游戲玩法
1、打開游戲,城市百廢待興。

2、先在城外建造各種資源地,發展科技需要大量的資源。

3、如果探測到敵人需要快速做出應對。

4、回到主城建造兵營馬廄,訓練各種士兵準備作戰。

5、派出部隊將敵人攔截。

6、出征時要注意自己的兵種配置。

7、要注意自己主城周圍環境,可以采取聯盟或者掠奪等策略。

8、跟隨主線任務穩步發展即可。

資源掠奪須知
拒絕種田流 列王的紛爭資源掠奪分析詳解
眾所周知,資源是城堡發展的基礎,采集資源耗費的時間精力又太多,資源掠奪的主要目的就是發展增強我方勢力,所以要盡量避免發動得不償失的戰爭,比如本身就低戰力的城,偵查后發現資源少的城就完全沒有攻打的必要了。
當你遇到高戰力的城,其資源也很豐厚的話,也不能單槍匹馬去,選擇合適的盟友一起進攻最好,大家出戰前做好成本的收益與損失,避免浪費人力財力。
又想快速得到資源又想零損失是不可能的,但是我們還是可以通過一些技巧來實現利益最大化,傷害最小化。
因為在列王的紛爭里面是面向全球玩家開放的,由于時差的關系,對于咱們大天朝玩家來說,資源掠奪可以趁對方國家正是午夜睡覺的時候進攻,國家的標志和對方語言區我們就能輕易推算出他們的所在地,因此就能掌握對方是什么時候處于睡覺無防備時間段了。
實力較強的玩家可先用小號進行偵查,選好落腳點,盡量貼近被攻城,然后用最快的速度搬空,最大限度避免虧損。
玩家需要注意,資源掠奪一次只搬一座城,在下一次開始前做好充分準備,以免碰上高戰力城堡。
掠奪技巧
拒絕種田流 列王的紛爭資源掠奪分析詳解
在掠奪時兵的布置也不要忽略,每隊的前排兵大概2萬左右最佳,進攻開始不要轉移注意力,也許就是你的一個不小心的走神,未及時偵查情況,對方的援兵就來了。
這時你已覺得攻打太過困難,攻下城的幾率太小,可以使用道具召回和立即返回的技能。一旦召回部隊,那更要提防敵方卡時間攻擊我方主城。
平日最好多收集一點行軍加速道具,因為遇到被對方卡時間了,如果沒有行軍加速,寧愿高級遷城飛走也不要輕易冒險啊。
對方的等級,對方聯盟的綜合實力都是我們考慮掠奪的影響因素。往往我們確定目標后也不要盲目空降,小編發現很多資源豐富的玩家都藏在聯盟的各個角落相對偏僻的位置。
這時如果我們不做好準備,偵查不到位,結果對方發現問題開罩了,或者將資源及時轉移了,我們就損失太大了,所以高遷這一道具是掠奪不可缺少的重要組成部分。
我們空降時要避免箭塔的范圍,箭塔的攻擊雖說不高但是很惡心的是你打劫它它就會打你,傷害攢高了也很痛。接著你需要偵查,周圍城中有資源還沒兵的優先掠奪。
有資源且兵多的先放著后期可以組隊來搶,然后擴大偵察范圍,別去偵察高級城堡號,被人集結了該跑就跑該開罩就開罩,別舍不得。
科技樹選擇技巧
1、前期科技次重:
資源 → 雙人鋸、獸耕、倉庫,其次利斧、輪耕制度(即采集速度比產量重要);
城市發展 → 輜重車、醫療設施,其次突襲、治愈;
城防 → 前期跳過;
軍事 → 軍團、中級軍團、領導力、募兵術,其次制圖學。
以上,其中建議新手上來先把輜重點滿,其后軍團和中級軍團有就點,然后優先資源類,其次軍事,其次城市發展,城防先不管。
2、后期科技次重:
資源 → 跟前期差不多,但資源類點滿鐵采集加速后,可以放放了;
城市發展 → 草藥學、高級醫療設施,其次高級草藥學、高級輜重車;
城防 → 射擊孔、城垛,其次急救術、高級射擊孔、高級城垛;
軍事 → 高級軍團、中級領導力、低級和中級部隊屬性,其次中級制圖學、高級領導力、高級部隊屬性。
所謂后期科技,主要是針對16本之后,哪些屬性更為重要。
科技研究永遠拋不開資源問題,所以不是看哪個屬性好點哪個,而是結合資源看性價比。
后期科技中,首先將資源需求不高的例如射擊孔、草藥學、低級部隊屬性點滿。這些點滿后,基本上主要都以軍事類科技為主,城市發展類為輔。
3、資源類:
后期基本可以放棄往下點,科技的那點提升不知道哪年才能彌補回研究的損耗。
4、城防類:
由于目前游戲設計問題,陷阱異常雞肋,而且你永遠不能指望靠防守勝出,所遇城防類絕大多數都是廢科技。
唯一有用的急救術,雖然看起來屬性彪悍,但需求糧食太太多,而且19本你還點不滿,不著急考慮。
城市發展類:高級輜重車由于性價比已不那么重要,醫療設施和草藥學非常重要,低級的盡早滿,高級的量力而行,但重要性還是大過性價比。
5、軍事類:
最重要的一列科技,沒有一個廢科技,但還是要講究先后次重。
軍團類是最重要的,直接增加一個隊列,沒有性價比之說,你甚至可以考慮不停19本直沖20點出高級軍團。
其次是部隊屬性,低級部隊屬性要的資源極低,一定要盡早點完,中級部隊屬性優先步兵的體和防,其次車兵攻擊,點完這些可以先把領導點了再把其他部隊屬性補足。
游戲特色
一、無界戰場,全域爭鋒
游戲實現全球同服運營,各國玩家共處于同一世界。你可結交遠方盟友,亦可揮師征伐異國對手。從建設城池、招募軍隊,到組織聯盟、參與國戰,每一場攻防都承載著榮譽與熱血,在方寸屏幕間再現戰爭的宏大與激烈。
二、繪影聲臨,沉浸中世
采用2D視角呈現歐洲中世紀風格,建筑與人物刻畫細致傳神,畫面中凝聚著激情、守護與征伐的意志。場景可在主城細節、城郊全景與世界地圖三者間自由切換,配合雄渾昂揚的背景音樂,共同營造出沉浸式的戰爭氛圍。
三、簡而不淺,策略縱深
所有操作皆通過點觸完成,建筑升級、部隊調度、資源管理等復雜進程均被簡化為直觀指令。玩家雖不直接參與微觀操作,卻需在世界地圖上運籌帷幄——資源調配、聯盟外交、時機選擇等宏觀決策,構成了游戲深層的策略樂趣。
四、王城基石,資源為脈
戰爭的核心離不開資源支撐。游戲以農田、伐木場等基礎產出建筑為起點,逐步拓展至軍事、科技、貿易等多維發展體系。城池的每一項建設都與戰力成長緊密相連,而完成建設任務亦可獲得相應回報,形成穩健的成長循環,為史詩般的領土爭奪奠定堅實基礎。
特別說明
游戲信息
- 廠商:北京瓦力網絡科技有限公司
- 包名:com.hcg.cok.uc
- MD5:95C0E2248D7F209D9CB9345B104358E6
- 備號:京ICP備17017388號-3A
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