
一命通關是一款動作冒險游戲,是有著Q版卡通畫風的Rougelike手游,游戲中玩家將操作迷你小人進行地牢闖關,怪物非常強力,稍有不慎就要從頭再來哦,快下載玩玩一命通關吧。
游戲特色
1、熟練掌握一命通關每一種武器的特征,每一把武器還有自己獨特的技能;
2、熟悉每一種怪物的攻擊方式,合理走位,各個擊破;
3、沿途的被動道具可以從各方面提升戰斗能力,不能錯過;
4、隨機,隨機,再隨機,每一個生命都不一樣。
游戲優勢
硬派動作
需要的就是操作,一招一式都精心設計,每一幀動畫都仔細推敲。
每局都不一樣
每一次開始一命通關游戲都是全新的開始,游戲過程中會隨機生成關卡,隨機分配怪物,隨機出現BOSS,隨機掉落裝備,隨機獲得寶物,讓每一次生命歷程都不盡相同
不同的武器特征
每一種武器類型有一套自己的連招,每一把武器又有自己一個獨特的技能,合理運用,暢快淋漓。
通關攻略
主題關卡標識
第一個一命通關主題關卡的第一關一定是大廳(后面再做解釋),其余的每個主題關卡的第一關一定是商店關
每個主題關的最后一關一定是BOSS關,每個主題關有多個BOSS隨機出現
中間的過渡關卡都是隨機產生,過渡關卡隨機產生是否有寶箱關,如果到下一關,就不能再返回上一關了。所以如果沒有進入寶箱關,就用一個紅色的小叉標識,如果有進入寶箱關,就用綠色的勾勾標識了。
正式開始游戲,游戲會隨機玩家的造型,會隨機玩家的初始武器,進入到大廳中。每一種武器都有自己獨特的攻擊方式,包括
普通攻擊
特殊攻擊(一般消耗MP)
移動技能
武器技能:根據切換的武器不同,每把武器會有一個自己的專屬技能
血瓶:一命通關游戲中可以拾取到血瓶增加自身的血瓶總量,按住這個按鈕可以持續回血,直到血瓶見底或者血量滿
其中普通攻擊,特殊攻擊,移動攻擊,一命通關相同的武器類型都是一樣的動作,請看對應的對照表
每一關的目標都一致,就是清理掉所有敵人,完成任務后,會掉落。寶箱隨機的掉落金幣,魂,道具,食物,武器等等。
每個關卡的出口就會解鎖
但是如果有寶箱關,寶箱關的入口需要鑰匙開鎖。鑰匙會從寶箱中隨機掉落。
然后操作嫻熟的話,很快就可以看到BOSS了,每一個主題關會有N個BOSS隨機出現,比如這一次我隨機到了史萊姆王(很可愛的一只)
怎么殺死一命通關BOSS就不用贅述了,每個人的方法都不一樣,反正就是躲躲躲,打打打,哈哈。但是一定要注意,BOSS的血條并不是打死就死亡了,每次血條打空只是擊倒他一次,每個BOSS的血條數量是不同的,請仔細查看右上角的標識(美術還沒有設計好,用方塊頂用一下,哈哈),如圖所示,史萊姆王只有兩條血了。
每個BOSS都有固定幾件裝備可以解鎖,每次擊敗他們,都會隨機解鎖一個裝備。當這個裝備被解鎖以后,以后就可以在掉落裝備的時候隨機到這些裝備,一般會比同等級強力一些。比如我這次就解鎖了神射手套裝(因為顏色而被戲稱:原諒套裝)
原諒五件套
打過所有的主題關卡(當前兩關),游戲就算通關一次了。當然通關一次也只能體驗到游戲很小一部分游戲內容,不同的關卡,掉落,BOSS,解鎖道具都需要反復游戲才能達成,但是每次都是隨機出現,也會有全新的體驗。
游戲評測
還沒玩多久,先講一下初見。 首先武器(或者說職業)弓手和戰士差距太大了。盾的格擋不能格擋全傷害有什么意義,如果不能格擋全傷害起碼有個格擋反擊之類的東西吧。弓箭攻擊距離極遠,閃避神技,用好了很難受到傷害。近戰傷害沒遠程高吃到的傷害卻遠遠大于遠程,收招太慢,手機操作這收招太慢了。怪攻擊欲望很強,起始就算的上困難難度。
對于內購,我想說的不多。為什么不作為一次性付費呢,太多內購只會減少游戲樂趣而已。
另外搖桿的映射性感覺不太行,靈敏不夠是一,還有一種感覺就是明明作了,角色卻還沒動。還有獲得的裝備不能查看到全部介紹,點開人物屬性,那些裝備介紹看不全
特別說明
游戲信息
- MD5:A26E3401288E5DB0C700B186E40253CD
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