叛亂:沙漠風暴是一款戰術射擊類游戲,秉承前作一樣的擬真FPS玩法,讓玩家扮演的戰士在中東荒漠地區進行反恐行動。各種音效、槍械效果等都非常真實。本作非常地依賴團隊合作,真實的戰斗會帶來更加緊張刺激的體驗,同時使用Unreal4引擎打造的本作在畫面相比前作也有了大幅度的升級。
一款由New World Interactive制作Focus Home Interactive發行的一款任務目標明確,融合團隊配合、近距離作戰的第一人稱戰術射擊多人游戲。作為爆紅的第一人稱射擊獨立大作——《Insurgency》的續作,Sandstorm 經過了重新制作、改良和拓展,各方面的游戲性更為豐富。體驗現代戰爭的緊張感,在戰斗中磨煉技術,與團隊一起贏取勝利。為打一場硬核風格的戰斗做好準備:致命的子彈、輕型作戰車輛、毀滅性的火炮、高動態范圍音頻,一一將恐懼感帶入游戲中。
緊張的氛圍將恐懼感融入現代戰爭中
在位于中東地區的現代戰場上,您必須一刻不停并小心翼翼地橫跨飽受戰火之災的是非之地。死亡近在咫尺。您必須隨時注意彈藥量,留意周圍環境,運籌帷幄,步步為營,才能取得勝利。
Insurgency:改良與拓展
《Insurgency》首次加入角色自定義,通過各種服飾、制服、配件、角色配音展現您的老手風范。配合團隊的火力支援,駕駛裝備機槍的車輛殺入敵陣,在快速的小規模對抗賽中狹路相逢。使用新武器新裝備,瞞天過海,聲東擊西,出奇制勝。
最真實的戰爭
延續了《Insurgency》大型射擊類游戲的優良風格,Sandstorm 基于虛幻 4 引擎制作,將塵土飛揚的近距離作戰真實度提升到一個新的高度。以技巧獲取優勢,生存是重中之重。手中彈膛余溫,心中風聲鶴唳
作為爆紅的獨立類第一人稱射擊類游戲《Insurgency》的續作, 《Insurgency》現銷量已達到 5,000,000 份。Sandstorm 經過了重新制作、改良和拓展,各方面游戲性也更為豐富。
自定義的角色和武器,襯托出您在戰場上的冷血與無情。
前所未有的音頻設計,配合位置語音聊天,實現真實的團隊合作,加上驚心動魄的環繞音效,帶您重返戰場。
在拐角處窺視,戰術破門,使用煙霧彈掩護團隊的推進,以及呼叫空中支援。
在大地圖上展開 16 vs 16 的 PVP 模式,或 8 人對 AI 的 PVE 模式,現可在車輛上裝備機槍。
多人競賽的特點包括:比賽匹配,廣播界面和回放。
《叛亂沙漠風暴》這款采用虛幻4打造叛亂新作,雖然畫面升級了,但是有玩家表示游戲有遇到卡頓掉幀的情況,不過這個應該是用戶電腦設置的問題,因為本作的優化其實還不錯,大部分玩家都能非常流暢的游玩,下面帶來卡頓的解決方法,幫助玩家在設置后能流暢地游玩本作。
一、徹底關閉并結束游戲進程
二、按下 Windows 快捷鍵組合 Win+R, 會出現一個“運行”窗口
三、在運行窗口中, 粘貼“%LOCALAPPDATA%\Insurgency\Saved\Config\WindowsClient\Engine.ini”這個命令, 并回車
進入“%LOCALAPPDATA%\Insurgency\Saved\Config\WindowsClient\”這個文件夾之后, 然后刪除里面的“Engine.ini”文件, 重新運行游戲, 就可以恢復官方默認設置了
四、在打開的“Engine.ini”文本文檔窗口中,按下 Windows 快捷鍵組合Ctrl+A, 刪除清空整個文本內容, 并保存 ( 不要關閉窗口 )
五、在打開的“Engine.ini”文本文檔窗口中, 完整粘貼下面的內容
[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Insurgency/Plugins/Wwise/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/CryptoKeys/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Enterprise/DatasmithContent/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Media/MediaCompositing/Content
[/script/engine.engine]
bUseVSync=false
MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128
MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45
IdealLightMapDensity=0.02
MaxLightMapDensity=0.05
[/script/engine.garbagecollectionsettings]
TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=15
[/script/engine.renderersettings]
r.SkeletalMeshLODBias=10
r.MotionBlurQuality=0
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.0
r.AmbientOcclusionMaxQuality=0
r.AmbientOcclusionLevels=0
r.AmbientOcclusionRadiusScale=0.0
r.DefaultFeature.Bloom=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False
r.DefaultFeature.AutoExposure=False
r.DistanceFieldAO=0
r.VolumetricFog=0
r.VolumetricFog.GridPixelSize=0
r.VolumetricFog.GridSizeZ=0
r.AllowLandscapeShadows=0
r.LightMaxDrawDistanceScale=0
r.ParticleLightQuality=0
r.LightPropagationVolume=0
r.ReflectionEnvironment=0
r.MSAA.CompositingSampleCount=1
r.ViewDistanceScale=0.6
r.PostProcessAAQuality=0
r.BlurGBuffer=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=5
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.BloomQuality=0
r.FastBlurThreshold=0
r.Upscale.Quality=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.TonemapperQuality=0
r.LightShaftQuality=0
r.RefractionQuality=0
r.Shadow.MaxResolution=2
r.Shadow.DistanceScale=0.001
r.Shadow.CachedShadowsCastFromMovablePrimitives=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.LPV.RSMResolution=4
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.PoolSize=2000
r.FinishCurrentFrame=0
r.MaxAnisotropy=8
r.TranslucencyLightingVolumeDim=6
r.SSR=0
r.SceneColorFormat=2
r.DetailMode=0
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.SSS.Scale=0
r.SSS.SampleSet=0
r.SSS.Quality=0
r.SSS.HalfRes=1
r.GBufferFormat=3
r.VirtualTexture=1
r.VirtualTextureReducedMemory=1
s.AsyncLoadingThreadEnabled=1
r.MaterialQualityLevel=0
r.Filter.SizeScale=0.2
r.setres=640x480wf
r.Tonemapper.Sharpen=0.1
r.TonemapperGamma=2.5
r.DeferSkeletalDynamicDataUpdateUntilGDME=1
r.DeferUniformBufferUpdatesUntilVisible=1
r.DoInitViewsLightingAfterPrepass=1
r.SkinCache.Mode=1
r.ClearWithExcludeRects=2
r.CreateShadersOnLoad=1
r.OptimizeForUAVPerformance=1
[ConsoleVariables]
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1
r.DeferSkeletalDynamicDataUpdateUntilGDME=1
r.DeferUniformBufferUpdatesUntilVisible=1
r.DoInitViewsLightingAfterPrepass=1
r.SkinCache.Mode=1
r.ClearWithExcludeRects=2
r.CreateShadersOnLoad=1
[TextureStreaming]
BoostPlayerTextures=1.0
AllowStreamingLightmaps=False
r.Streaming.DropMips=0
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.UseAllMips=1
r.Streaming.UseMaterialData=1
r.Streaming.UseNewMetrics=1
r.Streaming.UsePerTextureBias=1
如果還沒有效果就接著采取下面的步驟。在Steam - 游戲庫中,用鼠標右鍵選擇“Insurgency: Sanstorm”屬性,點擊“設置啟動選項”按鈕, 輸入“-USEALLAVAILABLECORES”內容并保存。
除了卡頓問題,還有玩家在《叛亂:沙漠風暴》游戲中遇到了黑屏的問題,這基本就會讓玩家完全無法正常游玩,而且應該是多個原因造成的,所以下面帶來黑屏的解決方法。
1、黑屏最大的原因,有可能是文件缺失,遇到這個情況重新安裝叛亂沙漠風暴游戲即可。
2、顯卡驅動異常,方法是顯卡驅動升級。注意看看自己是什么顯卡,如果是N卡去英偉達官網下,A卡去AMD官網,不要搞錯即可。
3、如果安裝了顯卡驅動,還是黑屏,那就可能是筆記本電腦默認使用核顯,沒有使用獨立顯卡,設置到默認獨顯就能解決沙漠風暴的黑屏問題。
雖然《叛亂:沙漠風暴》在早期版本中只有聯網多人對戰模式,不過現在更新后玩家也能使用本地游戲,但是如果玩家在本地模式下只有一個人玩的話,游戲自然就毫無樂趣了,至少也要加點bot機器人之類來讓自己和它們進行對戰,才有足夠的樂趣,那么這個機器人怎么才能被加入到游戲中呢,下面帶來本地模式加BOT的方法。
1.演示電腦是win10系統,所以如果要將所有文件夾調至可見,需要點擊如下圖所示的查看,勾選隱藏的項目,win7記不太清了
2.找到如圖所示的文件夾,這個文件夾根據用戶的電腦系統和用戶名來說,每個人的路徑都有可能不同,樓主的系統用戶名是拯救者,所以用戶文件夾里電腦用戶名的文件夾名稱是拯救者。我的電腦型號是拯救者Y-.....不記得了,所以用戶名可能和電腦型號有關,或者就是最基礎的Administrator
3.
復制粘貼以下代碼
[/script/insurgency.inscheckpointgamemode]
InitialSupply=40
bAllowFriendlyFire=True
CounterAttackRespawnDPR=0.50
CounterAttackRespawnDelay=10
ObjectiveTotalenemyRespawnMultiplierMin=1.00
ObjectiveTotalenemyRespawnMultiplierMax=1.00
FinalCacheBotQuotaMultiplier=1.50
bBots=True
SoloEnemies=32
FriendlyBotQuota=4
4.注意這里裝備點數的代碼InitialSupply=后面輸入你想要的裝備點數
SoloEnemies=后面輸入你想要的敵人數量
FriendlyBotQuota=是隊友的數量
以上調好就能愉快地進行本地模式了
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Windows 7/8/10 (64 bits)
處理器: Intel Core i5-4440 (3.10GHz)/AMD FX-6300 (3.50GHz)
內存: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 760/AMD Radeon HD 7970
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 40 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Windows 7/8/10 (64 bits)
處理器: Intel Core i7-8700 (3.20GHz)/AMD Ryzen 7 2700 (3.20GHz)
內存: 16 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 980/AMD Radeon R9 390X
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 40 GB 可用空間
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類型:射擊游戲
語言:簡體中文
大小:414.23MB
類型:射擊游戲
語言:簡體中文
大小:325.2MB