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空間野獸恐怖驚魂

游戲類型: 射擊游戲
游戲語言: 簡體中文
運行環(huán)境: WinALL
國家地區(qū): 大陸
更新時間: 2021-02-01
發(fā)行時間: 2015-04-17
游戲標簽:

空間野獸恐怖驚魂是一款Rogue類FPS射擊游戲,本組ode背景發(fā)生在遙遠未來的太空空間站中,主要是讓玩家手持高科技武器,進行第一人稱射擊大戰(zhàn)。在空間站中有兇殘的野獸正在襲擊你,而你的目標就是為了生存,用武器消滅它們,并尋找新的物資,讓自己生存到最后,同時游戲還支持最多4人的本地分屏,你可以與朋友一起在空間站進行冒險。

【游戲介紹】

《空間野獸恐怖驚魂(Space Beast Terror Fright)》是由nornware AB制作的一款第一人稱射擊類游戲,戲包含一定的Roguelike元素,并且游戲支持多人聯(lián)機一起游戲。

【游戲評測】

非常不錯的FPS+Roguelike游戲,Roguelike游戲本來就不多,F(xiàn)PS+Roguelike少之又少,同時還能聯(lián)機的游戲就更是罕見了,此游戲可以本地合作也可聯(lián)網,雖然畫面不怎么樣,但恐怖氣氛渲染的十分到位,游戲有一定的難度,玩法簡潔卻不簡單,上手非常容易,但是源源不斷的怪加上昏暗的環(huán)境與壓抑驚悚的氣氛會讓許多新手變得舉步維艱,所以真正入門需要一定的適應期,如果喜歡FPS和Roguelike,并且能夠適應壓抑昏暗的環(huán)境及較高難度,還是十分推薦入手的,游戲目前分4種模式:走廊模式、地牢模式、迷宮模式、迷你迷宮模式,每一場游戲的地圖都是隨機生成,地圖大?。好詫m模式>走廊模式>迷你迷宮模式>地牢模式,一般來說地圖越大難度會越高,建議新手把難度調至最簡單,然后開地牢模式,熟悉游戲后在逐漸調高難度

游戲已大更,死亡模式被移除,地牢、迷你迷宮、迷宮地圖類型被移除,現(xiàn)在的游戲是以走廊地圖類型為基礎而整合的搶救與營救模式,每場游戲的地圖依舊是隨機生成,游戲現(xiàn)在可攜帶兩種不同類型的武器(Tab鍵切換),彈藥改為成功營救科學家后升級,而不是從彈藥庫獲得,基礎升到紅色需要救4個,紅色到藍色4個,藍色到綠色8個,營救科學家同時還能提升彈藥填裝速度(每個+3,最高500),載彈量升級改為每級+100,運動傳感器最高可升至3級,可偵測靜止的科學家

游戲目標是在飛船內下載所有數據核心,然后尋找并過熱反應堆,最后在飛船爆炸前逃離

游戲中的基本設備

DateCores:數據核心,地圖及航點標示色為青色(是否有標示與地圖信息與航點升級相關,下同),游戲目標,下載數據核心也會隨機提升角色一項能力

Coolant:冷卻劑,地圖及航點標示色為藍色,游戲目標,每局游戲只有4個,被保護罩隔離,只有下載完地圖上所有數據核心才能打開保護罩,激活所有冷卻劑即可過熱反應堆

Sentr.y:炮塔,地圖及航點標示色為綠色,自動攻擊范圍內的敵人,有跳彈、會誤傷,有彈藥限制,彈藥耗盡炮塔將停止運作

Repair:維修點,地圖及航點標示色為紅色,當角色面板受損后可在此維修,每個維修點最多修理4次,注意:受傷有幾率永久失去一項升級(失去的升級不可修理,但下載核心有幾率再次獲得)或者損失角色面板信息,可能讓角色失去準心、地圖、甚至是照明等等,受傷最大時將完全失去UI與照明,無光源(斷電)情況下鏡頭一片漆黑

Armory:彈藥庫,地圖及航點標示色為橙色,可補充彈藥,每個最多補充500彈藥

Airlock:氣密艙,地圖及航點標示色為白色,初始點/撤離點,游戲開始后一旦離開氣密艙玩家是無法從外面打開的,只有在成功過熱反應堆,倒計時逃離才能再次打開,送反科學家時氣密艙門也會短暫開啟,與普通門不同,氣密艙的門是無法被破壞的,但斷電情況下依然可以被撬開

人物基本信息

左邊4個分別是(從左至右,下同)

地圖信息:升級會在地圖上標示更多類型的設備

下載速度:激活各種設備的速度,升級提升激活速度

補給量:從各種設備與電閘回復電能的多少,升級提升回復量

電能:決定光源的光亮和紅外線夜視清晰度,隨時間減少,升級提升上限

右邊4個分別是

紅外線夜視:R鍵開啟功能,開啟狀態(tài)時會增加電能消耗,初始不可用,通過下載數據核心幾率激活,之后升級提升清晰度,紅外線夜視還可以發(fā)現(xiàn)隱藏在感染區(qū)中的大怪

載彈量:攜帶子彈的數量,升級提升攜帶量

運動傳感器:初始在小地圖上通過八個扇葉區(qū)偵測敵人的大概方位,升級后變?yōu)槿秶蕴鴦拥陌c標示敵人,之后隨著升級會增加偵測半徑以及偵測移動、靜止的科學家的功能

航點:在地圖上導航各種設備,初始無航點,升級有幾率隨機獲得一項航點

游戲中值得注意的是:

在小地圖上方會持續(xù)顯示當前任務目標的距離:斷電時為電閘距離,平時為核心,核心開完為冷卻劑,反應堆完成過熱(逃跑倒計時)時為密閉艙,在游戲初期探索目標時比較有用,不過隨著各種能力的升級,除了電閘以外其它都可以由相應航點替代

游戲中隨著危險接近,聲音、音樂、鏡頭都會發(fā)生明顯的變化,玩家移動速度也會提升,初期在沒得到范圍偵測的運動傳感器時,注意通過這些要素判斷怪的方位,注意艦船內破開的天花板,哪里一般都是刷怪點

電能決定玩家視野內的光亮程度,會隨時間流逝,數值越低越暗,初期在游戲中是致命的,不僅妨礙探索,黑暗中也會看不清怪的來襲,激活設備或者在電閘附近時能夠回復電能

游戲中有幾率(由你設置的游戲規(guī)則決定)出現(xiàn)飛船能源故障,此時整個飛船斷電停止照明,所有設備不可用,需要找到電閘重啟電源,但這也是最危險的時候,一片漆黑中很容易被怪弄死,斷電狀態(tài)下關閉的門可以對著按住方向鍵撬開

不要看見炮塔就去開!不要看見炮塔就去開!不要看見炮塔就去開!重要的事情說三遍,我在聯(lián)機時碰到了太多這樣的玩家,像是有強迫癥似的,所到之處如果看見炮塔必然走上去開,大多數炮塔實際上是無意義的,每開一個都要花費時間,下載速度沒升級的情況下開一個就是10秒,而怪會隨著時間推移越刷越多,一些有核心的區(qū)域等怪刷多了再去會變得非常困難,所以與其浪費時間去開大量用不著的炮塔還不如優(yōu)先去找核心,即使要開炮塔也需謹慎,炮塔誤傷就不說了,這個游戲的大怪是有被擊退機制的,簡單點說就是大怪每受到一次不足以致死的攻擊都會被推動位移一小段距離,所以如果玩家和炮塔之間有怪,而此時怪又正向玩家撲來,炮塔攻擊的連續(xù)擊退+怪自身的移速,瞬間就會把怪推到玩家臉上,所以要開炮塔盡量選擇可以堵住怪的角落,空曠的房間(包括反應堆房間)和狹長的走廊里的炮塔需慎開,能不開就盡量別開,除非你確定不會再來這片區(qū)域,胡亂開炮塔視情況而定,輕則會使游戲變的事倍功半,嚴重的有可能被炮塔推怪害死或滿狀態(tài)直接被炮塔射死,聯(lián)機下導致團滅的情況甚至也時有發(fā)生

如果實在要開炮塔請遵循以下原則:不要預先開炮塔,而是確定刷怪點的位置或怪來襲的方位后,判斷該炮塔的范圍內誤傷概率低或玩家經過/返回的路線不會被推怪后再開,這一點恰恰是很難把握的,一般滿足這些條件的多半是墻角附近刷怪點的炮塔,其它的就需要自己臨場的判斷了,但一定要考量清楚再開,一個糟糕的炮塔點足以改變整個游戲的走向,另外,已開啟的炮塔可以利用門和激光欄來阻隔

關于聯(lián)機合作,除非遇到一些十分極端的情況需要抱團,否則大部分時間玩家都是分頭行事,畢竟分頭找核心/科學家遠比抱團來的效率高,最佳的抱團方式是背靠背,而不是夾擊怪,理由還是因為誤傷與怪的擊退機制,玩家的武器同樣是能擊退怪的,如果正好有怪撲向隊友,而你在怪的后方攻擊很容易把怪推到隊友臉上而害死他,所以隊友身邊的怪盡量交給他自己解決

【配置要求】

最低配置:

操作系統(tǒng): Windows 7

處理器: Intel Core 2 Duo T9600 2.8 GHz

內存: 2 GB RAM

顯卡: DirectX 9.0c compliant (shader model 2) GPU

DirectX 版本: 9.0c

存儲空間: 需要 200 MB 可用空間

聲卡: DirectSound 3 compatible sound card

游戲截圖

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