麻將情趣屋2是款比較精彩的麻將類游戲,玩家將扮演一位麻將高手,闖蕩各種麻將會(huì)所,最終成為一代麻將高手。繼前作《麻將情趣屋》走紅以后,本次將會(huì)繼續(xù)以第二部的身份出場,在精彩的麻將比賽中,感悟麻將人生的非凡。
dos環(huán)境下具備大富翁特色的一款麻將游戲,玩家在棋盤上四處移動(dòng)尋找可以進(jìn)行游戲的麻將俱樂部,然后進(jìn)行大富翁占領(lǐng)式的麻將競賽,打敗對(duì)手占領(lǐng)地盤。 麻將類游戲一直以來都是很單調(diào)的麻將規(guī)則競賽,而這款游戲創(chuàng)新的推出了大富翁的競賽模式,讓玩家的游戲有階段性目標(biāo)了,麻將情趣屋2游戲的可玩性就提高了。
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在麻將情趣屋2每一局的麻將游戲當(dāng)中,四個(gè)玩家當(dāng)中都會(huì)有一個(gè)人當(dāng)莊家(日語“親家”),而其他三人則為閑家(日語“子家”)。在一整場麻將游戲當(dāng)中第一個(gè)當(dāng)莊家的人被稱為起家。首先要通過擲骰子來決定誰當(dāng)起家。
對(duì)于每個(gè)玩家來說,坐在他左邊的玩家稱為他的“上家”,坐在右邊的玩家稱為“下家”,而坐在對(duì)桌的玩家稱為“對(duì)家”或“對(duì)面”。自己稱為“自家”,而其他三人合稱為“他家”。骰子擲出的點(diǎn)數(shù),是從自家開始,沿逆時(shí)針的方向計(jì)算以決定是誰。例如骰子擲出最小的兩點(diǎn)(兩顆骰子不可能擲出一點(diǎn)),那么從自家開始算就會(huì)得到下家。如果擲出七點(diǎn),一路數(shù)下去就會(huì)得到對(duì)家,依此類推。
可以記住結(jié)論:5、9為自家,2、6、10為下家,3、7、11為對(duì)家,4、8、12為上家。
麻將情趣屋2接下來就是決定起家。比較正式的是擲兩次骰子的方式:在決定座位的時(shí)候,抽到東風(fēng)的玩家先擲一次骰子以決定第二個(gè)擲骰子的人是誰。例如他擲出三點(diǎn),那就是代表他的對(duì)家,于是骰子就交給抽到西風(fēng)的人。這個(gè)人再擲第二次骰子,例如擲出六點(diǎn),那么起家就是他的下家,即抽到北風(fēng)的人。
非正式的場合,也可以采用只擲一次骰子決定的方式,也就是抽到東風(fēng)的玩家只擲一次骰子,決定出來的人直接當(dāng)起家。甚至有少數(shù)地方讓抽到東風(fēng)的人直接當(dāng)起家,不再擲骰子決定。
決定好起家之后,將起家標(biāo)示調(diào)整為“東”,代表是東場(南場、西場、北場與此類似),并且放在起家的右手邊。起家標(biāo)示有“東”“南”兩面,使用方法如下:
東場:“東”字朝上,正向擺放;
南場:“南”字朝上,正向擺放;
西場:“東”字朝上,逆向擺放;
北場:“南”字朝上,逆向擺放。
麻將游戲是中國古代勞動(dòng)人們智慧的結(jié)晶,而在PC上的麻將游戲單機(jī)版也是多年以來,麻將愛好者們青睞的對(duì)象之一,時(shí)至今日麻將融入了許多其他游戲元素,形成了現(xiàn)在風(fēng)靡的許多玩家的麻將小游戲大全。
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