雷電4是款非常經典的空中射擊游戲,游戲真感的畫面加上唯美的音效和3D機體展現讓你沉浸在游戲樂趣當中。在雷電4里會有2條能力框,藍色的能力框是來釋放能力盾的,可以抵抗各式各樣的子彈,當然如果能力值用滿的話,你碰到子彈會掛掉哦。雷電4紅色的能量框是代表你的生命值,當你的生命值為耗盡時,你的戰斗機并會墜落,在安全的情況下你的生命值是可以慢慢恢復的。
雷電4提供了多達8種的難度設置,同時新增2周目關卡,彈速更快更刺激,因此,不同水平的玩家都能找到適合自己的難度進行通關,從中找到樂趣。
與前面作品相比,雷電4包含Xbox360模式、分數沖擊模式以及街機模式,而Xbox360模式由街機模式的5關增加至7關,Flash shoot的秒殺系統由原來的×2.0變成了×5.0,還收錄了兩款DLC機體:MK-II、Fairy,新增蓄力系統,一定時間內不攻擊會進入強力狀態,該狀態如果按一下開火鍵會打出大量導彈攻擊敵人,而游戲內,玩家可以自由選擇其獨有的武器,并可以選擇難度,為了讓玩家充分的選擇,官方提供了八種不同難度的選擇項目供玩家選擇。
雷電4有四種不同武器提供選擇,每一款武器的效都不相同。玩家可以在Xbox Live網絡上傳自己的數據,來與世界其它地區的玩家進行得分的排名統計。XBOX360版本增加兩個新關卡,并且玩家可以看到新敵人。
畫面
與以往作品不同,雷電4似乎更注重包裝了,作為一款沒劇情的平版射擊游戲,這次居然有片頭動畫的演繹。CG形式的片頭畫面,配合激情四射的電子琴及電子吉他演奏,將一段雷電戰機從空中航母中起飛、空中翻滾、攻擊目標等一系列特寫鏡頭,雖然簡短,但可見制作小組的用功琢磨,把游戲的韻味上升到以往所不能達到的層次。
音效
如片頭的音樂相當,游戲中既然是那快節奏的電子樂,每關不同的背景音樂以及BOSS戰特有的緊張配樂,都讓這部作品炫麗不少,但筆者感覺背景音樂似乎與以往一樣的風格及烘托手法一般,沒有進步及更深度的飛躍。
一款科幻的平版射擊游戲,里面的音效同樣是科幻的激光聲效,但與以往系列存在的問題一樣,游戲過分注重雷電戰機的炮彈聲效,幾乎完全忽略了敵機的炮彈聲效,這使得游戲聲效有失衡的感覺,也顯得相對的枯燥。
游戲性
雷電4的游戲性還蠻豐富的,游戲一共有XBOX360模式、分數沖擊模式、街機模式以及一個有待玩家解鎖的隱藏模式,而且游戲還擁有“簡單”與“困難”兩個難度的模式,加上可以雙人進行游戲,絕對是一個豐富刺激的射擊游戲。
游戲系統
說到雷電4游戲系統,我們先看看本作的攻擊判定。游戲中,雷電戰機的大小與2代的模型相當,而且擊中的判定,是擊中在飛機的腹部位置,對于一些擦中機翼的炮彈并不會擊中飛機,這使得玩家在彈幕中有更充足的躲避空間。本作里面的彈幕,保持以往的密集度,雖然沒有《斑鳩》那種的眼花繚亂,但也絕對不容易閃躲。
在游戲本身,雷電4始終保留了紅(散彈)、藍(直線)、紫(盤纏)三種類型的炮彈,而且也保留了炮彈升級系統的,不斷吸收一種類的炮彈,將會使得威力不斷加強。而對于紫色彈,本作還分為分散盤纏以及連貫盤纏兩個模式讓玩家選擇,這真是開發小組細心研究的成果。
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類型:射擊游戲
語言:簡體中文
大小:414.23MB
類型:射擊游戲
語言:簡體中文
大小:325.2MB