一小時一生是Jason Rohrer制作發行的冒險生存類游戲,采用了簡約但清新的手繪畫風以及經典的《饑荒》玩法,玩家將用只能存活的一小時中的人去建設自己的文明。
《一小時一生》玩家剛進入游戲時是一位嬰兒,只能存活一小時(現實中的時間),需要出生、成長、為社會做貢獻,然后迎接死亡。游戲中玩家還將會有一個隨機的老媽(也是玩家),長大后也會負擔起養育孩子的責任,而整個游戲的主旨,是用大量玩家的“一生”去合作建造一個文明。
游戲中,你能夠通過世代傳遞工具和物品,所以你可能玩著玩著就會用到你祖母留下的斧頭砍樹。在游戲的過程中,你還要仔細查看游戲更新日志和說明,努力收集材料,發展農業,抵御狼等野獸的入侵。如果玩家想將游戲中的科技樹探索清楚,大概需要花上“百代人”的時間。
你將作為一個嬰兒,在一小時內經歷出生、成長、在填飽肚子的前提下為這個社會做出貢獻,再到死亡的全過程。在這個過程中,你的母親是隨機分配的其他玩家,而在你長大后,你也會有一個屬于自己的孩子,你也需要擔負起養育孩子的責任,你必須在他們小時候保護和培育他。當你死亡后,可以在同一個永恒的世界里重新開始一段新的人生。
設定新穎,整體體驗還不錯。
細節還有很多有待優化的地方,游戲內容也有待豐富,期待更復雜的戰斗系統,更豐富的探索內容等。
(如果饑荒有這種人物生命周期設定我一定玩爆!)
問題:由于資源限制,大多玩家活動范圍被限制在家附近,很難外出探索。而另一方面,待在家里只有采集、制造、攀科技的玩法,比較單調,而玩家數量較多的同時玩家間的互動、合作、競爭等要素卻并不強甚至基本沒有,玩家只是數量變多而并沒有發生更復雜的反應,使得游戲變得單調。
當然我玩的時間不長,可能還有很多樂趣沒體驗到(英語渣很難受)。。
最低配置:
操作系統: Windows XP or newer
處理器: 1.7+ GHz or better
內存: 2 GB RAM
圖形: GeForce G210M or better; 256 MB or higher
網絡: 寬帶互聯網連接
存儲空間: 需要 250 MB 可用空間
聲卡: Any
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