孔就不能后悔了
8.符文鑲嵌
消耗一個刻好的符文和50皇冠,給一個裝備鑲嵌上符文。
注意這個也是不能后悔的,鑲嵌之前先保證你有足夠替代品,或者說已經事先查好資料,已經根據大佬們的bd想好了怎么插才能做,不然一來很耗材料,二來這個裝備插錯就半廢了
9.符文萃取
把一個空白符文石+100皇冠+一件帶橙色特效的裝備合成,能消耗掉裝備把特效萃取到符文石上
這個裝備不管是紫裝,傳奇還是真傳奇都行,只要它帶橙色特效,比如我這個項鏈的特效就是雷云弓的核心符文之一,用了它可以讓雷云弓不帶雷云技能就能放雷云,相當于多了個技能,非常給力
不過有些橙字是無法萃取的,比如套裝屬性
圣騎士可能是不少玩家都會選擇的職業,可以進行近戰,或者使用光明,火焰和閃電的力量來造成破壞或者治療友軍,總體上非常的全面,能打能抗還能奶,對于新手是非常友好的角色。下面小編就帶來圣騎士的bd。
正式版BD系列通用說明
1、請勿過于依賴作業,很多非核心散件和附魔都是可以調整的
2、我其實并不推薦無限沖無盡,我覺得本游BD成型就可以換了,但是無盡的確是目前評價實力的有效標準
2、系列的評判標準以M1000為準,T400指M1000下可以輕松刷無盡400層(不是坑爹圖不超過5分鐘,boss不超過2分鐘)
3、T400-指可以比較輕松打400,但是存在猝死/boss打得慢/游戲卡頓等問題
4、一般來說攻防總是選擇性的。想要打更高層,就建議降輸出換生存。當你保證生存時輸出實在打不動怪了,基本就是沖到頂了
注意事項:
1、我法拉利也回來啦!
2、注意保持移動
3、由于旋風鞋影響,建議在怪堆反復往返,而不要跑太遠
4、由于操作麻煩,降低評級
在游戲中有不同的難度可以選擇,很多玩家找不到適合自己的難度,可能覺得難度過強或者是過低,都會對游戲體驗帶來影響,實際上改難度還是非常的簡單的,下面小編就帶來詳細的說明。
本游戲難度區分:簡單、普通、英雄、史詩、傳奇共計五個難度。
不同難度之間可以隨時切換,覺得難度低可以提升難度,覺得劇情過度困難可選擇降低難度。
在游戲主菜單點擊單人游戲→載入英雄即可找到角色的界面,在右側難度按鈕調整難度。
1.【簡單難度】
該難度下怪物只擁有80%的生命和傷害,并且等級永遠低于角色等級5級;所有物品、材料、經驗爆率都會變少;連殺只會獎勵微量獎勵,并且不會掉落傳奇物品。
怪物擁有:80%的生命,80%的傷害
2.【普通難度】
該難度下怪物擁有100%的生命和傷害,連殺只會獲得少量獎勵,并且不會掉落傳奇物品。
怪物擁有:100%的生命,100%的傷害
3.【英雄難度】
這個難度下怪物強度開始增加。風險增加的同時獎勵也隨之增加,升級路上開始變得艱難;10級以上可以掉落傳奇物品和獨特材料;連殺獎勵適量經驗。
怪物擁有:300%的生命,150%的傷害
-10%所有抗性,+25%尋寶值,+20%水晶獲取,+15%經驗獲取。
4.【史詩難度】
難度進一步提升,建議30級以上且擁有一定裝備的角色在該難度做任務;10級以上可以掉落傳奇物品和獨特材料;連殺獎勵可觀經驗。
怪物擁有:800%的生命,300%的傷害
-15%所有抗性,+60%尋寶值,+60%水晶獲取,+40%經驗獲取驗。
5.【傳奇難度】
升級路上的最高難度,建議50級以上且裝備優秀的角色在該難度升級;10級以上可以掉落傳奇物品和獨特材料;并且真傳奇難度裝備可以再100級后掉落,連殺獎勵大量經驗。
怪物擁有:1500%的生命,600%的傷害
-25%所有抗性,+100%尋寶值,+150%水晶獲取,+100%經驗獲取驗。
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Windows 7 / 8 / 10
處理器: Quad Core 3 GHz
內存: 4 GB RAM
顯卡: DirectX 11 and Shader Model 3.0 Compatible Dedicated Video Card, 1 GB VRAM
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 1000 MB 可用空間
附注事項: Intel (integrated) graphics poorly supported. Dedicated GPU required!
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