漫漫旅途(Year Walk)是Simogo制作發行的一款冒險解謎類游戲,該款游戲主要以黑暗童話為主題,游戲的整個畫面顯得非常昏暗,給人一種詭異神秘的感覺。

游戲中玩家要扮演一名角色進入黑暗森林進行一場驚心動魄的冒險之旅,游戲中會出現一系列神秘的事件,并且你還要跟各種奇怪的生物進行互動,尋找出線索,找到最終的謎底。在這里你將會感受到全新的視覺感受,讓你去體驗游戲的全部過程!

--2D的畫面很有特點,并且所渲染出的氣氛非常詭異而黑暗。
--有一定的驚悚和Jump scare環節,算2D游戲里少有的恐怖感很足的佳作。
--解謎不算很難,但是需要你耐心觀察并且勤于記錄各種線索(多截圖),如果實在沒頭緒游戲也自帶了提示系統。另外所有謎題都和瑞典民俗故事息息相關。
--隱藏元素豐富,比如游戲右上角看似只是功能菜單的選項里也隱藏了大量的解謎元素,并且是解開游戲真結局的關鍵。
游戲的標題——Year Walk,在瑞典語中寫作Årsgång,是實際存在于瑞典的一種宗教儀式。Year Walker們為了一窺來年的運勢,會在每年的最后一天獨身一人呆在屋內,絕水絕糧。午夜時分,他們起身前往教堂,繞行三周,并向鑰匙孔中吹氣。在此之后,他們會受到各路精怪的試煉,如果成功通過,便能瞥見未來的預兆。
而本作正是用游戲的方式再現了這一古老的宗教儀式。

開場,主角前往風車那,去見一個小女孩,但是沒多久,天就黑了,主角就要離開了~
接下來,主角要前往教堂,路上要經過墓地,而墓地的門鎖著!而鑰匙被林中女妖帶走了~
通過轉動那個恐怖的木偶的頭,播放奇怪旋律的歌曲,得知貓頭鷹的點擊順序···
按順序點擊貓頭鷹,打開枯樹大門!進入枯樹內部,循著林中女妖的歌聲找到女妖···
然后被女妖嚇了一跳···GET鑰匙,結果鑰匙沒拿穩掉湖里emmm~
順著河,前進到小溪盡頭,看到溪中駿馬···
傳聞它會吸引孩子跳上馬背,并拖入水里淹死···
駿馬似乎想要4個靈魂,似乎要找到那些鬼嬰,于是循著血跡,尋找鬼嬰
到達風車!風車的葉片上有血跡流下,進入風車轉動葉片,
然后突然蹦出個恐怖鬼影!!快嚇死我!!讓葉片下來···GET···鬼嬰····
到達窯爐!打開窯爐內···GET鬼嬰···
到達羅斯姆森的私有地,循著血跡到達木車···GET鬼嬰···
最后一個鬼嬰在百科里···把它們都拖到小溪駿馬那····emmm~可怕~
終于,集合了4個鬼嬰~帶給了溪中駿馬!
駿馬帶著鬼嬰沉入水底,而鬼嬰華為發光的磷火····
駿馬凸出墓園鑰匙···但是鑰匙又被飛過的夜鴉叼走了········
傳聞夜鴉是沒有被恰當安葬的人的靈魂所化,于是帶著磷火前往木材和地下倉庫那···
用磷火照亮黑暗的倉庫····并打開艙蓋,到達頂部,看到夜鴉!
然后狂點那只鳥,會從鳥嘴里飛出超大夜鴉,并留下鑰匙!!!!
千辛萬苦終于GET鑰匙了~然后去墓園開門唄···
然后···謎題!?what!?還要我回到黑黑的小房子里找答案!!??不要呀!我怕黑·····
于是我翻了下指南···直接按指南來,并在教堂外繞圈···最后····進入教堂碰到羊怪····
又被嚇一跳····然后一些簡單的解謎~~最后GET答案
我不再愛你····
然后彩色的界面,超右邊走···看到小姐姐···但是她倒在了血泊之中···
最后給了個磨坊之北,溪流指南的提示
然后磨坊北邊是theoalm68 1894
對~這是日志的用戶名和密碼····

故事發生在1893年的最后一天,玩家扮演的主角丹尼爾有個深愛的女孩斯蒂娜,但是女孩要嫁給別人了。丹尼爾為了知道女孩會不會嫁給別人和是否還愛著自己,決定去進行一項古老的儀式——year walk。這項活動充滿了未知和風險,但是為了自己心愛的姑娘他還是決定一試。丹尼爾通過了五個監視者設下的考驗,在教堂里看見了未來:女孩不再愛他了,以及女孩的死亡。一周目到此結束。
為了拯救女孩,玩家試圖找到一絲逆轉未來的可能性,于是二周目開始了。
二周目的主人公是一個研究瑞典古老民俗儀式的學者,為了自己的研究不斷調查著和year walk相關的內容,也因此發現了一樁發生在1894年的殺人案——殺人犯丹尼爾出于嫉妒而殺死了名叫斯蒂娜的17歲女孩,而丹尼爾恰好是進行過year walk的人。出于調查的目的,主角來到了命案發生的小鎮。他帶回了一周目里出現過的盒子,在接下來的幾個月里經歷了一系列堪稱詭異和離奇的事,并最終得到了五個符號和一把匕首。由于對year walk的理解,他堅信自己和丹尼爾產生了某種超越時空的聯系,盒子也許就是某種紐帶和媒介。為了拯救那個可憐的女孩,他決定將帶回來的盒子放回原先的地方。盒子里裝著丹尼爾殺害斯蒂娜的新聞,匕首和一張字條,字條上寫著:你知道該怎么做(暗示丹尼爾自殺)。特寫給到匕首上的SAD,二周目結束。
結合學者日記里的內容,不同的信源提供的信息和丹尼爾被執行死刑前的遺言:“如果我自殺就好了。”或許代表他確實打開了盒子,看到了二周目里民俗學家留下的新聞和匕首。但是我個人猜測,丹尼爾或許是一廂情愿地以為自己能夠在知曉未來后改變未來;或許是因為不愿意結束自己的生命而沒有選擇用匕首自殺,反而這把匕首或許還成為了后來殺死斯蒂娜的兇器。year walk中人們看到的未來就如同古希臘神話故事里那些神祇的預言一樣無法逆轉,不可避免。
更大膽的推測,也許當丹尼爾下定決心進行year walk,學者決定研究year walk的秘密時,他們就已經被year walk所守護的規則所詛咒了——丹尼爾的悲劇是親手殺死自己心愛的人,自己也走向毀滅;學者的悲劇是明明想要拯救斯蒂娜,卻冥冥中助推了她的死亡(呈上了兇器),下落不明。
未來是否真的不可逆轉?借用up主33不是山山在介紹year walk的那期視頻里所起的標題,大家不妨都問問自己:“在與神的對抗中,我能做些什么?”也許你會有答案。
最低配置:
操作系統: Windows XP
處理器: 2 GHz
內存: 1 GB RAM
顯卡: Pixel Shader 2.0, 256 MB
存儲空間: 需要 1100 MB 可用空間
推薦配置:
操作系統: Windows 7 (or later)
處理器: 3 GHz
內存: 4 GB RAM
顯卡: Pixel Shader 2.0, 1GB
存儲空間: 需要 1100 MB 可用空間
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