忍者龍劍傳2PC版是一款動作冒險游戲,作為忍龍系列的巔峰作品,本作加入了更多華麗的進攻方式,相比攻守玩法的一代本作更加主打進攻,同屏上也會各種喪失病狂向玩家發動進攻的敵人,多樣的武器和豐富的關卡給玩家帶來不同于一代的全新體驗。
《忍者龍劍傳2》以其爽快的戰斗系統、華麗的戰斗畫面和讓人不斷挑戰的高難度,被稱為Xbox360的動作游戲一線作品。游戲的主角依然是隼龍。游戲的風格也基本與前作相同。不過,因為大幅度加強了視覺的沖擊力和血腥度,因此戰斗的爽快感也提升了一個檔次。除了視覺效果的提升外,游戲也提供了多種全新的武器可供選擇。除了畫面、操作以及系統的進化之外,本作還將初次加入錄像功能,玩家可以上傳自己的影像給官方,也可以從服務器中下載高手的錄像,以便提升自己的技能。
自動回復系統
比起一代需要吃藥的固定生命條系統,NG2引入了生命值自動回復系統。在戰斗過程中,敵人對主角造成的傷害分為兩個部分:一是生命條上的紅色部分,這一部分是生命值的半永久傷害,是不能被自動
回復的;而透明部分則是生命條的可回復部分,在戰斗后(從現有的視頻來看,是殺死這一區域的最后一個敵人的即時),則自動回復到除紅色部分以外的部分。注意,如果某場戰斗你沒有殺死最后一個敵人,則造成的生命條損失是不會恢復的。從現有視頻上來看,生命條的回復速度相當快,在下一場戰斗前肯定能夠回復滿。紅色部分是可以通過吃藥/藍魂,以及存盤點的龍頭像回復。不過要注意一點就是龍頭像在沒有使用回復的時候是藍色,使用回復后變成紅色,推測是在一段時間內(紅色變藍色前)不能多次使用回復。生命條自動回復系統并非NG2首創,以前就廣泛應用在FPS(第一人稱射擊)游戲中,第一個較有影響力的游戲是 HALO1(《光環1》)。應用這一系統的影響力較大的游戲還有COD(《使命召喚》)系列。還有這個系統的優點在于能夠較好的保持游戲的節奏,讓玩家把注意力從 “我在哪里能夠找到回復物品”放到“我如何才能殺死敵人,生存下去”這里來,使得游戲的體驗更加純粹。相信硫酸臉的本意就是這么想的,他在訪談中也確認這一系統是為保持游戲節奏不讓玩家過分集中注意力于搜索回復物品所設。 敵人斷肢系統NG2引起最大爭議的部分就在敵人斷肢系統。NG2中所有的雜兵(不包括BOSS,不過不確定)都是可以將對方肢體斬下多段,可分離部分為:頭、兩臂、兩小腿、腰。一共可以斬為七截。異常血腥的態勢表現引發極大爭議。而使用棍、拐這樣的鈍器戰斗更是可以將敵人的肢體打成肉醬。然而這個系統并非僅在視覺效果上有作用,和下面將要談到的另一大系統“終結技”系統以及敵人AI都是緊密聯系的。斷肢和血跡在戰斗后仍然會保留。
終結技系統
(Obliteration Technique,簡稱OT)系統這個系統和上述斷肢系統是緊密聯系的。終結技即隼在砍掉敵人一段肢體后,可以按Y來發動一套華麗的連招來將敵人殺死;這個連招的表現是根據很多因素而改變的:使用的武器,敵人的位置,哪一部分肢體沒有了,等等等等。對于BOSS,NG2同樣引入了OT系統,將BOSS的體力打到某一值以下(也可能是打出特定的硬直,當然也可能是兩者一起作用),按Y則隼就會使用漂亮的連招一次性將BOSS干掉。OT的過程中有無敵時間,按Y啟動之后就全自動,不需要干預。由于OT的存在,在高難度下,想要削掉敵人的肢體恐怕并不是那么容易了。據IW試玩者的報告,需要相當長的連招才能削掉敵人肢體。
以上是NG2引入了三大核心系統,還有一些部分也是與游戲體驗密切相關的。
水上戰斗
通過體驗過的玩家的報告來了解:“可以連續不停的按A水上漂。基本上哪都能走。撞到墻也沒關系,只要按A就還是在水上走。戰斗部份——按X揮刀會在水面上,按Y挑空會掉水里。但是可以立即按A跳回水面。回到岸上也是按A,另外可以在水上發動忍法。
敵人AI
忍龍就是以高超的雜兵AI而聞名于ACT界。硫酸臉保證過二代的敵兵AI要遠遠高出一代。據稱,二代的敵兵能夠合作攻擊,擁有團隊意識等,但是目前的視頻全都是低難度下專為欣賞隼如何砍人而設,所以敵兵AI必須等到DEMO放出(考慮到難度,雜兵布置,關卡問題,可能得等到游戲發售后)才能有深刻體會。不過比較核心的一點就是斷肢系統與敵兵AI的綜合。這點已經很明顯了,斷肢后的敵兵并不會死去,而是仍然會瘋狂的攻擊,甚至其瘋狂程度會超過平常。一個斷掉一條腿的雜兵是會在地下爬動,如果是遠距
離會放爆炸鏢騷擾,如果是近距離,會抓住隼然后拿出炸彈自爆與隼同歸于盡。斷手的敵兵同樣會壓到隼身上,拿出一把刀插住隼然后自爆。或者還有別的另外的投技。另外現在所有的敵兵都有遠近程的攻擊方式。下面具體討論敵人布置再說。動作比較重要的改進是里風由一代的翻滾改為現在的沖刺。沖刺的壞處在于無敵時間比翻滾要短(可能根本就沒有),不過好處在于沖刺一次距離長,在節奏加快的NG2里需要更大范圍的轉移。 NG2里里風的適用范圍也更大,比如跳后反身里風或者跑動中里風或者里風直接跑動都是可行的,有報告說里風接跑動還要有一個很短的過渡時間。另外我推測 NG2的跑動速度比一代要快不少。防御反擊 NG2的防反系統有很多說法,不過我傾向在發動方法與一代并無不同,不過可以在所有反技后面連接招數。現在看到的消息應該是,防反改為類似HOLD技,也就是說,可以在防御時隨時做出動作,但是要看時機是否恰當;恰當就能攻擊到,不恰當就會揮空。
武器切換
NG2提供了快速(而非即時)換武器系統。利用X360手柄的D-Pad,可以在站立、非硬直狀態下切換近距武器、遠距武器、以及忍法。至于NGS的快速吃藥是否保留不確定(我個人傾向于不保留)。在換武器選擇過程中,游戲處于暫停狀態,所以類似DMC系列那樣的即時切換武器使用連招是不可能的。這是NG系統所限。如果類似DMC,則NG的硬直就會打亂平衡,系統會亂套。
《忍者龍劍傳2》可以說是ACT玩家心中最強的動作游戲,但是劇情上非常拉胯,在劇情上和黑之章為藍本的《忍龍1》沒有任何聯系,非常的獨立,而且相比強大的動作系統,游戲的整體劇情也顯得很軟肋,所以劇情圖一樂就好,下面帶來游戲的劇情簡介。
《忍龍2》是圍繞了龍族村里面的一尊魔神像,黑蜘蛛忍者首領為了振興黑蜘蛛忍者的事業所以和魔神合作搶走魔神像,以還得魔神重生,1和2沒有劇情聯系,2帶就是過五關斬六將,先后殺死風魔神,雷魔神,血魔神,火魔神和魔神教主,最后擊敗魔神幼體的時候ryu滴下了一滴龍族血才復活了真正的魔神也就是最終boss,最后片段是ryu把邪神劍放在了黑蜘蛛忍者的墳地里,因為黑蜘蛛忍者老大為了整個黑蜘蛛忍者的榮耀犧牲了,精神可嘉!!
在《忍者龍劍傳2》中,玩家不僅可以操控Ryu龍隼,還可以操控諸如凌音、紅葉、瑞切爾等系列人氣女角色,而其中每個人物都可以更換更加好看的服裝,甚至能讓龍隼穿趙云的衣服,那么游戲里全部的衣服怎么獲得呢,下面帶來全服裝解鎖方法。
綾音
NGS -- 下忍或中忍難度劇情模式通關;
孫尚香 -- 組隊任務完成20個;
Ryu
Ninja Dragon Sword Legend(Classic)-- 組隊任務完成10個
NGS -- 章節挑戰模式拿到10個Master Ninja評價
Devil Hayabusa -- 下忍或中忍難度劇情模式通關
趙云子龍 -- 上忍難度劇情模式通關
Joe白衣裝 -- 各版本的預約特典DLC下載
紅葉
Training -- 下忍或中忍難度故事模式通關;
三藏法師 -- 章節挑戰模式中拿30個超忍評價
Rachel
長發,卷發,短(狼?)發 -- 下忍或中忍難度劇情模式通關;
貂蟬 -- 上忍難度劇情模式通關
《忍者龍劍傳2》中提供了大量的武器給玩家使用,除了初始武器龍劍,后續還能解鎖雙刀、棍、鐮刀、爪、雙拐等五花八門的武器,而每種武器都能玩起截然不同的風格,標志性招式剛落的釋放方法也完全不一樣,下面帶來游戲的出招表大全。
需要將下面的X理解成□鍵,Y理解成△鍵。Xbox版和PS3的出招表是通用的,不一樣的地方是游戲的機制。
1.龍劍
龍劍是日本傳說中的神劍,在龍族子嗣中已經傳承了數代。這把劍是由遠古的龍牙雕刻而成,劍刃一場鋒利;死在這把劍下的惡魔無以數記。只要這把劍存在與世上 一天,他的主任必然是龍族的后裔。現在龍隼承襲父親丈隼之志,成為了這把劍的主人。一年前發生了“黑龍丸事件”,龍隼代替父親,帶著龍劍親伏戰場。他雖然 擊敗了許多強大的敵人,也為自己的氏族報了仇,但當時龍隼仍舊不是龍劍的真正主人。一來當時丈隼身體仍舊相當強健,再者他也覺得不能貿然將這把神劍傳下 去。不過經歷了這事件之后,丈隼便決定將龍劍傳給智勇雙全的龍隼。
2. 雙劍
雙劍是忍龍西格馬(NGS)中引入的新武器,在忍龍2中得以保留。相對于龍劍來說,雙劍的控制范圍更大,更具有攻擊性。在忍龍2中,雙劍得到了最大程度的 改變,而TN小組的領頭人坂桓伴信則坦承雙劍是忍龍2中他個人最為滿意的設計。另外雙劍在故事模式中,也起了很重要的作用。(個人推測:龍隼的父親喬出現 的過場,也許和龍得到雙劍的過程有關)所以忍龍2中的雙劍也是除了龍劍之外,最值得人期待的一種武器。
3. 雙節鐮
雙節鐮也是忍龍1中得以保留的一件武器,很大程度上是歸功于其血腥的攻擊方式和飛快的攻擊速度。雙節鐮的攻擊力并不是十分出色,但升級之后的UT(必殺) 攻擊則威力驚人。另外雙節鐮極易打出高連擊攻擊,配合其華麗的招式,是用來炫耀玩家技術水平的最佳方式。雙節鐮也有一些很難掌握的招式,比如說一代中的奔 雷,相當華麗的一個投技,可惜威力不大,希望忍龍2中得以保留,并加以改進。目前忍龍2所放出的視頻都沒有顯示雙節鐮的招式,不知道是不是坂桓伴信想給玩 家一個驚喜呢?
4. 無想新月棍
無想新月棍是具有東方風格的長棍,據說此名源于對月亮神秘力量的推崇。擋月亮進入滿月或者新月階段時,棍柄的密度也會隨之提高,重量自然也會稍微增加。無想新月棍的棍柄取自堅硬柳木,再涂上特殊的油蠟而成為一場堅固的材質,之后在裹上動物肌腱,然后覆上一層骨膠固定。最后,鋼殼會裹住整跟棍子。棍兩段是由高比例的秤砣合金制成,其中含有從隕石取得的銥金屬。村正堅信用于固定棍身的動物結締組織是麒麟(整個東方文化中的知名神話生物)的阿基里斯腱。
5. 殘月鐮
這把巨大的鐮刀一直以來都是狼人魔神最重要的武器。刀身設計源于自然界的日蝕現象。殘月鐮刀最早起源于遠古的獻祭儀式,當時 狼人之王遭到推翻,尸體被拋到烏茲港(又稱“大馬士革剛”)鑄成的缸里,而殘月鐮刀正是由這種鋼所鍛造而成。當初在敲打成型時,制刀師傅藉由反復將鐮刀刺 進活人體內來淬煉刀刃。據說,如此殘忍的過程進行了整整九天,鐮刀才完全冷卻下來。一般認為鐮刀表面應該能清楚看到大馬士革鋼特有的花紋,但現在整個刀身 上卻完全看不到這種紋理。
6.硬殼猛禽爪
這種武器是手甲鉤的進化版,自古以來就是忍者的重要武器之一。鉤爪的設計就是猛禽強大力量的化身。使用這種武器時,鐵鉤不僅會綁在雙手,而且刀刃也會綁在 雙腳上。所有精通武術的忍者都會手腳并用,他們剛好可藉由硬殼猛禽爪來將體技化為實際的劈砍招式。硬殼猛禽爪的刀刃本身不長,不過每個刀刃上所附的多重刀 片卻可彌補此不足。此設計可增加整體切割面,并且產生可怕的破壞力。也因這種殘忍的特性,硬殼猛禽爪一直以來都是令人聞風喪膽的武器。此外,硬殼猛禽爪的 基本設計為手甲,因此也具有高度的防御能力,可說時攻守俱佳的武器。
7. 斗神拐
斗神拐這個譯名取自三國無雙,因為總覺得龍使用“雙拐”這個說法怪怪的。實際上,一級拐就是有些其貌不揚。玩家可以想象李連杰在飾演“給爸爸的一封信”中 使用的武器,其實就是縮小版的拐。而龍這兩把拐在低級的時候,完全是兩把鈍器,但相信揮舞起來敲擊敵人的時候,它們可不會覺得這拐有多鈍了。升級之后,拐 端會出現夸張的利刃,會讓攻擊力大幅的上升,當然血腥度也不會甘于落后。
最低配置
系統要求:win7或win8.1
CPU處理器: i5 4570以上 或 AMD瑞龍1600以上
GPU顯卡:Nvidia 960 或 AMD RX480以上
硬盤空間:37GB以上
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