逃生(outlast)是“Red Barrels”制作的一款恐怖游戲,游戲采用了第一人稱視角,弱小無(wú)助的主角無(wú)法進(jìn)行主動(dòng)攻擊,在精神病院中經(jīng)歷一場(chǎng)場(chǎng)追逐戰(zhàn),絕處逢生。與一些以恐怖為賣點(diǎn),卻在游戲中開(kāi)無(wú)雙的游戲不同,逃生真正意義上為玩家們帶了恐怖的體驗(yàn)。
逃生是一款潛入式動(dòng)作游戲,在二戰(zhàn)期間因?yàn)檠芯可淦鞯聡?guó)開(kāi)設(shè)了一家神秘的化學(xué)公司而且直接用真人來(lái)做實(shí)驗(yàn),這些真人都來(lái)自各個(gè)精神病院中的患者,不過(guò)時(shí)間過(guò)去已久這里家公司早已關(guān)閉可他們的罪行卻沒(méi)有得到揭露并且由政府實(shí)施守衛(wèi)著公司的遺址,一位年輕勇敢的記者了解到這一事實(shí)后決定要將這些罪狀公眾于世,他開(kāi)始秘密的潛入這家廢棄的公司遺址一探究竟收集證據(jù)。
玩家在游戲中扮演的便是這名勇敢的記者,要收集這些證據(jù)來(lái)揭露這一罪行,但隨著調(diào)查的深入他發(fā)現(xiàn)了一些極為恐怖的事,這是款非常驚悚的游戲,玩家沒(méi)有任何武器但要在這到布滿食人生物的建筑內(nèi)尋找證據(jù),在這密不透光的環(huán)境中人很容易讓人陷入無(wú)助感,由于你不知道在陰暗的角落里到底躲著什么,但又必去一看究竟,這種矛盾的心理會(huì)非常的刺激人,所以心臟不好的玩家請(qǐng)勿輕易嘗試該游戲。
此版本是正式版直接漢化還未進(jìn)行破解,游戲可能有一定難度。
游戲中的筆記是我們了解在精神病院發(fā)生了什么的過(guò)程。每當(dāng)我們到達(dá)關(guān)鍵地點(diǎn),主角就會(huì)記錄下筆記,為玩家們提供更多的線索,通過(guò)整理筆記,我們會(huì)不斷發(fā)現(xiàn)整個(gè)事件中暗藏的秘密。
最后的結(jié)局中,游戲并沒(méi)有明確為我們進(jìn)行說(shuō)明,但卻發(fā)人深思。主角為什么慘遭殺害,黑屏后的慘叫聲到底發(fā)生了什么,這些答案只能在筆記中慢慢體會(huì)。
筆記一:巨山精神病院
單是看看這個(gè)地方我就開(kāi)始感到惡心。巨山精神病院:1971年因政府掩蓋丑聞而停業(yè),2009年穆克夫精神病研究組打著慈善的幌子使之重新開(kāi)張。方圓一英里內(nèi)的手機(jī)收訊被突然切斷,比起山中的信號(hào)丟失,更像是受到人為干擾。穆克夫公司偽裝成慈善機(jī)構(gòu)獲取利益*已經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間了,但是他們從沒(méi)有在美國(guó)的土地上這么干過(guò)。他們自以為能從這里榨取的油水一定非同尋常。也許這一次我找到的新聞終于可以扳倒這群混蛋。
筆記二:我進(jìn)來(lái)了
我進(jìn)來(lái)了。到處都是尸體,血,燒焦的痕跡。扯下來(lái)的人頭整齊排列成一行行,就像吧臺(tái)后面的酒瓶子一樣。死掉的穆克夫科學(xué)家們吊在天花板上,名牌上寫著“穆克夫高級(jí)研究組”——穆克夫靠著長(zhǎng)期以來(lái)慣有的作案手法已經(jīng)從所謂的“慈善”中獲利了:榨取第三世界國(guó)家,再投資十個(gè)億……可是他們?cè)趺磿?huì)想要靠在這兒開(kāi)瘋?cè)嗽嘿嶅X?
這兒有個(gè)武裝警察像烤豬一樣穿在鐵釬子上。他叫我逃出這地方,然后就死了。這倒是件好事——如果我還能順著我來(lái)時(shí)的路回去的話。
具體內(nèi)容請(qǐng)看:逃生Outlast筆記翻譯一覽
在結(jié)局中,奄奄一息的主角邁爾斯拖著步伐走到出口,等到的是不是外面的陽(yáng)光,而是傭兵們無(wú)情的射殺,在緩慢的閉上眼后,我們可以聽(tīng)到槍聲、慘叫聲,著究竟發(fā)生了什么事呢?
根據(jù)之前逃脫比利時(shí),我們應(yīng)該注意到比利邊上的球型裝置,雖然已經(jīng)是一灘血跡,但是我們猜測(cè)這個(gè)血跡的主人很有可能和比利一樣成為了幽靈,并且還附身到了主角身上,隨意最后角色慘遭殺害時(shí),失去宿主的幽靈十分憤怒,將傭兵們也一同帶走了。
詳細(xì)分析:逃生Outlast結(jié)局分析
逃生出了隨處可見(jiàn)的無(wú)名精神病人外,還有幾個(gè)對(duì)我們威脅十分大的敵人:
雙胞胎(The Twins)
兩個(gè)長(zhǎng)得相當(dāng)相似的壯漢,是馬丁神父的手下。不會(huì)像其他的敵人一樣快速的追殺,只會(huì)慢慢靠近主角,當(dāng)玩家太過(guò)靠近他們就會(huì)直接被其殺死。在監(jiān)獄大樓章節(jié)初次登場(chǎng),第一次看到邁爾斯就想殺他,想要他的舌頭和肝,因而有時(shí)會(huì)不顧神父的命令而擅自去追殺邁爾斯,時(shí)而拿著開(kāi)山刀時(shí)而拿著菜刀。最后一次登場(chǎng)是神父自焚后幫邁爾斯開(kāi)門。
理查德·瑞克·崔格(Richard "Rick" Trager)
變態(tài)醫(yī)生,改造失敗的精神病患者之一,具紳士風(fēng)度,熱衷研究人的恐懼感。在Red Barrels官方漫畫得知,原為巨山精神病院行政人員,因預(yù)謀侵犯穆克夫高級(jí)女專員,而"被自愿"成為穆克夫公司的人體實(shí)驗(yàn)品。
讓邁爾斯搭上食物電梯,帶他到男病房某間廁所里,切除了他兩根手指(右手食指和左手無(wú)名指),及后因半身不遂的病人在床上大呼小叫而將之殺死。最后,拼命追捕邁爾斯,硬要沖進(jìn)電梯里被電梯與樓層夾斃。在DLC的最后他的尸體被傭兵從電梯中拖出。邁爾斯為崔格的死亡寫下筆記:“如何榨取崔格汁?第一步驟:擠壓”。
克里斯·沃克(Chris Walker)
36歲,綽號(hào)胖子。在Red Barrels官方漫畫中透露為前憲兵隊(duì)成員,在阿富汗服役時(shí)患有持續(xù)性精神創(chuàng)傷。在實(shí)驗(yàn)失敗后變得嗜殺成性。
擁有強(qiáng)壯的體魄。口中常常喊著:“Little Pig(小豬)”。被他遇到的任何人都保不住腦袋,收集人頭放置在圖書館。游戲中的尸體大部分都是他的杰作。于地下實(shí)驗(yàn)室追逐邁爾斯并打算將其干掉時(shí)被納米兵器丟進(jìn)通風(fēng)管中絞碎。
比利·霍普(Billy Hope)
23歲,文檔里雖寫19歲,但是那是4年前的文檔。本體在形體發(fā)生儀的球狀培養(yǎng)皿里。比利變成納米兵器后開(kāi)始到處屠殺巨山病院任何人,無(wú)論警衛(wèi)、傭兵或是拘禁的病人,是整個(gè)游戲劇情的核心。
錄像機(jī)是逃生中一個(gè)重要的工具,不僅給主人公記錄事件的發(fā)生,同時(shí)夜視功能也為我們?cè)诤诎抵刑峁┮恍┮曇啊?/p>
游戲共有兩個(gè)DV,一個(gè)正傳主人公邁爾斯的,另一個(gè)是DLC告密者帕克,區(qū)別在于邁爾斯的DV有摔壞過(guò),可以看到裂痕,帕克的DV則是完好的。
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類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
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