勇者斗幺蛾(tERRORbane)是一個惡搞風格,以Bug為友的冒險解謎游戲。雖然主角是一個勇者,但是走上的確實很不一般的冒險之旅。游戲中以通過bug的方式來戰斗為主,因為普通的方法是無法擊敗boss的,里面的boss甚至會使用開發者控制臺來攻擊你!用你的創意挑戰游戲的開發者,成為驚天動地的勇者,同時游戲中有向電子游戲發展史致敬的種種細節。
你以為你要在這個游戲里戰勝邪惡,拯救一個平庸的奇幻RPG世界嗎?想得美,這里只有游戲的開發者親自上陣,對你指指點點,指手畫腳,評頭論足……無論你去哪里,做什么,都會遇到意想不到的Bug,世間難道沒有任何能按常理運作的東西嗎?!這種時候,優秀的玩家還能怎么做呢?當然是掏出可靠的Bug列表,利用Bug一路闖通關了!
這么做絕對不會出什么令人哭笑不得的岔子……吧?
化身為勇者TERRORBANE,世界的救星!
《勇者斗幺蛾(tERRORbane)》是一款以搞笑為主,以Bug為友的冒險解謎游戲。探索光怪陸離,異想天開的世界,結識性格迥異,古靈精怪的角色,游覽向電子游戲發展史致敬的種種細節。用你的創意挑戰游戲的開發者,吃透他馬馬虎虎的設計方案,挖掘并利用游戲中層出不窮的Bug,深入其內心,探索打造史上最佳游戲所不可或缺的東西。
探索放浪形骸,桀驁不馴的世界!
在電子游戲的狂野世界中,從邪惡化身的魔爪中拯救世界早就算不上什么新奇的點子了,但這場不落窠臼的大冒險絕不會安于平凡的節奏!從城堡到神廟,從星艦到避難所無所不包!這就讓你見識一下,就算根本沒有完整連貫的故事情節,本游戲也能讓你津津有味地從地下城的數碼深淵一路殺到月球表面!
挑戰游戲的開發者,找到游戲中的全部Bug!
游戲的開發者聲稱本作是史上最佳電子游戲,但他那可憐兮兮的代碼充分證明了他需要重新評估自賣自夸的真實程度。你要挖盡游戲中的全部Bug,填滿Bug列表,充分利用每一個漏洞!只有這樣,你才能挑戰電子游戲中的一切規范,證明自己是終極玩家,配得上永久改變《勇者斗幺蛾》世界的殊榮。
做出不同的選擇,換個方向繼續前進!
真以為通關一次就能領略《勇者斗幺蛾》的全部魅力了嗎?再琢磨琢磨!你的選擇會改變旅途的方向,將你引向與之前截然不同的地方,遇到不同的角色,展開不同的劇情,最重要的是還能觸發更多全新的Bug!誰能規定你無法在游戲結局之后迎來新的突破呢?
在游戲中火焰之石雖然聽起來應該是一個道具的名字,實際上這是相關的一個bug,因為玩家的目標就是為了收集bug,想要解鎖火焰之石的玩家可以看下面小編帶來的詳細的攻略。
進入的方法:要按照正常的路線收集兩塊元素之石。第一塊在旅館,關聯成就“自制板塊漂移”;拿到地窖的石頭,關聯成就“堅若磐石”;第二塊在艾瑞爾神殿,取下水流之石之后用石頭替換。
這樣替換
這個是鐵匠鋪
與腹肌很大的NPC互動(不是本人語)
1.互動UI:戰斗中使用掃描。
塌了
2.法力不足:戰斗中使用前兩種魔法,顯示“法力不足”。
明明在小胡子屯部分都不止這點法力的
3.工作狂人:戰斗中使用道具稀有素材。
“商人代碼”的力量
4.無謂胡搞:戰斗中,攻擊鐵匠鋪的裝飾品。
按“上”“下”選擇其他物品
5.達爾文獎:戰斗中,攻擊火焰之石。
很難忍得住
正確的通關方式:連續觸發多次“互動UI”,直到MP從8變為無限,然后法力攻擊至勝利??梢酝ㄟ^“護膚愈療術”拖延時間。
“法力值”橫過來了
是嗎?
6.反轉操作:流程獲得。
7.身陷囹圄:在王宮,試圖離開王宮。
一去不復返的“是”
8.好玩衛隊:在王宮,撞擊國王附近的守衛。
只是圖層……
9.球進啦!:把所有守衛推出王宮。(未翻譯,是個真bug)
誰來保護國王?
10.戰略本地化:在王宮,與國王互動。(不能完成9)
我不懂梗啊,評論可以補充一下
11.惑比特:去而復返:在王宮,打開菜單。
起飛!
不少玩家覺得這款游戲有趣的一點就是,其中人為設置了很多的bug,這些bug對于游戲來說增加了豐富的程度,而玩家看到了也能感到會心一笑,下面小編就帶來詳細的打牌界bug觸發方法介紹。
進入的方法:在大魔界存檔處死亡,然后選擇“打牌”。
1.抽卡傳說:未進入卡牌對戰階段時,打開菜單。
我不好說了
2.一起飛過銀河盡頭:流程獲得。
住手啊!串游戲了!
3.商業機密:流程獲得。
原來你知道哦
4.鋒從磨礪出:流程獲得。
左下角亮點
之后的5-28可以說完全不遵循編號順序,所以我將以有利于全bug收集的方式解釋所有的bug,并且作一些必要(也許是啰嗦)的解釋。
我假定你已經通關過一次。你應該嘗試過使用神劍去砍很多東西,并且也很可能意識到其中可以砍的很多東西在找bug方面都沒有意義,例如信號的類型,BGM的選擇,背景的選擇,指針的大小,頭像,謎語人的形象,人物等級和觀眾的有無(這還關聯到一個成就,不是完全無用)。是的,它們就是沒意義的,所以不要浪費時間在這些東西上面了。
首先為什么在第三輪開放所有操作后抽第一張卡才改成自動抽卡?這明顯是一個分支,引向一種可能:Xonder的牌組。我們簡單稱為X牌組線吧。
X牌組線(關聯成就5,11,12,13,14,18,20,22,24):
進入這條路徑的方法是:
5.千王之王:在抽第一張牌之前,用神劍抽自己,改變自己的默認牌組。
這樣,抽的就是臟德牌組了
而且顯然這條路線是作為Terrorbane卡組路線(之后稱為T卡組線)的補充,所以其分支數量也有限。
初始手牌是小貓和福波布林,兩張沒什么作用的牌。為了成就,你需要打出小貓。無論你打哪一張,臟德都會偷走另一張,并在之后的回合打出來。
打出小貓,被拿走福波布林
進入第四輪。你發現劍可以砍有意義的東西之一了。
20.抄時空之輪:將隔板上的指針設置為開啟。
指針:開啟
獲得成就之后你只有唯一的手牌,你別無選擇只能打出。臟德打出福波布林。
此時你知道了X牌組線的特殊規則:集齊終局波士的三個部件就能立刻勝利。同時你發現手中有一張畫風不對的卡牌。
“機遇”卡
22.財運亨通:打出“機遇”卡。
大富翁
這真是個萬能棋盤
打完之后你發現回合沒有變化。這又是一個重要機制:許多bug是不會推進回合數的,相當于它們是一個獨立的分支。由于多次嘗試,你知道終局波士之臂有一個參數是摸摸小貓,而當時它不能被改變,所以顯然要使得這兩張卡相鄰。
打出終局波士之臂。
如果你在第三回合出福波布林,那么臟德就會出小貓,終局波士之軀,成就就無法完成了。
兩張卡相鄰了,下一回合可以拿劍砍了
臟德打出終局波士之軀。
進入回合6,第一件事情:
24.小貓乖乖:
摸摸小貓:開啟
同時你抽到了添足。好想和最開始想象的不太一樣。不過另一個令你在意的東西出現了:需要的部位:6。規則說明3個部分就能召喚出終局波士并勝利,看來是不可能了??傊却虺鼋K局波士之足。
玩梗太過分了吧)
臟德出終局波士之臂。(回歸節點)
第七輪,你如愿以償得到終局波士之軀,立刻打出。
因為你不會數數啊
獲得11.目不識丁,14.活蹦亂跳。
然后場上出現了個奇怪的東西
顯然唯一的答案是跳出盒子思考了。拔劍,砍唯一剩下的卡牌格子,把抽到的魚放進去。
修改到對面
勝利!
獲得18.聲東擊西。
自然,不同的“需要的部位”對應的結局肯定有變化,所以回到上一個回歸節點(沒有快捷的方法,重新從回合三打過來吧,不過小貓和機遇卡就無所謂了):
修改需要的部位為3。
然后再次打出軀。
好,勝利
???離大譜
獲得13.打牌王——大師之決斗。
再次回到上一個回歸節點,依然使用神劍改變參數,但是打出足或添足(結局一致,但召喚出來的怪物形態會不同)。
……行吧
獲得12.打牌亡——怪獸之決斗。
T牌組線(6,8,21,...):
直接普通的抽牌就會進入這條路線。雖然看上去是卡牌游戲,但事實上選擇的數量還是有限的。說在本線最前面:這條線一共只有兩個結局,關鍵在于是否修改了貓的參數,這直接決定第七輪及之后的發展。所以接下來的眾多分支只到第六輪結束就可以理解了。
抽到小胡子屯衛兵。這里打出“沒用”的小貓可以獲得6.平衡補丁。
攻略者看到這是很高興的,因為少了一整條分支
……也意味著要想推進劇情,你別無選擇只能打出衛兵。
回合4開局,你可以選擇砍自己的牌組,獲得21.沖冠一怒為食物。
已抽排:否,這不會改變你的回合數
打出一張免費披薩兌換券!
開發者之前解釋,貓第三輪打出由于各種原因會爆炸,但現在已經是第四輪了,你又面臨這個選擇——要不要打貓,由此又分兩條路線:正常線和翻轉線。
但在此之前,我先把貫穿全線的小貓給拿出來說了:在第四到第六輪中,只要你修改小貓的屬性為棄牌堆,就會走到坍縮結局,同時獲得8.修煉成精;如果在這些輪中你沒有修改小貓的屬性為棄牌堆,就一定會走到混戰結局。這兩個結局的內容在正常線和翻轉線之后,涉及16,17,19號bug,你可以直接跳過去看。如果修改時小貓在你的手牌中,這次修改會打出小貓,務必留意。
關鍵修改
正常線(26,27,28,16,17,19):
如果這是正常的游戲,在“完全沒用”的卡和6/1的卡之間選擇,根本不是選擇。打出鐵匠黛娜。臟德會打出關鍵的暗影之淚。
暗影之淚
第五輪,首先你可以用神劍砍暗影之淚卡牌,獲得26.一瀉千里。(不會立刻獲得,要求之后不立刻打貓,換言之與27矛盾)(回歸節點)
源頭:大水界
先嘗試一路正常到底,打出萊斯特。由于萊斯特會跳起(并且沒寫啥時候落下來),所以本回合效果和打出小貓沒有任何區別。
才發現左下角有提示
然后繼續打出工藝品市集,總之就是不打小貓。無論打出什么,臟德會打出蒼月之庫博,將你的另一張手牌消除。
然而這兩張卡完全同等的沒用
這樣就進入了第七回合,抽到萊瑞恩,代表你已經進入了混戰路線。但是你還有一個成就可以獲得。
28.一竅不通:用神劍砍自己的血量值。
能砍的東西最多,但也最沒用的回合
無障礙:盲文(電子屏幕有啥用?。。?/p>
回到第六回合,這次不打工藝品市集打小貓。然后你會發現沒bug。再往前倒;
回到第五回合(上一個回歸節點),這次不打萊斯特打小貓。然后第六輪發現臟德處出現了被攔截的廣告。用神劍砍它,獲得27.病毒營銷。
單機游戲都有廣告嘛
本局我修改了貓的參數為棄牌堆,所以臟德第六輪打出了邪惡必勝,而我方第七輪抽到了小胡子大漩渦,這代表著這一次結局進入了坍縮路線。
廣告屏蔽被取消了
翻轉線(7,9,10,15,23,25,16,17,19):
第三回合打出士兵之后,第四回合不死心地再次打出貓。臟德打出一張效果卡查看我方卡牌,但是這一看居然翻不回去了。獲得7.臨陣倒戈。
深思熟慮
第四回合抽一張牌,但是依然是翻面的,你不知道抽到了什么。首先的嘗試是用神劍砍自己的牌,發現果然可以翻轉卡牌,于是修改參數,獲得23.翻轉裁判。(回歸節點)
翻轉:是
好像和想象的不太一樣啊
問題沒有改善,所以你選擇打出你還記得是鐵匠黛娜的,左邊的牌。正常過去一回合。
第六回合,情況依舊沒有改善,你嘗試打出右邊的牌,獲得9.臨陣脫逃。
為什么會有這種牌?!
嘲諷是吧
還是第六回合,這次打出左邊的牌,可幸的是這張牌是萊斯特。臟德打出蒼月之庫博消除我方的投降牌。延遲極高的反作弊系統終于發現牌方向不對,懲罰了臟德。獲得10.有的放矢。
來的有點遲啊
之后游戲就進入了第七回合,落入坍縮路線和混戰路線之一。
回到上一個回歸節點,我們已經知道新抽到的是老板了,所以打出右邊的牌(老板萊斯特)。這條線中開發者立刻發現了問題,把卡翻了回來。
你知道啊
臟德偷走了卡牌,這使得你又只有一種選擇了:打出新抽到的魔鏡。
魔鏡
接下來抽中間的卡牌。獲得25.手到擒來。
這應該是最后一次看到卷軸了……吧?(并不是
重開一局,再次打出魔鏡,這一次抽右邊的卡牌,之后獲得15.無中生有。(我完全不理解為什么這個成就不能在完成25之后完成,但是總之不行,你必須重開一局)
這樣就觸發了
順帶一提,抽左邊就會抽到原版的鐵匠黛娜,相當于走到正常線上去了。這里進入第七回合,也無論如何都會抽到旋渦或是萊瑞恩,進入兩個結局線之一。
16.臨界坍縮(坍縮結局):在第七回合,貓貓已經在場且為棄牌堆。打出小胡子大漩渦。
小胡子大漩渦
勝利
17.翻炒教程(混戰結局):在第七回合,貓貓不在場或不為棄牌堆。打出萊瑞恩,流程獲得。
這就代表你進入了這條路線
翻炒教程
18.嘎嘣脆,魔王味:用神劍砍教程區,將臟德變為卡牌打出。
小教程:卡牌
讀不通的卷軸是游戲比較初期的一個bug收集內容,在這個過程中玩家需要解決一個由讀不通的卷軸所引發的問題,利用Bug一路闖通關,下面小編就帶來詳細過關方法介紹。
驚覺忘記了寫如何進入這一部分,這里補一下:進入破損卷軸要跳過一次,讀不通的卷軸要跳過兩次。第二次要盡早跳過,否則到了分支就無法跳過了。
1.讀不通的卷軸:讀一會卷軸。
字不可讀了
2.被遺棄的卷軸:第一次讓你做指令時按右(或右搖桿)。1,2兩個成就無法同時實現。
一開始啊,只有光。
3.功能失控:全部操作打開后,鍵盤按T,A,S,D,Q,U;手柄按B,左搖桿,X,RB,對應3.1-3.4。
一片混亂
8.沒裝訂好的卷軸:完成這個分支。
開玩笑,我超會打音游的好不好
最低配置:
操作系統: Windows 10, 11
處理器: Intel Core™ i5, 2.0+ GHz
內存: 4 GB RAM
顯卡: NVIDIA™ or ATI Radeon™, 4GB
存儲空間: 需要 3 GB 可用空間
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