高八度音是一款文字冒險(xiǎn)游戲,玩家將在這個(gè)擁有魔法的世界中開(kāi)始自己的冒險(xiǎn),其中包含12萬(wàn)字的文本,根據(jù)你的選擇還會(huì)產(chǎn)生6個(gè)不同的結(jié)局。著這個(gè)實(shí)際二中,魔法是能用在各種無(wú)意志物品的身上,而之后玩家會(huì)從帝國(guó)首都觸發(fā),開(kāi)始一段充滿勇氣與堅(jiān)持的偉大旅程。
歡迎來(lái)到偉大帝國(guó)的首都,潛入這個(gè)獨(dú)特的視覺(jué)小說(shuō)中,你將探索這個(gè)神奇而美妙的城市的運(yùn)作情況。

在一個(gè)由魔法主宰的繁榮國(guó)度,三個(gè)未曾謀面的少年少女,因?yàn)橐患芷茡p的鋼琴被聚集在一起,展開(kāi)了一場(chǎng)徹底改變他們?nèi)松驼麄€(gè)王國(guó)的魔法冒險(xiǎn)。
簡(jiǎn)介很容易讓人以為這是一部戀愛(ài)AVG,并且游戲內(nèi)很多選項(xiàng)都涉及到主角間的情感走向。但這個(gè)故事并不以戀愛(ài)為核心,相反,這個(gè)故事有著廣闊的格局——“魔法”與“社會(huì)矛盾”才是兩條真正貫穿始終的主線,而感情戲則穿插其中,隨著劇情的發(fā)展而持續(xù)發(fā)酵。
魔法與科學(xué)在常識(shí)上,是明顯對(duì)立的兩種存在。在游戲中兩者卻被有機(jī)結(jié)合,小到一道一個(gè)公式,大到整個(gè)體系,每個(gè)理論環(huán)節(jié)都有合理的解釋。同時(shí)也會(huì)也會(huì)詳盡地向讀者介紹一些虛構(gòu)的機(jī)械設(shè)備,但從原理到功用,頭頭是道;邏輯上條理清晰,基本無(wú)可辯駁。那些故事中憑空騰飛的馬車,以魔法為驅(qū)動(dòng)力得以運(yùn)轉(zhuǎn)的工廠等魔幻事物變得不那么不經(jīng)推敲和子虛烏有。同時(shí),一個(gè)依靠著魔法與科技蓬勃發(fā)展、生生不息的王國(guó)景象也躍然眼前。
而飛速進(jìn)步的技術(shù)也惡化了積累已久的階級(jí)矛盾。機(jī)器的普遍生產(chǎn)使勞動(dòng)力更加廉價(jià),工人們首當(dāng)其沖,無(wú)產(chǎn)階級(jí)生活水準(zhǔn)急劇下降。無(wú)產(chǎn)階級(jí)之中本身就存在著與資產(chǎn)階級(jí)針?shù)h相對(duì)的Libertad組織,再加之日益深化的仇恨,革命的呼聲愈演愈烈。
三位主角的設(shè)定微妙之處,就在于他們所處在截然不同的社會(huì)階層。可以說(shuō)他們就是社會(huì)中不同階層的縮影,他們之間的情感走向甚至也聯(lián)系著社會(huì)的走向。社會(huì)是由人組成的,歷史進(jìn)程的契機(jī)是偶然的,也許蕓蕓眾生中一兩個(gè)人之間的沖突,就會(huì)使歷史的軌跡發(fā)生天翻地覆的改變。整個(gè)故事由三位主角交替敘述,角度不同,立場(chǎng)不同,對(duì)于同一事物,也會(huì)產(chǎn)生不同解讀。這樣的敘述方式,不但可以讓讀者全方位地了解整個(gè)劇情的脈絡(luò)走向,不會(huì)使視角過(guò)窄,也能讓讀者從不同角色的字里行間中,揣摩出紛繁人世的百態(tài)人心。
這個(gè)視覺(jué)小說(shuō)對(duì)于文字的駕馭力是令我驚訝的;無(wú)論是激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,還是角色間的插科打諢,邏輯思維的闡述,以及社會(huì)意識(shí)形態(tài)的探討...幾乎對(duì)任何方面的描寫(xiě)都游刃有余。它的“讀者友好性”之高也使我感動(dòng),不會(huì)用晦澀的文筆、生硬堆積的辭藻 和狗屁不通的病句來(lái)折磨讀者;每句話都簡(jiǎn)單易懂且不失精妙。而且文字對(duì)于讀者情緒的掌控力也很成熟,每個(gè)包袱都抖得恰到好處,每個(gè)煽情的場(chǎng)景也都令人動(dòng)容?,F(xiàn)在回想起So beautiful and lost路線里,Elise與Aretha在動(dòng)亂中揮淚告別的場(chǎng)景時(shí),依舊感觸極深。
配樂(lè)方面也較為優(yōu)秀,一些原創(chuàng)的大編制交響樂(lè)配樂(lè)和耳熟能詳?shù)墓诺湟魳?lè)融合地很成功。開(kāi)發(fā)商提供免費(fèi)的Basic Soundtrack,有興趣和條件的話Extended Soundtrack也是非常值得入手的。
手繪是這個(gè)游戲的賣點(diǎn)之一,眾多背景的繪制也很有特色。相比之下,我覺(jué)得人物的繪制就有所欠缺,在一些立繪和cg中有不同程度的走形。但瑕不掩瑜,總體來(lái)說(shuō)這還是一個(gè)頗具美感的游戲。
我認(rèn)為視覺(jué)小說(shuō)應(yīng)該是以文字為主體,畫(huà)面與配樂(lè)相輔相成的一種表達(dá)形式。如果空有筆觸精美的畫(huà)面,或是美妙絕倫的配樂(lè)——恐怕最終的成品也只能算一套帶有標(biāo)注的插畫(huà),或是ppt式的mv。對(duì)于視覺(jué)小說(shuō)來(lái)說(shuō),如果文字是骨架,那么美術(shù)與音樂(lè)便是血肉。有著能支撐得起后兩者的文字的作品,才算得上一部真正的“視覺(jué)小說(shuō)”。
另:在達(dá)成真結(jié)局后,游戲會(huì)解鎖一個(gè)由制作者改編的《糖果屋》作為彩蛋,篇幅短小,卻蘊(yùn)藏著深邃的哲思,足見(jiàn)其功力。
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows XP
處理器: Intel Pentium 4
內(nèi)存: 1 GB RAM
存儲(chǔ)空間: 需要 300 MB 可用空間
視覺(jué)小說(shuō)類型游戲整理了市面上有關(guān)于視覺(jué)小說(shuō)類型的游戲合集,視覺(jué)小說(shuō),是電子游戲的一種,是冒險(xiǎn)游戲的分支游戲類型之一。視覺(jué)小說(shuō)是有聲讀物的衍生產(chǎn)物。但重點(diǎn)在于劇情,選擇結(jié)果產(chǎn)生的分支。比如《命運(yùn)石之門》游戲系列、TYPE-MOON的《月姬》《魔法使之夜》,當(dāng)然也包括《混沌之子》,《機(jī)器人筆記》,總之這是一個(gè)巨大的家族,一一說(shuō)明是不可能的,還請(qǐng)玩家自行搜索。
文字冒險(xiǎn)類游戲推薦整理了市面上以文字?jǐn)⑹鰹橹?,并以CG或動(dòng)畫(huà)為輔演出劇情,并設(shè)有分支和多個(gè)結(jié)局,以精彩的劇情為賣點(diǎn)的游戲,比如《命運(yùn)石之門》、《寒蟬鳴泣之時(shí)》等。
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