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使命獵人

游戲類型: 動(dòng)作冒險(xiǎn)
開發(fā)發(fā)行: 2 Zombie Games
游戲語言: 簡體中文
國家地區(qū): 歐美
更新時(shí)間: 2019-03-13
發(fā)行時(shí)間: 2019-03-08
游戲標(biāo)簽:

使命獵人是一款2 Zombie Games制作的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲的手繪卡通畫風(fēng)非常獨(dú)特,加上地圖世界觀設(shè)置精細(xì),怪物敵人種類豐富,任務(wù)玩法非常有趣,讓玩家作為一名遠(yuǎn)征獵人的過程非常有趣。

【游戲介紹】

使命獵人(Quest Hunter)是一款坐標(biāo)式的動(dòng)作角色扮演游戲,而你的選擇會(huì)決定游戲的走向。尋寶,解密,升級(jí)角色,提升技能,解決BOSS。

使命獵人封面

【游戲內(nèi)容】

歡迎來到黑暗世界。在這里有它自己的生存法則。在這里火種是最寶貴的財(cái)富,而鏟子是你最忠實(shí)的朋友和幫手。這里怪物魔高一尺,而英雄道高一丈。在這里你將可以:

使命獵人宣傳圖1

升級(jí)人物和裝備

響應(yīng)陣營的號(hào)召與黑暗世界作戰(zhàn)

與朋友并肩作戰(zhàn)

提升并守護(hù)自己的陣營

解開遠(yuǎn)古的謎題

粉碎敵人的詭計(jì)

尋找寶物

拯救公主并順便拯救世界

Quest Hunter - 充滿解謎和幽默開放式對(duì)話的角色扮演尋寶類游戲!神秘的世界,吸引人的故事,有趣的謎題和兇惡的敵人在等待著你!

【游戲特點(diǎn)】

敘事角色扮演:通過不同的對(duì)話回答影響主線故事。解開敵人險(xiǎn)惡的陰謀并用圣水將其驅(qū)散。把世界從永恒的黑暗中解救出來吧!

合作模式:與朋友聯(lián)網(wǎng),或者坐在沙發(fā)上用一臺(tái)設(shè)備(最多四個(gè)玩家)通關(guān)。肩并肩與邪惡戰(zhàn)斗或一同葬身敵人的巢穴。

衍生的地穴:在享受勝利的同時(shí),試著找到洞穴的出口。這次它在哪里出現(xiàn)?誰又在洞口等著你?

謎語和謎題:前進(jìn),迂回,燒毀,關(guān)閉,挖掘……通過語言來解決謎語。搜索寶物卡,成為陣營里的富翁吧!

升級(jí)和技能:提升人物等級(jí)拓展新的技能。變成一個(gè)削怪成泥的戰(zhàn)斗機(jī)器吧!

武器,防具,物品:尋找,鍛造升級(jí)武器和防具。制造藥水或者炸彈。是拿著鐵鍬帶著草帽還是端著短劍戴頭盔,決定權(quán)在你的手里!

怪物和BOSS:來自黑暗的神奇怪獸-可以用火把驅(qū)散他們。邪惡的強(qiáng)盜-可以用金錢買通他們以求生。至于狡猾的BOSS-就要自己想辦法啦!

寶物和戰(zhàn)利品:在口袋里裝滿手下敗將的戰(zhàn)利品吧。找到所有的密室吧。把黑暗世界所有的寶藏都挖出來吧。

使命獵人宣傳圖2

【游戲評(píng)測(cè)】

這款游戲有點(diǎn)像輕量版的火炬之光,在技能、裝備、地圖、怪物等方面有所精簡,但并未精簡掉游戲的樂趣。

游戲畫風(fēng)可愛鮮艷,及其Q彈(大霧)逗嗶,且配置要求低,炸雞也能無壓力帶動(dòng)。

故事方面比較簡單老套,一路打怪升級(jí),

沿途再做些好事順便使使壞,最后打贏大boss所有人皆大歡喜。

要注意的是有些中有些(重要)NPC對(duì)話會(huì)有不同結(jié)果,

結(jié)果涉及獎(jiǎng)勵(lì)、成就以及支線劇情發(fā)展,需要小心選擇。

游戲有3個(gè)技能欄,4個(gè)物品欄,角色以近戰(zhàn)攻擊+格擋配合釋放技能的方式戰(zhàn)斗,

技能方面一共有10個(gè)技能,2個(gè)buff+1個(gè)控+7個(gè)AOE,可以根據(jù)自己喜好搭配。

物品欄可以回血或使用道具攻擊怪物。

裝備方面主要是三大件:近戰(zhàn)武器+盾牌+帽子(防具),

屬性有四點(diǎn):血量、攻擊、防御(增加減傷比例)和格擋值(增加格擋減傷)。

游戲中有約40+不同地圖可供探索,

每個(gè)地圖中有不同的秘密/寶藏可供探索/挖掘,

除此之外游戲中還有數(shù)個(gè)隨機(jī)地圖/地牢,怪物和物品掉落各有側(cè)重,可反復(fù)刷圖。

在每個(gè)地圖中有多處火把可以點(diǎn)燃,點(diǎn)燃火把即視為在該處存檔(并覆蓋上次存檔位),

如果你在這個(gè)地圖死亡,你可以在存檔位滿血復(fù)活,

有的地圖比較大可能需要多次存檔。

游戲可以聯(lián)機(jī),節(jié)奏可快可慢,視等級(jí)和難度而定。

第一個(gè)檔我是全程困難模式通關(guān),按照一般游戲規(guī)律這樣可能會(huì)解鎖困難模式通關(guān)成就,

如此以來可避免二周目查漏補(bǔ)缺時(shí)受苦,然而游戲并沒有這樣的設(shè)定,我:???

于是我第二個(gè)檔直接簡單模式又玩到了沼澤領(lǐng)主地圖,感覺差別還是挺大,

我建議第一次玩可以選擇普通難度,游戲流暢度提升的同時(shí)又保留了一定的挑戰(zhàn)性。

一些bugs和建議:

1.在遠(yuǎn)古大門(ancient gate)地圖中央機(jī)關(guān)正右邊有并排的一個(gè)機(jī)關(guān)和寶箱,

打開寶箱后每次都會(huì)有一個(gè)物品卡在機(jī)關(guān)那里,如果被卡的物品是銀色鑰匙,

恰好玩家背包中沒有該物品,那么可能會(huì)需要玩家去其他隨機(jī)地圖刷鑰匙,影響游戲流暢性。

2.還是在在遠(yuǎn)古大門(ancient gate)地圖,在玩家獲取中間的金色珠子道具后,

還要繞路把珠子搬到大門處,而中間道具地圖正上面有一面墻,墻上有一個(gè)火把,

完全可以把這個(gè)火把像第三幕一樣設(shè)計(jì)成一個(gè)可交互的機(jī)關(guān)按鈕,直接把墻面打開,

這樣就無需再繞路搬道具。或者設(shè)計(jì)成在運(yùn)送道具的途中又會(huì)隨機(jī)生成怪物也挺好。

3.任務(wù)steal the relic of white top hats翻譯成“竊取白塔圣物”似乎會(huì)誤導(dǎo)玩家,讓人不知所云,

這個(gè)任務(wù)我是調(diào)回英文版之后才知道要怎么做,建議可以把 white top hats譯成“白色禮帽俱樂部”比較合適。此外,游戲中的道具white bowler翻譯成“白的鍋”也是導(dǎo)致這個(gè)任務(wù)讓人迷惑的原因。

(劇透:)

4.poisonous cloud最后幾級(jí)的中文技能描述顯示為空白。

5.建議核對(duì)NPC譯名,比如第三幕任務(wù)中的需要找到的“酒商”,在找到NPC后卻顯示為第一幕營地中的“小販”。

6.讓怪物攻擊更加多樣化,比如讓某些怪物可以跳起來一段距離直接攻擊玩家,

讓某些高級(jí)怪物的攻擊可以附加昏迷、遲緩、沉默或迷惑(上下左右顛倒)的效果。

7.如果可能的話,增加遠(yuǎn)程攻擊武器/魔法攻擊武器,增加雙手武器選擇。

8.在進(jìn)隨機(jī)地圖時(shí),可以選擇生成小型/中型/大型地圖,

并且可以為地圖附加不同特性,比如怪物血量/傷害/掉落等提升,

以及大地圖中玩家移動(dòng)速度增加(這一點(diǎn)非常重要)、傷害增加或攻擊頻率增加或技能冷卻減少等特性。

9.總的來說這是一款畫風(fēng)可愛,輕松休閑又可以聯(lián)機(jī)合作/對(duì)戰(zhàn)消磨時(shí)間的游戲,圣誕打折期間入手超棒的!

【配置要求】

最低配置:

操作系統(tǒng): Microsoft Windows XP SP2 or higher

處理器: 1.4GHz or faster

內(nèi)存: 2 GB RAM

圖形: Graphics Card supported shader 3.0

DirectX 版本: 9.0

存儲(chǔ)空間: 需要 2 GB 可用空間

游戲截圖

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