詛咒世界大冒險(Nihilumbra)是一款由BeautiFun發行的一款橫版動作冒險游戲,游戲中充滿了詭異的氣氛但是畫面卻很精致,游戲里的人物的形象也是很完美的。
探索美麗的世界Nihilumbra加入他的冒險找到自己,而試圖逃離他不可避免的詛咒出生。
出生從絕對虛無虛空。但不知何故,他分離自己從黑色的空虛,并出現在世界。這是他漫長的奧德賽開始,他將學習如何使用他周圍的顏色,以獲得強大的能力和改造世界。
然而,他的經驗來了高昂的代價。虛空必須是一個。它旨在回收他將永遠不會停止追逐他,沿途摧毀一切在其路徑中。
為了生存,出生將有來譴責他走到它的必然閉塞無效地球...
“老學校”的靈感來自于經典的游戲可玩性,但重新設計的觸覺設備。
詛咒世界大冒險能夠改變地面物理使用五種不同的顏色。
使用五個世界為你的畫布,將他們按自己的意愿。
電影原聲大碟由阿爾瓦羅·拉富恩特。推薦的耳機。
解開完成的游戲驚喜??赏娣判?。
冷門但挺有意思的橫版平臺解謎游戲,用不同顏色畫出不同的魔法,讓我想起以前玩的《麥克斯:兄弟魔咒》??吹贸鰜硎莻€小成本的獨立游戲,尤其畫面比較粗糙潦草,主角和怪物也都是比較討巧做成剪影,但是整個故事立意和玩法設計還是有可圈可點之處的,普通模式輕解謎融合一些跳臺操作,虛無模式惡意較多但謎題更有挑戰,我大概給個7.8/10?!禢ihilumbra》在網上的譯名叫“詛咒世界大冒險”,有點怪,我估計是“Nihilum(虛無)”和“umbra(暗影)”的合成詞吧。
主角(姑且叫小黑)從一片虛無中誕生,逃離到真實世界并化作人形,他被虛無“追殺”,被虛無世界的各種怪物阻撓,神秘的旁白不斷 PUA勸誡小黑屈服,因為虛無正在吞噬他所經之處,“你毀了這個世界”。紫色的 【虛無魔法(右鍵清除顏色)】 是小黑與生俱來的能力。而在這段漫長的旅程中,他先后在凍崖找到了藍色的 【冰魔法:滑行/加速(常用于讓怪掉下平臺)、推重物】 、在森林找到了綠色的 【草魔法:彈性(起跳高度=跳躍高度,咱也不知道為什么自然元素有彈性,可能比較有生命力吧)】 、在荒漠找到了棕色的【土魔法:減速、潛行、吸附(黏怪、固定位置)】、在火山找到了紅色的【火魔法:燃燒、增強炮彈火力、照亮(吸引螢火蟲)】 、在城市找到了黃色的【電魔法:通電(激活平臺、磁鐵等)】 。
雖然說五色魔法的游戲機制很有意思,但游戲難度其實設計得不算很合理,個人感覺時好時壞的關卡分布得參差不齊,沒一個深度的遞進。普通模式的謎題難度偏簡單而且有較大重復感,甚至到很后期還存在很水的解謎。而真正的游戲其實是虛無模式,可以說是升級版的關卡,很考驗對顏色的應用(提一嘴,快速切色按數字1~5即可,比滾輪快,我虛無玩到一半才注意到…),但惡心的是存在很多不必要的微操要求,例如極限的邊緣放刺,這讓我一度覺得我是不是在玩Jumpking,更別說這游戲跳躍手感有多糟了。最要命的是,游戲的切屏殺充滿了惡意。這就要說到這游戲特別的鏡頭,除了每個場景最后的逃生關之外,普通關的畫面鏡頭都不是鎖定并跟隨主角的,而是把一個橫版卷軸長地圖切成數段,玩家在每節畫面里自由操作,而走到左右邊緣時鏡頭暴力平切到下一節地圖(一時想不到有什么類似的例子),這種設定衍生出一些特殊玩法(如上下隔開的地圖可以先在一側探路),但感覺大多時候沒什么意義。在普通難度下每切一次圖就有一句新的旁白,感覺還挺有詩意,但虛無模式會在下一節圖的左側放一些讓玩家猝不及防的怪物,讓還沒看清地圖的我回到上個存檔點,挺搞人的,好在存檔點設置得還算有人性。
詛咒世界大冒險游戲內的怪物雖然只是剪影,但種類還挺多,不同的外觀和特性設計得還挺用心,那個誘捕怪和大眼錘都挺有趣,最煩的就是激光蝎子和飛彈花。音樂做得不錯,逃生關的BGM很振奮人心,通關時還有點感動。成就設置得挺好,有思考,補齊了一些缺少的游戲體驗,全成就也不繁瑣。
詛咒世界大冒險最低配置:
操作系統 *: Windows XP/Vista/7
處理器: 1.6 GHz
內存: 2 GB RAM
存儲空間: 需要 3 GB 可用空間
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