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最后生還者

游戲類型: 動作冒險
游戲語言: 簡體中文
運行環境: WinALL
國家地區: 大陸
更新時間: 2020-11-16
發行時間: 2013-06-14
游戲標簽:

最后生還者1中文版是一款經典動作冒險游戲,游戲講述了病毒爆發的一晚,痛失摯愛的喬爾在幾年后,與少女艾莉在末日的生存冒險故事,并通過劇情發展,慢慢產生親人般的真摯情感。游戲主要還是頑皮狗比較擅長的線性闖關玩法外加電影化敘事,玩家要在彈藥、武器有限的情況下,對付喪尸和末世的敵人。

【游戲介紹】

《最后生還者》(The Last of Us)是由著名工作室頑皮狗第二團隊秘密開發的作品,講述了人類因現代傳染病而面臨絕種危機,當環境從廢墟的都市再度自然化時,幸存的人類為了生存而自相殘殺的故事。但是和以往的同類題材游戲有著很大的不同,兩名主角個性鮮明,在探索困境下人類的心里波動,突出放大主角們的心里活動。

最后生還者1游戲圖片1

故事發生在"波士頓隔離區",20年前這里曾發生過一次"真菌爆發",毀滅了所有的現代文明,政府迅速封閉了整個城市以防真菌傳播到外界,不過依然有幸存者在其中繼續生活。后來,由于這種真菌的泄露和擴散,這種隔離失去了意義,整個美國人口密集的城市均遭真菌感染。

玩家扮演著中年男性喬爾(Joel),為了完成“火螢”組織首領瑪琳的托付而帶著14歲少女艾莉(Ellie)一同踏出由軍隊保護的疫情隔離區,穿越化為廢墟叢林的大都會。面對病毒感染變種人類與其他幸存者集團威脅,展開了一場改變兩人一生的深刻旅程。

【游戲特點】

聆聽系統

玩家只需在單人流程中任意情況下按R2鍵,即可啟動聆聽模式。此模式發動后動作會緩慢,主角也會自動蹲下,最明顯的變化是此刻畫面是黑白色調的。在聆聽模式下,主角可透過物體看到附近的敵人,然后該能力受到距離限制,太遠的敵人同樣是檢測不到的。后期會出現一種無法聆聽到的敵人,因此,熟練運用好該系統可以用其定位敵人并暗殺,亦或繞過不必要的小規模戰斗。

利用聆聽達成暗殺

玩家只需在不被發現的情況下摸到敵人的附近,按△鍵即可將其處決。這樣又不浪費子彈,也不會引來更多的敵人。一旦迎來遭遇戰,先檢查下還有什么道具,然后盡量用聆聽能力知曉每個敵人的動向,然后再利用上述的暗殺技巧逐一擊破。

技能裝備

人物技能

主角可通過技能選項提高能力,提升技能的唯一途徑是在游戲中搜尋到”維他命“,數量稀少,決定天賦時候需深思熟慮。技能內容有如提升血槽上限、延長聆聽能力距離、減少武器晃動等。如學習“彈簧刀大師”技能,裝備后能使玩家存活幾率大大提升。

手電筒

只需按下R3鍵即可開啟手電筒,雖然手電筒本身不具備任何殺傷力,但進入黑暗的地段探險非常實用,由于手電存在質量問題,所以偶爾玩家電筒接觸不良時,需要將手柄向右搖動可改善。

武器改造

所有的改造都要在工作臺上進行,只要是主角已經入手的槍械均可在此改造、附加能力。改造內容有上彈速度、彈夾容量、射程,精準度等。改造必須要使用零件,零件可以在游戲進程中找到。改造出一把性價比高的武器,攻關過程會更輕松。

遺落神物

屬于收集要素(獎杯),和實際游戲內容無關聯,遺落神物分三類:一般物如字條、地圖、車鑰匙等;其次是軍牌,最后一種是訓練手冊。但收集是不給明顯提示的,只能玩家悶頭去找。

最后生還者1游戲圖片2

怪物系統

人類(Humans):無論是強盜,還是軍隊,還是其他的人,他們都一樣。區別就是有些穿防彈衣有些沒穿,沒穿的話基本上來說很容易打死,穿了的話要多打一槍。

怪物圖片

奔跑者(Runners):初階的感染者,依然保有眼睛的部分。 追尋者的肉體較弱,沒什么特點,就是奔跑速度快,因此只要在不被發現的狀況下從背后接近,并按下△鈕就可以將之勒斃。

潛行者(Stalkers):第二階段感染者,擁有強大的攻擊欲望,但是喜歡躲藏在視野盲區進行偷襲,很難用潛伏的方式殺死潛行者,建議正面對戰。同時潛行者如果躲起來無法用聆聽模式發現。

循聲者(Clickers):第三階段感染者,循聲者則是感染較為嚴重,喪失了眼睛的部分,僅剩聽力而已,但擁有比追尋者更強大的蠻力。 [10]  算是比較難纏的怪物,主要就是幾乎不可能與它近戰搏斗,被咬一下就死,同時暗殺的話還只能用彈簧刀,游戲里彈簧刀是十分寶貴的。

巨無霸(Bloaters):游戲里出現的次數不多,可以遠程攻擊,最好的辦法就是繞著打。另外,除了第一次出現體育場的和冬天在工廠里的那個之外,其他幾處都是不用非要打死的,可以繞道避開。  特征:怕火,可用燃燒彈和噴火武器解決。

區別 :人類敵人視力很強,但聽力較差,感染者則反之。BUG位置:殺穿防彈的人類,如用弓箭打腳(沒有防護地方)可以秒殺。

【1和2哪個好玩】

最后生還者1游戲截圖1

《最后生還者》這個系列已經有1代和2代兩部作品,兩款作品的媒體評分都非常之高,那么這兩款游戲哪個更好玩一點呢,下面帶來相關介紹。

其實單論游戲性來講,2代比1代更強,各種細節方面都比1代有很大的進步,比如車底、夾縫等場景都能鉆,能互動的地方更多,戰斗場面也更加刺激。同時艾比視角下的關卡設計非常有水平,而艾莉的關卡則略遜色一些。1代的話,關卡設計也很不錯,但是互動細節沒有2代好,這是時代技術問題,非常正常,不過1代的代入感真的被2代要好。

然后就是劇情方面,這個老生常談了,雖然1代的故事也沒有多么驚世駭俗,但是講故事的方式非常之厲害,玩家可以發現喬爾和艾莉兩個主要人物之間細膩的情感變化,論劇情故事1代值得滿分。而2代的故事吧,這個就見仁見智了,很多玩家喜歡,也有很多玩家唾棄。2代的故事更加波瀾起伏,但是狗血的地方也非常多,很多玩家不滿對喬爾這個人物的處理,以及對艾比這個人物戲份如此之重感到不理解。總體來說,故事上1代無疑勝出,2代的話就看玩家能不能接受艾比以及對喬爾的安排了。

【劇情解析】

由于《最后生還者1》這款游戲在劇情故事上流露的人物情感方面非常之多,很多玩家對于游戲的部分細節還有很多疑問,所以下面帶來游戲的劇情解析。

最后生還者1游戲截圖2

這部游戲的劇情不簡單,很多不是一眼就能看得明白,而是需要前后聯系、甚至透過人物的言行、心理來分析,所以要弄明白就必須對人物對話、感受、故事線條進行深入梳理。看到最后,大家也一定會明白“為什么這部游戲會叫做“The Last of Us””,畢竟雖是末世,但人類并未滅絕到只剩大叔和艾莉兩人,那為什么會叫最后的我們呢?

正因為人物的言行對劇情產生著重要影響,所以這里最為關鍵的人物便是艾莉。

艾莉——本作女一號,游戲本身對她的刻畫可以說非常細致用心,以至引人深思,并由此產生許多和她有關的話題,這些話題的產生正是對劇情理解的衍生

一些直接與艾莉有關的話題包括“她在結尾對喬爾說的話是什么意思”、“她在10章公車站悶悶不樂的原因”、“她對手術的態度”等等,

一些因艾莉引起的間接話題包括“大衛因她而死到底是倒了大霉還是活該自作自受”、“大叔不顧一切地救她是有情還是無義”等等。

其實這些問題都可以通過對艾莉本人性格、思想、心理的解析得到答案。

下面我就試著通過艾莉的性格和故事中心理情況來對整個劇情作出詳細解釋。

一、關于艾莉本人

就艾莉的長相來說,應該算不上“第一眼美女”,屬于丟在人堆不會引人注意的那一類,但也恰恰是那樣才讓人有鄰家大姐的親近感,至少不會讓人有距離感。

但不得不說,如果接觸長久,你就會發現艾莉的魅力和十足的個性,性情直爽、帶點狂野、樂觀開朗、有勇有謀、有些倔強、頑皮活潑、雖然有時會給你找點麻煩、但關鍵時刻也會挺身而出、并對在乎人不離不棄。并且艾莉還能夠通過自己的魅力影響周圍人,當然這里說的就是大叔了。

這種非常有特點的個性和魅力其實來源于她成熟的思想和心理,(絕對要比同齡人成熟的多,試著比較一下艾莉、莎拉、山姆三人就知道)而這種成長的過程也在整個故事中有所體現。

最后生還者1游戲截圖3

二、艾莉對大叔的影響

大家都知道,大叔對艾莉的感情不是突如其來的,而是逐步上升的。

一開始,大叔是為了追回自己的武器才接受“送貨”的委托,這時候的大叔對待艾莉的態度就是“貨物”。我們看到,在市區這一章,當大叔知道艾莉被僵尸咬過后的態度,相信當時如果泰斯不在,大叔輕則棄之而去,重則一槍斃了艾莉。

但隨后的經歷,使大叔對艾莉的感情漸漸發生質變,由一開始的貨物,到后來初步信任(第一次將武器交給艾莉)、再到后來的難以割舍(湯米基地這章)、接著發展成互相依靠、難以分開(湖畔章之后),這才導致最后不顧一切要將艾莉從火螢基地救出。正如大衛所說:“萬事皆有因果,一切結果都是有原因的。”這些都是受到艾莉的影響而發生的轉變,試想,如果湯米水壩那一章,在大叔準備將艾莉托付給湯米時,艾莉要是如孩童般的亂哭一氣、無理取鬧,只會增強大叔拋棄他的理念。

很多人都認為,艾莉和大叔關系的最高頂點是湖畔度假村章節之后,也就是分開重逢之后,其實最高點是在結局,至于原因會在最后分析結局時詳細說明。

三、大衛——善還是惡

要分析大衛的善惡,也可以從艾莉入手。

我們把劇情推前,從大叔開車帶艾莉最初來到匹茲堡的時候開始。那時有個混混想通過炸傷謀食害命,當時艾莉沒有看出詐傷,但老道的大叔卻識破了混混的詭計。

這段劇情的精妙在于——它是在為后面大衛的劇情做鋪墊。首先,艾莉當初沒有識破敵人的詐傷陰謀,以至于事后被大叔教導了一番,這時,艾莉已經謹記于心。最終體現在湖畔度假村這一章,艾莉直接識破了大衛的虛情假意。可以說,如果沒有艾莉的現學現賣,大衛早就將大叔殺了再將艾莉順利當成自己的寵兒。

再來說大衛,我在打第一遍劇情時也錯誤地以為他是好人,以為他對艾莉是真心的,但隨著第三次通關,我算看透了這個人。

大家還記得艾莉和大衛成功抵御僵尸后,兩人在一個小屋生活談心,大衛說:“之前派手下去附近找食物,結果全被一個瘋子和一個女孩殺了。”在發現艾莉意識到不對之后大衛又說:“不不不,我不會怪你,因為你還是孩子。”——言下之意,他不怪艾莉但會怪大叔,更會找大叔報仇——事實也證明了這一點。試想,如果艾莉天真的相信了,大衛得逞了,那么失去保護傘的艾莉會有什么后果?無非就是陷入任人擺布的境地。自己也無法達到旅行的目的(前往火螢基地)。艾莉顯然意識到了這一點。

再者,當時的艾莉已經和大叔建立深厚感情,他也不可能眼睜睜地讓大叔就這么被干掉?

如此,艾莉對大衛產生敵意并奮起反抗是自然的,否則等同于認賊作父,這是個性十足愛憎分明的艾莉所不能接受的。

或者我們再換句話說,大家來看一下這樣的命題有多奇怪:“一群惡棍的首領是一個善良的人。”即使該命題真的成立,那么大衛早就被人從老大位置給做掉了。我只能說,相信大衛真善美的人很傻很天真,容易受騙上當了。

最后生還者1游戲截圖4

四、艾莉是否是自愿接受手術

在公車站這章,從一開始艾莉便心事重重,完全沒有之前吹吹口哨、哼哼歌、講講笑話的心情,于是便有玩家猜測是因為受到大衛的侮辱,這種猜測是不對的,我們完全可以從劇情以及艾莉當時的心理作出分析:

首先看時間,大叔受傷時剛剛從秋天入冬,而從大叔受傷到艾莉被困,再到大叔將艾莉救出的時間最多也不會超過一個星期,然后隨著本章結束、下一章開始也就來到了春天。難道美國的冬天就這么短?顯然不可能。而且劇情只可能省略湖畔章到公車站章的時間,不可能大幅度省略大叔受傷后的時間,不然大叔早死了,昏迷那么久不是昏死就是餓死。所以,如果公車站艾莉的心事是由“很久之前”的受辱引起,顯然說不過去。

更何況,艾莉樂觀開朗的個性可以讓她很快地走出這個陰影(其實也沒有受到實質性的侮辱)。這么說是有證據的,在公車站樓上,兩人看著長頸鹿離去后,發現艾莉不太對的大叔有問過一句:“你覺得這段旅程如何?”艾莉答曰:“比較驚險,但非常刺激。”由此可見,悶悶不樂的原因絕不可能緣于過往的陰影。

那么由此得出,艾莉不高興的答案就只有“快到終點,旅途即將結束”了。這里也可以從劇情看出。

首先,我不得不說艾莉提到自己做的一個夢。我不知道大家有沒有進行了這段談話,在高速公路上有一架墜毀的飛機,艾莉對著機身時可以找她談話,談話的內容是關于一個夢:艾莉夢見自己坐在一個航班上,她打開駕駛艙的門發現機組人員都不在,驚慌之下只能自己操控飛機,但自己又不會,最后飛機墜毀,自己也醒了。

夢是潛意識的反應,所以這段夢其實是有寓意的。

首先,飛機上有著各類人群,有陌生人、也有認識的人、也有對自己來說重要的人。相當于一個小社會,可以對應艾莉當時所處的那個末世。

其次,艾莉打開艙門發現機組人員不在,這代表了“失控”,反應人類日后命運的不定性。

接著是艾莉自己操控了飛機,這段很有意思,這正是艾莉當下情況的真實反應,自己的特殊性體現了自己手中掌握著整個機艙人員的性命,這正是她壓力所在,一方面她不知道自己能不能做到,另一方面她頂著來自各方面的壓力。

最后飛機墜毀了,也就是自己最擔心的情況,自己非但沒起到作用,反而一起死去,也就失去了最重要的人。

所以,這才是她發悶的原因,來自于外界的壓力使她必須抵達火螢基地接受手術,但手術的后果完全未知,甚至有可能付出慘重代價。

最后的結論是:從艾莉本人的意愿來講,她是不想去的,她寧愿選擇做一個普通人平平安安和自己在乎的人生活。

支持這一結論的還有一個地方,也是在第十章公車站,兩人爬上公車站露臺,看長頸鹿離去后大叔會打開出口的門,在這里大叔發話了:“其實你完全可以放棄,我們一起回湯米的大壩。”這里,出世老道的大叔顯然已經看透了艾莉的心事,所以才支支吾吾這么說。

艾莉的回答是:“經歷了這么說,也付出了那么多努力、作出了那么大犧牲,還是走完它吧。”最后還帶了一句:“我們去做個了斷,等事情全都結束后一起回去。”

隨后大叔承諾:“無論如何我都不會丟下你一個人離去。”(事實上大叔也這么做了),這句話為后面大叔救艾莉做了鋪墊。

所以由此可見,小小年紀的艾莉身上背負了太多壓力,使得她不得不前往基地接受手術,否則一路而來的付出和犧牲都白費,而并非本人自愿前往。

最后生還者1游戲截圖5

總結:The Last of Us

末日亂世充斥著自私自利、無仁無義的氛圍,而兩人真摯、純潔的感情卻是大漠中的一棵綠樹,閃耀著人類最后的希望。

縱觀整個劇情,有沒有出現過人類之間真正出于內心真實情感的互幫互助?

只有出現在大叔和艾莉兩人之間。

序章大叔的女兒一開始就死了,而且他們之間是父女關系,是出于親情。

與火螢女王的交易出于武器交易,而女王與艾莉根本就是直白的利益關系。

Bill的協助是出于大叔的逼迫,為了還過去比爾欠大叔的人情債。

亨利與山姆兄弟之間可能是出于真實親情,但死了,他們與大叔艾莉之間也只是有條件的互助,必要時可以為了保護自身而舍棄對方。

湯米決定陪同艾莉同樣也是因為大叔怒了、沒辦法。

只有后期的大叔和艾莉,不是父女但勝似父女,可以為彼此付出一切乃至生命。

所以,真正的希望不是在當時的ZF、不是在火螢、更不是在獵人,而是他們兩人。

這才是The Last of Us的真意。

綜上所述,關于游戲名的翻譯,顯然美國末日、末日余生都無法準確反映該游戲的核心。

最后生還者的譯名中,“生還者”一詞似乎涵蓋范圍太廣,最能反應核心的名字似乎應該是“最后的我們”。

【結局】

《最后生還者》一代這款游戲向玩家講述了一個非常精彩的故事,而其中恰到好處的結局給玩家留下了深刻的印象與無限的遐想,那么游戲的結局到底是什么意思呢,下面帶來結局方面的介紹。

最后生還者1游戲截圖6

結局是什么

結局就是喬爾不想讓艾莉為了制成疫苗而犧牲,最后殺了兩個醫生,將艾莉救出了火螢基地。相當于為了艾莉一個人,不惜讓全世界繼續處于感染狀態。而當艾莉醒來后,艾莉問自己為什么沒有死,喬爾騙她說是火螢認為她身上的抗體不足以做成疫苗。

艾莉不相信,問是否愿為此事發誓。喬爾回答:我發誓。然后游戲結束。

結局解析

艾莉的釋然與大叔的善解人意構造了“The Last of Us”

當大叔將艾莉帶走后,大叔給出的理由顯然是一種善意的欺騙,這種欺騙是為了卸下原本壓在艾莉身上的壓力,使她日后的生活不要有任何心理壓力,不要產生任何負罪、內疚。

當然了,成熟艾莉顯然知道事情肯定不是大叔說的那樣。如果大叔所言是真,為什么自己還要被穿上手術服麻醉?為什么還會進入手術準備階段?所以,正常的理解是,手術在即將進行之前,被人打斷,被人帶走。

所以,走在森林時,我們再次看到那個悶聲不響的憂郁版艾莉。

這個時候艾莉的心理是非常矛盾的,一方面艾莉的本愿是想兩人過上平淡生活,另一方面她無法丟下卸下前期積累的壓力以及事后一走了之內疚。

因此,最終在需要釋放內心感受的時候,她突然問了大叔:“你所言是否是真,你能不能發誓?”這個詢問顯然是希望通過對方的回答來讓內心的緊張得到緩解甚至釋放。

于是,便有了劇情大叔的最后一句話:“是真的,我發誓”。看著大叔堅定的眼神,艾莉以一句“OK”將之前的壓力和緊張予以釋懷。相信她也不用生活在負罪之中,之前艾莉對于墜機之夢的擔心終究沒成真。

如此結局難道還不好嗎?

當然,艾莉本人肯定知道大叔在撒謊,因為兩人長期的相處讓艾莉對大叔非常了解,還記得匹茲堡的酒店里,大叔的頭被混混按在水里,幸好艾莉及時開槍救了大叔,但死要面子活受罪的大叔就是不愿承認當時不是你死就是我死的局面,只是在最后準備獨自下去抵抗混混大軍前,將獵槍交給艾莉時,才支支吾吾地承認,顯然是因生死離別時刻的意境之下才讓大叔這么做。

另外還有不讓人提自己女兒等行為都可以看出,大叔絕不是一個坦然大條的人,他愿意獨自承受,所以,最后他對艾莉發重誓的動機絕不是擔心艾莉責怪他,而是擔心艾莉再次背負心理壓力乃至像自己一樣產生心理陰影。

完全理解大叔的艾莉當時的感動自然不言而喻。

你看,多么溫馨感人的結局,就不知為什么會被有些人說成結局不完美、莫名其妙,還想在續集中完善。

【配置要求】

最低配置:

操作系統: Windows 7 SP1 or newer

處理器:8700K及以上U

內存: 4 GB RAM

顯卡: NVIDIA GeForce® GTX 970 / AMD Radeon™ R9 290 equivalent or greater

存儲空間: 需要 30 GB 可用空間

游戲截圖

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