迷失古堡是一款輕度策略卡牌探險Roguelike游戲,游戲致敬了殺戮尖塔,在這里玩家們將穿越來到這片異度空間,利用隨機的卡牌組成各種套路,尋找通關(guān)的最佳方法,打敗邪惡的魔王奪回屬于人類的財富,還有大量神秘事件等待發(fā)現(xiàn),所以喜歡的話就來試試吧!

在一個異度空間,黑暗幾乎籠罩這里的一切。讓大魔王XXX帶著他的爪牙,掠奪走人類的大量的財富(幾乎是人類財富的80%,基本上你能想象到值錢的東西都被搶走了)。大魔王通過人類的互聯(lián)網(wǎng)監(jiān)視人類的一切,而進入異度空間。簡單到通過一部手機就能進入!讓人類真正恐怖的是古堡里面我們未曾見過的生物……
游戲特點
1、你只需要合理的出牌,打牌怪物就可以取得勝利;
2、實際也沒有怎么簡單,冒險途中有傷害不斷增加的怪物,也有一個救命道具,驚喜的事件;
3、精心計算,小心翼翼,才能走向城堡更深處;
4、隨機生成的地圖,事件,怪物;
5、大量神秘事件等你發(fā)現(xiàn);
6、隨機生成的關(guān)卡,每次都有新體驗。
流派
在迷失古堡這款當中,玩家可以利用手中的卡牌組建各種陣容流派,像非常容易成行的防御戰(zhàn),輸出恐怖的力量戰(zhàn),每一種都有各自的玩法特點,這里小編就為大家講解下目前比較流行的幾種陣容搭配,一起了解下吧。

1、【防御戰(zhàn)】
最最最最最最強流派,而且好成型,又穩(wěn)定不怕死,核心牌就是那些金牌無敵盾墻+盾擊。當然,最好帶瘋狂要不然對費的要求比較高。當然輸出牌較少時可以用力量戰(zhàn)的牌做輔助 例如卡手形態(tài)。
2、【力量戰(zhàn)】
玩得最爽的流派,輸出也高得嚇人。當然有加力量的都拿上了,但是那個抽1+力量的別拿,只拿翻倍和+6最好,卡手形態(tài)可以拿,負面buff+力量的疊得慢,不升級的不推薦拿,但是這流派遇到共鳴boss就很騷了,一下把自己反死。核心輸出是拳頭+巨人打擊。
3、【狂暴攻擊戰(zhàn)】
這個流派就是疊狂暴攻擊傷害,看到狂暴攻擊就拿,然后盡量壓縮牌庫,對費要求不高,也可以力量戰(zhàn)作輔助,當然拿了力量牌之后 狂暴攻擊的疊傷收益就會相對變小很多23333。
4、【斷筋戰(zhàn)】
這算個輔助流派,基本看到斷筋就拿費用還低,這游戲第三關(guān)的倆boss都不會加力量,疊了五層斷筋后隨便打。
5、【易傷戰(zhàn)】
瘋狂疊易傷就行了看到能疊高易傷的就拿,核心遺物黑暗之書,核心輸出致死打擊,一發(fā)2000+不是夢233333,但是這流派比較難成型,通常可以用斷筋派作輔助,不推薦力量戰(zhàn)輔助,因為同狂暴攻擊流派一樣,收益會變小。
6、【劍刃風暴戰(zhàn)】
思路就是瘋狂拿疊能量和加力量的牌,然后啪啪啪啪。劍刃風暴要多拿幾張,畢竟是消耗牌,力量牌一定要,因為這里劍刃風暴倆費才打下,輸出其實并不是太高,這流派還是相對好成型的,因為加能量的牌太容易拿了,這流派能防能打。
7、【血怒戰(zhàn)】
核心思想就是掉血然后一發(fā)入魂,核心卡是血怒斬,核心遺物就是加生命上限的遺物,殘血時,血怒斬的輸出真的很高啪啪啪啪,但是也比較怕共鳴boss,玩得也比較爽。
職業(yè)
迷失古堡游戲中,共有五個角色供玩家選擇,每一個職業(yè)都有各自的優(yōu)勢,職業(yè)的不同會讓其有著不同的戰(zhàn)斗方向,很多小伙伴不了解各大職業(yè)的玩法,接下來小編就為大家介紹下各個職業(yè)。

1、牧師
牧師的核心思路就是回血牌,(比如1費回4/7,2費回10/15什么的),攻擊牌照留,可以加入減生命上限牌,以及保留戰(zhàn)士的輸出+回血牌,沉默牌(比如2費打5/8,使對手下回合造成的攻擊失效),因為本游戲回血比護甲強,回血牌不能回的太多,但是可以大量和攻擊,功能結(jié)合,變成一個綜合性職業(yè)。
2、巫師
這里的巫師核心叫做吸血。巫師的核心牌就是造成傷害的同時恢復多少血量。示例(2費打10,恢復造成傷害50%的血量),然后有一些加傷害的方式(比如力量),(又比如叫做法強),可以配合吸血。也可以參考月圓之夜的持續(xù)掉血(毒)機制,但月圓的毒機制不是太好,可以改成可以疊加不相互影響的毒機制(就像波的疊加),這些毒也可以帶來吸血。配合上(1/0費 本回合毒傷的結(jié)算翻倍)(2費 本回合你打出的毒傷增加50%)(2費 接下來2/3回合你造成的毒傷會恢復50%的血量,可疊加)這些牌,形成吸血加毒傷的體系。然后對面的boss動不動呼喚小弟,讓我也有了想要小弟的想法,就有了以下構(gòu)想。
3、德魯伊
這個職業(yè)的核心就是召小怪 什么(1費 召喚一個3/3(3攻擊 3血量)的樹人 (1費 使你的小怪+2/+2) 但是這個平衡非常難做。這不比爐石拍怪,首先要解決電腦AI處理解場和打臉的取舍問題,然后怪物加成設(shè)計小了容易一下就死了,大了容易長個大表哥,電腦mmp沒法打了,我就這么一想,期待機智的開發(fā)者能解決這個問題,哈哈!
如果是脆皮職業(yè),那靠什么回血呢,這是這個游戲新職業(yè)一個邁不去的坎。法爺變身給自己開口奶?奧蕾莉亞穿上了厚厚的護甲?看著就怪異,下面說點小想法。
4、法爺
法爺?shù)暮诵囊彩欠ㄐg(shù)牌,不同于吸吸吸的巫師,法師的生存在于:寒冷與冰凍。寒冷:如果對手身上有x點寒冷,減少對方x/x+10的傷害,對法師替代虛弱這個概念。然后設(shè)計一些類似(2費打10+寒冷*2)這類牌,讓寒冷疊起來也能有輸出,但注意成長不能太高。冰凍:對手失去一個回合的行動自由。這讓法師有了喘息之機:凍住別人,然后有2條路走:第一用疊寒冷穩(wěn)扎穩(wěn)打,也就是控場法。第二迅速用爆發(fā)秒殺對面,這就需要設(shè)計一些沒有寒冰加成的直傷牌。直傷牌可以也引進法強這一概念,疊法強的輸出要遠大于疊寒冰。最后法師可以也擁有少量護甲牌,畢竟護甲奶總是還要有一點的。
5、游俠
這個職業(yè)的生存可以在于:閃避。(2費,使你的本回合處于無敵狀態(tài) 消耗) (2費 提升30%/35%閃避率,持續(xù)2/3回合,)游俠有大量的過牌(1費 打5/8 過一張牌)這些可以參考月圓之夜,那玩意過牌加能量牌賊tm多,然后一回合打出很多的牌,始終保持閃避,最后配合大范......咳咳,是背刺斬殺。
遺物大全
遺物是這款游戲中非常重要的元素,強力的遺物是玩家通過關(guān)卡的重要保障。這些遺物的類型不同所提供的效果也不同,下面小編就為大家?guī)砣窟z物的介紹和作用效果,相信你看了之后就知道怎么使用了、
防御勛章

一張能給防戰(zhàn)體系帶來超高收益的遺物,每回合只丟失一半的護甲能讓人疊起更厚的護甲,這個遺物對所有防戰(zhàn)體系下的卡組增幅都是極其巨大的。
黑暗之書

不是很適合防戰(zhàn),較為適合減益流,可以讓你跟快速的施加減益效果,個人感覺目前的減益流沒有這個遺物根本狗不住。
水晶瓶

一個只要帶著就不虧的遺物,還是那句話,一點能量就有可能改變戰(zhàn)局,更何況你又不是每回合都能把能量用光。
銀戒指

一個還算說得過去的遺物,效果沒有想象中好,畢竟后期怪的攻擊基本沒有低于五點的。遇到了也可以選一下。
精制錠

對防戰(zhàn)流比較有用的一個遺物,畢竟碎甲這個dbuff對疊甲影響很大。
堅韌勛章

前期較為有用的遺物,畢竟前期疊加疊不動,怪攻擊也低,靠這個遺物能少掉一點血是一點。
秘銀盾刺

挨打也能讓敵人掉血,多打點傷害,推薦選擇。
更新內(nèi)容
v1.0版本
更新內(nèi)容:
--功能
修復了遺物會增加給自己的損害效果。
修復了全面屏手機ui布局的問題。
修復了能力牌和戰(zhàn)術(shù)牌到手牌不發(fā)光的問題。
修復了開寶箱的不能跳過的問題。
添加了退出游戲功能。
添加了新版本提示功能,只會在版本更替時自動彈出一次。
手牌上限改為12張。
美化了地圖界面。
重新開始在沒有記錄的時候不可點擊,避免產(chǎn)生誤導。
--調(diào)整
削弱了復生者的回血能力從50%下降到30%。
修復了精英-血羽 發(fā)呆的問題。
修復了首領(lǐng)-吞咽者穆魯 發(fā)呆的問題。
降低了各個圖騰的生命值。
降低了首領(lǐng)-黑暗儀祭初始圖騰數(shù)量。
降低了精英-利爪守衛(wèi)的傷害。
削弱了精英-大隊長。
調(diào)整了卡牌-聚力猛擊。
增強了卡牌-血怒斬。
增強了卡牌-斷筋。
調(diào)整了亢奮的效果。
新增卡牌-破碎壁壘。
新增卡牌-強健體魄。
特別說明
游戲信息
- MD5:9788BB3265BF5940136B22B191219E19
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